GSL (Global Starcraft 2 League) je nejprestižnější SC2 liga
světa. Pořádá ji společnost GomTV v jiho-korejském Soulu. Každý z hráčů
má tzv. status (lepší slovo by možná bylo titul, je to vlastně ocenění hráče),
který odpovídá jeho výkonům a schopnostem. Tyto statusy jsou tři: Code S, Code A
a Code B. Stím, že nejhodnotnější je Code S.
Code B neboli předkolo Code A
S tímto značením se moc nesetkáte. Hráči s tímto statusem
nehrají žádnou ligu, jsou to vlastně hráči, kteří se přihlásí do kvalifikace,
nebo chcete-li předkola Code A (tzv. Preliminary
Rounds for Code A). V tomto předkole se utká 172 přihlášených hráčů +
4 pozvaní nekorejci spolu s 16 hráči, kteří prohráli v Code A RO32 (z
anglického Round Of 32, je to označení fáze turnaje, ze
kterého polovina hráčů postoupí do RO16, druhá polovina vypadne). Celkem je to
192 hráčů, ze kterých vzejde 12 nejlepších. Ti získávají status Code A pro
další sezónu.
Code A
Je o poznání prestižnější než Code B. Hraje se celý měsíc
jako Code S a každý zápas je živě vysílaný na GomTV a to vždy v pondělí. Na
začátku je 32 hráčů a hraje se systémem playoff. Ti, co prohrají RO32 (BO3 – z anglického
Best Of 3, neboli na dvě vítězné hry) ztrácí Code A status a musejí se o
něj znovu poprat ve výše zmíněném předkole. Vítězové postupují do RO16, čtvrtfinále
a dále do semifinále (vše BO3). Ti co prohrají, zůstávají v Code A pro
následující sezónu. Vítěz finále (BO7) automaticky postupuje do Code S.
Up and Down matches
Hráči, kteří postoupí do čtvrtfinále Code A (nejlepších 8
bez vítěze = 7) se utkají s 8 hráči z Code S (kterých 8 vysvětlím
níže) v tzv. Up and Down matches.
Těchto 15 hráčů je rozděleno do 3 skupin po pěti hráčích. Hraje se systémem
každý s každým (BO1), dva nejlepší získávají Code S status pro
následující sezónu. Spodní tři místa propadávají (nebo zůstávají) do Code A.
Code S
Je to to nejlepší, co může GSL a celý SC2 nabídnout. Zároveň
pravidla pro Code S skupiny působí strašně složitě a nelogicky. Opak je
pravdou, když je pochopíte a zorientujete se v nich, tak uznáte, že jsou
propracované a nanejvýš logické. Jedná se totiž o klasický Double elimination formát. 32 Hráčů je rozděleno do 8 skupin po
čtyřech. Ve skupinách se vytvoří dvojice, které proti sobě hrají. Vítězové obou
střetnutí hrají proti sobě a vítěz postupuje do RO16. Ti co prohrají (ten první
zápas), se utkají proti sobě. Poražený (ve výsledku je to ten, co má dvě prohry
a žádnou výhru) propadá do Up and Down
matches. Tady se získá těch 8 hráčů (jeden z každé skupiny) z Code
S, na které jsem předtím odkazoval. Vítěz tohoto klání se utká s poraženým
z utkání vítězů prvních zápasů. Vítěz tohoto zápasu postupuje do RO16 z druhého
místa, poražený vypadává, ale zůstává mu status Code S pro příští sezónu.
Přiznávám, že je to zamotané, ale snadněji pochopíte z obrázku.
Tímto jsme získali 16 nejlepších, kteří se následně rozdělí
do pavouka na základě výsledků ze skupiny (první ze skupiny hraje s druhým
z jiné skupiny). RO16 a RO8 se hraje systémem BO3, semifinále je BO5 a
finále BO7. Poraženým z těchto klání zůstává Code S status pro
následující sezónu. Vítěz finále je už absolutní vítěz celé GSL se vší slávou a
prize money.
Výměnný program s MLG
Program byl zavedený pro zatraktivnění obou lig (GSL a MLG).
Jedná se o výměnu hráčů. Korejci se tak můžou předvést v Americe,
nekorejci zase v Koreji. Obě ligy tak získají více fanoušků. Vítěz MLG
získává automaticky Code S status pro následující sezónu. Tři hráči z MLG
získávají Code A status pro následující sezónu a další čtyři hráči MLG jdou do
předkola Code A.
Pokud chcete nahlédnout na celý systém v jednom obrázku, tak doporučuji tento obrázek. Je ale už starý a nepřesný, ale některé údaje stále platí.
To by mělo být vše, doufám, že jsem vše srozumitelně sepsal
a na nic nezapomněl.
Leave a Reply
You must belogged in to post a comment.