Úvod do pravidel Magic: the Gathering

Než začneme:
Cíl hry: pokud má hráč 0 životů, prohrál hru. Stejná situace nastává, pokud má jeden z hráčů 10 jedových žetonů nebo nemá v knihovně žádnou kartu, kterou by si mohl líznout.
Země: každý z hráčů může ve svém kole vynést z ruky na bojiště jednu zemi (land). Tapnutím země (otočíte ji o 90° doprava) dostanete jednu manu, která je nutná pro sesílání kouzel. Barva many, kterou získáte, záleží na druhu země- černá z bažiny, modrá z ostrovu, bílá z plání, zelená z lesa a červená z hory. Manu spotřebováváte na sesílání bytostí a kouzel (viz níže).
Kouzla: všechny karty ve vašem balíčku, které nejsou zeměmi, se nazývají koula (spell). V pravém horním rohu mají vyvolávací cenu.
Tapování: pokud otočíte kartu o 90° stupňů doprava, dáte tím najevo, že je karta použitá. Tapování se používá například pokud si vezmete manu ze země. Otočíte land a už ho dále nemůžete pro získání many použít. To samé platí pro útok bytostmi.  Na kartě se označuje jako .
Sesílání kouzel: kouzla se sesílají zaplacením jejich vyvolávací ceny (uváděná v právém horním rohu karty). Pokud chcete seslat kouzlo za , musíte zaplatit tři jakékoliv many () a dvě černé (). Tapnete tři jakékoliv země a dvě bažiny (Swamp). Poté, co sešlete kouzlo, položíte ho na bojiště (battlefield). Vyjímkou jsou sorcery a instanty, které po vyhodnocení putují na hřbitov (graveyard).
Odtapování: na začátku kola všechny své permanenty ve hře (země, bytosti, artefakty, …) ostapnete a můžete znova použít.

    

Rozložení hrací plochy
Hrací plocha je rozdělena na dvě části- vaši a soupeřovu. Každá část je tvořena herním balíčkem, neboli knihovnou (znázorněná zadní stranou karty), hřbitovem (nejčastěji vedle knihovny, v našem případě pod ní), bytostmi (ve středu) a nakonec zeměmi. Dále má každý ze soupeřů v ruce schované své karty. Zbývající životy se ve většině případů znázorňují na dvacetistěnné kostce nebo se zapisují na papír. Na obrázku mají dvě bytosti na sobě countery, obvykle reprezentované skleněnými žetony (dobře poslouží i natrhaný papír nebo cokoliv je po  ruce).

Sesílání kouzel
Kouzla se sesílají zaplacením jejich vyvolávací ceny. Počet kouzel, které můžete v kole seslat není omezený, ale musíte mít dostatek many. Jsou dva druhy kouzel- kouzla, které zůstávají na bojišti (permanenty), a kouzla, které se po vyhodnocení přesunou na hřbitov (instanty a sorcery).
Permanenty: bytosti, artefakty (artifacts) a očarování (enchantments). Po seslání je položíte na bojiště. Mezi permanenty patří i země (do této kategorie patří i karty planeswalkerů, ale o těch si povíme níže).
Instanty: instanty jsou zvláštní druh kouzla, protože je můžete zahrát kdykoliv, i jako „odpověď“ na soupeřovi akce. Příklad: soupeř vám bude chtít pomocí Doom Blade zničit vaší bytost, Fortress Crab. Na soupeřovo kouzlo můžete zareagovat instantem, takže zahrajete Unsummon a vrátíte si Fortress Crab na ruku. Doom Blade tím pádem nemá cíl a je odložen na hřbitov, stejně tak jako Unsummon, jehož schopnost už proběhla.
Sorcery: sorcery můžete zahrát pouze ve své hlavní fázi, před nebo po útoku. Ve stejné fázi můžete hrát i bytosti.

  

Bojová fáze
Na začátku vaší bojové fáze tapněte všechny vaše bytosti s kterými chcete útočit. Pokud s některou útočit nechcete, nemusíte.  
Oponent může blokovat vaše útočící bytosti vlastními odtapnutými, každá bytost může blokovat pouze jednu.
V dalším kroku si bytosti vzájemně udělí zranění rovné jejich síle (číslo před lomítkem).
Bytost s obranou (číslo za lomítkem) 1 je zničena v případě, že dostane 1 a více zranění, bytost s obranou 2 je zničena v případě že obdrží 2 a více zranění atd…
Bytosti se „vylečí“ vždy na konci kola. Pokud bytost s obranou 4 obdržela 3 zranění, na konci kola se tato zranění „vylečí“.

