Změny v průběhu hry ve čtvrté sezóně – shrnutí

Změny na mapě

e1384964980918025

Summoner’s Rift bude během předsezóny vypadat o něco jinak! Upravili jsme bushe na mapě tak, aby se předešlo situacím, kdy warda v bushi ji neodhalila celou nebo kdy dva hrdinové stojí ve stejné bushi a neviděli se navzájem. Myslíme, že všichni hráči by měli umět efektivně rozložit wardy, vědět, jak správně bojovat v bushi a mít jistotu, že se budou všechny bushe chovat stejně, ať už na midu nebo na topu.


Jungle

e1384965041474856
Přidali jsme další jungle camp, který je umístěný u golemů a vlků. Také jsme upravili moby v jungli aby se jejich úroveň zvyšovala spolu s úrovní hrdinů ve hře. Hrdinové, kteří jsou na nižší úrovni než mobka, kterou zabijí, dostanou zkušenosti navíc. Tato změna pomůže zůstat všem v týmu na stejných úrovních, ale hlavně spraví problém, kdy jungleři měli problém vyrovnat se úrovní zbytku týmu.


Drak

e1384965069800017
Pro zmenšení snowball efektu draka na začátku hry a přidat mu na hodnotě v midgamu bude nyní Drak odměňovat zkušenosti a zlato v závislosti na jeho úrovni. Stejně jako u ostatních mobek dostanou hrdinové s nižší úrovní, než má drak zkušenosti navíc.


Změny ve vizi

Udělali jsme obrovské množství změn, které se týkají vize, včetně přidání místa v inventáři pouze pro předměty, poskytující viditelnost navíc, limit ward pro hráče a více možností využití ward abychom udělali válku o vizi více o strategii a méně o pustém vyhazování zlata za wardy. Také jsme si všimli, že často měl na starosti správu viditelnosti pro tým jediný hráč a těmito změnami se snažíme o vrácení týmové spolupráce na tomto úkolu.
• Každý hráč může umístit pouze 3 stealth (dřívé známe jako zelené nebo Sight) wardy na mapu. Položení další wardy odstraní nejstarší.
• Do tohoto se počítají wardy ze Sightstonu, Wriggle’s Lanterny a Trinketů
• Vision wardy (také známé jako pink wardy) jsou omezeny na jednu položenou pro každého hráče.
• Vision wardy nyní mají 5 životů a nejsou neviditelné.


Trinkety

Momentálně jsou k dispozici tři druhy trinketů ke koupi zdarma a každý z nich se po dosažení úrovně 9 hrdinou vylepší. Po automatickém upgradu si můžete zakoupit další vylepšení v obchodě za zlato-

e1384965147702902
• Sweeper: odhaluje a oslabuje neviditelné jednotky v okolí (včetně ward) na krátkou dobu. Momentálně neodhaluje neviditelné hrdiny. Má dlouhý cooldown a funguje v okolí hrdiny, který jej použije.

e1384965170851431

• Totem: umístí Stealth Wardu, která trvá 1 nebo 2 minuty podle úrovně.

e1384965183512697
• Lens: odhalí oblast mapy na několik sekund.


Turrety

e1384965229670891
V předsezóně upravujeme turrety a jejich roli jakožto jeden z herních cílů. Zničení turretů brzo ve hře často poskytovalo každé lince nefér výhodu nad jejich protivníky a rušilo potřebu osobního skillu v boji na lince. Začátek hry na linkách je důležitou součástí herního zážitku na Summoner’s Riftu a kvůli tomu bude množství globálního zlata za zničení věže sníženo, ale hráči, kteří se podíleli na ničení, dostanou zlata více.


Inhibitory

e1384965305043675
Zničení inhibitoru je na Summoner’s Riftu důležitou událostí, a to tak moc, že i jen jeden nefunkční inhibitor způsobil, že návrat do hry byl statisticky těžší. Jedním z naších cílů v předsezóně je snížit snowballing, takže jsme snížili dobu, po kterou jsou inhibitory zničeny a zrušili globální buff všem minionům při destrukci inhibitoru. Nechtěli jsme ale znehodnotit fakt, že inhibitor byl zničen, takže na linkách, kde byl nepřátelský inhibitor zničen, se budou pořád spawnovat silnější minioni.


Délka respawnu

e1384965347085459
Na začátku hry byla délka smrti příliš trestající. Pár sekund jsme z tohoto času sebrali, abychom tím zmenšili šanci na snowballing.


Odměny za zabití

e1384965387768184
Odměny za zabití hráče na killstreaku, killstreaky a assisty byly vylepšeny. Například zmenšujeme odměny za zabití na začátku hry (okolo čtvrté minuty) abychom snížili šanci na potenciální snowballing. Hrdinové se spoustou asistencí nebyli dostatečně odměňováni za jejich zásluhy, a tak zvyšujeme odměnu za asistence a série asistencí.


Časovače spawnu

e1384965417376244
Následující změny sice nebudou aplikovány hned v dalším patchi, ale již experimentujeme s možností dřívějšího spawnu minionů a mobek v jungli. Tato změna neovlivní časovače jungle a linek, ale znamená, že strategie pro začátek hry bude muset být provedena precizněji a rychleji pokud chcete, aby váš tým byl ve vhodné pozici, když se spawnou minioni.

150 150 admin

Leave a Reply