Tomb Raider – S kudlou a lukem

Hlavní hrdiny ve hrách obvykle ztvárňují silní chlapi se
smyslem pro zabíjení a s hláškami drsnějšími než smirkový papír. Co se však
stane, když se vývojářské studio rozhodne do tohoto křesla usadit slečnu? Ač se
to nezdá, většina mužů, tedy nejpočetnější část herní komunity, nadšeně
přikyvuje. Jedná-li se totiž o titul, kde se na svoji postavu díváte
z pohledu třetí osoby, většinou se vám naskytne pěkný pohled, protože do
čela se žádné ošklivky zpravidla nedávají. Výjimky možná potvrzují pravidlo, nicméně
Tomb Raider výjimkou ani omylem nebyl, protože tamější hrdina Lara Croft měla
skvělé míry a fantasticky vyvinutý hrudník. Udrží si však postavu i do svého
dalšího příchodu na herní scénu v nové hře od studia Crystal Dynamics?

Ano, za hrou stojí tatáž studio, které si pohrávalo i se
čtyřmi předchozími díly Lary, takže zkušeností mají na rozdávání. Není však
pravda, že ona by byla jedinou osobou, o níž by pečovali. Pracovali kupříkladu
též na poměrně slavné sérii Legacy of Kain či na o něco podivnějších titulech
Gex a Pandemonium. Od té doby si však svoji slávu skutečně udržují jen na
vratkém sloupci tvořeném několika díly Tomb Raider, s čímž však chtějí udělat
konec. Překvapivě však ne tím, že by sérii rázně ukončili a původním vývojářům
úplně prvního dílu by řekli sbohem, nýbrž chtějí celou, roky pěstovanou Laru
Croft hodit do kontejneru a vytáhnout odtamtud novou slečinku s naprosto
jinými návyky, postavou a hlavně osobností. Povede se jim tento remake přivést
k dokonalosti, nebo zkapou podobně jako spousta dalších, kteří se zavedené
série pokoušeli sebemenší změnou odklonit z původní dráhy?

Příběhově se nicméně dostáváme daleko před předposlední díl
a ještě dál před díl poslední. Dostáváme se až do doby, kdy se ještě mladá Lara
snaží prosadit v oblasti záhad a pátrá proto po své vůbec první možné
hvězdičce v kariéře. Ještě než se jí to však povede, její loď ztroskotá.
Aby toho však nebylo málo, nenachází se v tu chvíli nikde jinde než ve
slavném Bermudském trojúhelníku, který ji nenechává chladnou. Musí vypátrat,
proč zde ztroskotaly ty spousty lodí a letadel a jestli má vůbec důvod dál žít,
nebo by se měla ušetřit věčného trápení s nedostatkem potravy a pití, což
je zde pro člověka vyrůstajícího ve městě zkouškou života a smrti. Povede se jí
přežít a vyřešit první záhadu, nebo se pod vaším velením raději oběsí, jen aby
nemusela snášet vaše mačkání klávesnice?

Než si někdo řekne, že vůbec nevadí, že se jedná o remake,
protože Lara měla i zamlada určitě onen proslulý nadměrný hrudník, bohužel
byste byli vedle jak ta jedle. Crystal Dynamics ji nechali projít kompletní
plastikou od jejího čiperného nosánku po délku prstů na nohou, nicméně to, co
z oné operace vylezlo, je čistá dokonalost a krása. Někdo možná zapláče
nad absencí „obrovské povahy“ hlavní hrdinky, nicméně až zahlédne nevinnost a
krásu v očích nové Lary, na všechno zapomene. Až tak si s ní autoři
vyhráli a až s takovou nechutí ji budete opouštět při potřebě ulehnout do
postele po několikahodinovém hraní. Lara Croft zde není navýsost nesmrtelnou a
hrdinnou lovkyní pokladů, ona je zde pouhou obyčejnou dívkou, která se rozhodla
dobít svět svojí tolerancí a pohledem na svět přes růžové brýle. Až ale potká
realitu tam někde v džungli, ať chcete nebo ne, roztomilou slečinkou
navždy zůstat nemohla.

Ostrov plný prorezivělých lodí bohužel obývá nejen naše
hrdinka a dalších několik přeživších, nicméně ho okupují i domorodé kmeny,
které si jen tak nic líbit nenechají. Jejich brutalita vůči všem nově příchozím
tak nabídne nejen výzvu, ale i atmosféru tak hustou, že byste si ke svačině
neukrojili ani s motorovou pilou v ruce. Vůbec celý tento díl se nese
v duchu perfektní, hutné akce a atmosféry, které vás pohromadě nenechají
vydechnout. Obzvláště se to projeví při procházení všemožných podzemních chodeb,
jimiž je zdejší ostrov doslova protkán. Naštěstí ani venkovní prostředí
nenabízí suchá fakta, nýbrž obrovské vodopády, desítky lodí na jedné velké
hromadě, pralesy s malými skrýšemi, obrovské náboženské modlitebny a další
tak překrásná prostředí, že je hned tak nevydýcháte.