Příklady:
Jsi v situaci, kdy na tebe útočí Bonebreaker Giant (4/4) a Goblin Piker (2/1) a ovládáš jednu odtapnutou bytost, Runeclaw Bear (2/2). Nyní se musíš rozhodnout, zda budeš blokovat.
 
V případě, že se rozhodneš pro neblokování, ti medvěd přežije, ale neblokovaný obr s kopiníkem ti udělí 6 zranění (4+2).
 
V případě, že blokneš kopiníka, se provede tzv. výměna, tj. medvěd a kopiník si udělí smrtelná zranění a budou odloženi na hřbitov. Neblokovaný obr ti udělí zranění ve výši 4 životů. 
 
Blokující medvěd obrovi neudělí smrtelné zranění, ale sám umře. Kopiník tedy udělil 2 zranění a obr přežil s dvěmi zraněními (je možné ho „dostřelit“ pomocí nějakého kouzla, např. Shock)

Toto jsou případy, kdy žádný soupeř nemá na ruce žádné kouzla a nemůže tudíž provést žádné triky. My se nyní na nějaké akce podíváme.

V bojové fázi můžeme použít instanty, takže proč toho nevyužít? Medvědem blokneme obra a po bloknutí (před udělením zranění) ho posílíme pomocí instantu Titanic Growth. Medvěd nám povyroste o +4/+4 na 6/6, tudíž obrovi v pohodě udělí smrtelné zranění a sám přežije.

Stejně jako my, i soupeř může používat instanty kdy chce. V tomto případě „zareagoval“ na posílení medvěda a zahrál Shock. Nyní se dostáváme k pojmu stack– pokud zahrajeme jakékoliv kouzlo, má soupeř možnost reakce. V případě že soupeř na kouzlo neodpoví žádnou akcí, naše kouzlo se vyhodnotí. Pokud ale soupeř zareaguje instantem, toto kouzlo se zařadí na stack jako druhé. Při vyhodnocování kouzel ve stacku se s vyhodnocováním postupuje od nejpozději zahraného k nejdříve zahranému (dávají se jakoby na hromádku). 
V našem případě by se nejdříve vyhodnotil Shockmedvěd dostal smrtelné zranění a je odložen na hřbitov (stejně tak jako použitý Shock). Nyní se teprve může vyhodnotit Titanic Growth, který už ovšem nemá cíl, a tak je také odložen na hřbitov. Obr nyní nemá blokera, ale už byl blokovaný, takže toto kolo už neudělí do hráče zranění.


Na stacku může být v jednu chvíli jakékoliv množství kouzel, ale vždy se vyhodnocují od nejpozději zahraného k nejdříve zahranému kouzlu. Kdybysme měli v tomto případě na ruce ještě jeden Titanic Growth, mohli bychom našeho medvěda posílit aby přežil soupeřův Shock (vyrost by na 10/10 a měl na sobě 2 zranění). A aby byla situace ještě složitější, soupeř by mohl opět reagovat dalším Shockem.
Pokud vám to připadá složité, tak si s tím nelamte hlavu, čím více her odehrajete, tím víc se vám dostane toto pravidlo do krve. Je to totiž jeden ze stavebních kamenů Magic: the Gathering, který tuto hru dělá zajímavou, náročnou na zkušenosti a vyžaduje od hráčů určitou intuici.

První hra
Příprava
Každý hráč začíná hru s dvaceti životy.
Zamíchejte své balíčky a rozhodněte kdo začne (kostkou, mincí, …). Hráč, který začíná, si na začátku kola nelíže kartu.
Oba hráči si líznou sedm karet. Pokud někdo není spokojen se svou úvodní rukou, zamíchá karty zpět do knihovny a lízne si karet šest. Tento postup je možné opakovat, ale vždy si na novou ruku líznete o kartu méně než jste měli na předchozí.
Vaše první kolo
Každé kolo můžete ze své ruky zahrát jednu zemi.
Pokud na ruce máte kartu, kterou jste schopni vyvolat, můžete ji zahrát. Pokud jste vyložili bytost, musíte počkat ještě jedno kolo než bude moci zaútočit.
Oponentovo první kolo
Protihráč si lízne kartu a vyloží zemi. Také může zahrát kouzlo.
Vaše druhé kolo
Na začátku odtapněte zemi a lízněte kartu. Můžete zahrát další zemi z ruky.
Pokud jste v prvním kole vyložili bytost, můžete zaútočit (více o boji si řekneme dále). Kouzla můžete hrát před bojem a/nebo po něm.

