Základní struktura mapy Summoner’s Rift bude zachována. Bude zachováno flashování přes zdi, rozsah dostřelu věží, velikosti linek, umístění bushí a umístění ward, tak jak je tomu na nynější verzi mapy. Záměr změny je prostý. Riot chce potěšit hráče, a čas od času zlepšit vizualitu samotné hry. Mapa je více propracovaná, animace zlepšeny a celkový pohled na hru, je mnohem pohlednější. Riot slibuje, že pozadí hry bude přizpůsobeno pro lepší týmové souboje. Tzn., že i spectators mají lepší orientaci ve hře.
Západní polovina mapy, by měla být poškozená. Důvod tohoto poškození je výskyt Nashora (baron). Avšak východní část mapy je zestárlá a zarostlá porostem. U každého buffu se bude nacházet starobylá památka, která má přidat k vjemu hráče. Když už jsme u téma jungle, tak se u něj na chviličku pozastavíme. Riot si dal záležet, aby mapa, i když je poupravena, byla stále téměř totožná. Pozměněny budou totiž i monstra v jungli (některá budou i vyměněna za jiné). Kolem golemů se mají objevit zříceniny, a my pro vás máme samozřejmě ukázku některých monster, spolu s jejich umístěním.
Jak už bylo zmíněno, tak Summoner’s Rift byl vizuálně přepracován kompletně. Není to pouhá změna jungle, minionů a monster. Celkový vzhled se změnit. Riot zmínil, že tato vizuální změna, bude vyžadovat trochu více operační paměti RAM, ale pracují na snížení těchto požadavků. Rozhodně by ale neměla vyžadovat upgrade vašich PC (nebo MAC)
Nechme se překvapit. Bůh ví, co si pro nás ještě Riot přichystá.
Leave a Reply
You must belogged in to post a comment.