 

Struktura kola
Odtapnutí
Líznutí karty
První hlavní fáze
Bojová fáze
Druhá hlavní fáze
Konec kola

Další pojmy

Aktivační schopnost – stejně tak jako hráči sesílají kouzla, i některé permanenty umějí používat své schopnosti. Hraní schopnosti probíhá tak, že zaplatíte aktivační cenu (například zaplatíte  nebo ) a schopnost samotnou umístíte na stack. Aktivační schopnosti se dají hrát jako instant.

Pokud zaplatíte , cílová bytost bytost dostane do konce kola Lifelink (dostanete tolik životů, kolik bytost s Lifelinkem udělila). Tuto schopnost můžete hrát kolikrát chcete.

Pokud obětujete (odložíte na hřbitov) divočáka, získáte 4 životy. Tuto schopnost můžete použít pouze jednou (jedna bytost nelze obětovat dvakrát).

Equipment – speciální druh artefaktu, který můžete po zaplacení equipovací ceny (český ekvivalent se neujal) přiřadit jedné ze svých bytostí. V případě smrti (exilnutí, vrácení na ruku, …) equipnuté bytosti artefakt na bojišti zůstává.

  

Exile – pokud nějaký efekt exiluje kartu, je tato karta odstraněna ze hry (není ani na hřbitově). Po skončení hry se karta vrátí zpět do balíčku.

Mana pool – pokud získáte manu, například tapnutím země, uloží se do mana poolu, odkud jí využíváte na hraní kouzel. Nevyužitá mana vyprchá na konci každé fáze v kole.

Upkeep – upkeep je fáze mezi odtapnutím a líznutím karty. Obvykle se zde nic neděje a je možné hrát instanty a aktivované ability. Existují ale karty jako Mind Unbound, které tuto fázi využívají a spouští v ní své ability. Tyto ability putují rovněž na stack, takže na ně můžete reagovat.

Existují ještě desítky (stovky?) dalších pojmů, některé si odvodíte podle vysvětlivky na kartě nebo použijete kamaráda/Google. Pokud byste měli jakékoliv problémy ohledně pravidel, rád pomohu.

  

Na závěr se ještě koukneme na speciální a vzácné karty, a těmi jsou karty reprezentující samotné planeswalkery, které si přivoláváte na pomoc proti svým soupeřům.

Sférochodci
Sférochodecká karta se řadí mezi permanenty a dá se hrát pouze v hlavních fázích. Sférochodec není bytost, tudíž se nedá zničit pomocí karet jako Doom Blade. Naproti tomu můžete sférochodce cílovat všemi kouzly (nebo schopnostmi), kterými můžete cílovat protihráče- například Consume Spirit nebo Goblin Fireslinger („Píchač“)

   

Podtypy: každý sférochodec má svůj podtyp- Liliana Vess má podtyp Liliana, Gideon Jura má zase Gideon. Pokud se ve hře objeví dva sférochodci se stejnými podtypy, oba putují na hřbitov.
Loajalita: sférochodci přicházejí do hry s určitým počtem bodů loajality, který je určen v pravém dolním rohu. S postupem hry se toto množství mění, proto se loajalita znázorňuje na kartě například kostkou nebo žetony. Pokud je sférochodec „zasažen“, ať už se jedná o útok bytosti nebo kouzlem, je mu odebrán příslušný počet bodů loajality. V momentě, kdy loajalita klesne na 0, je příslušný sférochodec odložen na hřbitov.
Schopnosti: schopnosti mohou být hrány pouze v hlavních fázích jednou za kolo (včetně kola, kdy sférochodec přišel do hry). Jedná se o aktivovanou abilitu, tudíž je na ní možno reagovat. S každou použitou schopností se mění množství bodů loajality na kartě, způsobem uvedeným u každé schopnosti- šipka nahoru nebo dolu a počet bodů. Abilita se dá použít i v případě, že by tím měl sférochodec přijít o všechny své body loajality (vždy jde vzít maximálně tolik bodů, kolik má sférochodec na sobě).
Boj: stejně tak jako na hráče, i na sférochodce lze útočit bytostmi. Útočník vybere bytosti, kterými bude útočit do hráče a kterými do sférochodce, obránce přiřadí blokery. Pokud nejsou bráněny bytosti, které byly označeny jako útočící na sférochodce, udělí jim zranění a ti přijdou o odpovídající počet bodů loajality.

 

To je pro dnešní článek vše, doufám že jsem shrnutí pravidel této komplexní hry udělal co možná nejjednodušší a těším se na tvorbu dalších článků ze světa Magic: the Gathering.

150 150 admin

Leave a Reply