V jeskyních ale nenarazíte na pouhé domorodce a obrázky
vyryté do stěn, potkáte se zde i se zapeklitými puzzle, jimiž je Tomb Raider
proslaven. Jejich řešení zde nově spočívá i na vašem využívání fyziky, kterou
jste se naučili na škole, ve hře samotné. Využijete-li kupříkladu kamene
k udržení určitého předmětu, třeba proskleného hranolu, na jedné straně
kladky ve vzduchu, dosáhnete tím otevření brány, která by bez tohoto hranolu
odrážejícího světlo ve vzduchu nemohla být. Nebo, přesně naopak, předmět dole
zapálíte, takže se pohne určitým systémem a než se nadějete, cesta dál je opět
bez zábran. Aby se však neřeklo, autoři nezavrhli ani klasické puzzle, kde
skládáte různé obrazy, díky zapamatovávání si kostek vytváříte ornamenty a
kompletujete další nepříliš složité hádanky.  

Nová Lara Croft se poprvé ve svém životě bude muset potýkat
s problémy týkajícími se samotné možnosti žít a přežít. V tomto
remaku si nemůžete předem říct, že si za zbraň vyberete dva kolty, které už
nikdy nepustíte, budete se muset spokojit s minimem a být rádi i za
jedinou prostou kudlu, která vám nicméně pomůže jako žádná jiná zbraň. Dokázali
byste snad devítkou vykuchat rybu? No, otázkou spíše bude, zda ji vůbec
dokážete chytit. Nesmíte to brát tak, že by Tomb Raider měl být simulátorem
přežití, ale i přesto, Lara má své potřeby a potrava s pitím zde nejsou
předem jistou součástí života. Abyste jich dosáhli, budete se muset dostat až
pod hranice svých sil a vytáhnout odtamtud alespoň trochu síly se vzchopit.
Přece jenom krvavé šrámy, rozbolavělé nohy a další nepříjemné bolístky nebudou
pro Laru nic přehlédnutelného, takže bude potřeba se smířit i s jejími
neustálými skřeky a samomluvou, kterou bez pořádné civilizace začne trpět
vcelku brzo.

I přesto, jak zubožená bude, pohled na ni bude pěkný stále.
Sice se z jejího utrpení těšit nebudete, nicméně krásná bude stále. A to i
při střílení lukem a lovení jak svých nebohých obětí králíčků, které si bude
chtít dát k snídani, tak nepřátelských stvůr, které vyšly snad ze samotného
pekla. Zaměřovat budete sami a v závislosti na míře vaší bolesti se vám
bude pokyvovat obraz. Inu, nic příjemného to nebude. Alespoň chvilkové úlevy se
dočkáte při koridorovějších částech hry, kde vás čeká vyťukávání kláves dle
pravidel správného zálesáka, avšak jakmile se dostanete do otevřených prostředí
bez jakékoli pomoci, uvědomíte si, že až tak snadné to nebude. A ono nebude.
Lara Croft zde už není tou silnou osobností s pevnou povahou a neústupnou
povahou, je prosťáček bez zkušeností, které bude muset získat a vy jí
v tom budete muset pomoci.

Jednou z výhod pro Crystal Dynamics je, že mohou využít
vlastní engine. A nejenže ho mohou využít, oni ho dokonce využijí! Nazývá se
Crystal Engine a vypadá doslova perfektně. Dokonce působí lépe než engine,
který využívá kupříkladu Crysis 2. Samozřejmostí je však obrovská náročnost na
hardware a je jen štěstím, že hardwarové požadavky dosud nejsou známy. Na
soundtracku a dabingu nicméně pracovali jak skvělí dabéři, tak skvělí virtuosi,
kteří pracovali na spoustě akčních filmů či jiných hrách. Jejich prioritou
každopádně bylo, abychom se při hraní co nejvíce ponořili do atmosféry, která
je pro nového Tomb Raidera vyloženě základem. A jak trailer napovídá,
pravděpodobně své cíle i splní.

Nový Tomb Raider doslova vyrazí dech. Ačkoli to nikdo
nečekal, remake série vypadá v podstatě fantasticky a prozatím se mu nedá
vytknout téměř nic. Hraje si na krásnou hlavní hrdinku, na hutnou atmosféru, na
epický soundtrack a na překrásnou grafiku, to vše obložené perfektními herními
principy a logickými puzzle, jimž se nedá nic vytknout. Jak se tak zdá, nelze
říci nic jiného, než „Jen aby to tu už bylo.“ Ale nebude. Ještě celý dlouhý rok
budou vývojáři z Crystal Dynamics pečlivě pracovat, aby nakonec hráčům
dodali kýženou kvalitu a vůbec, skvělou hru.

 

               Těšíme se na:                                Bojíme se:              
 – novou Laru  – že Lara nebude tak sexy jako ta předchozí
 – velmi silnou atmosféru  – že hra bude až příliš krátká
 – puzzle hříčky využívající zákony fyziky
 – rozřešení záhady Bermudského trojúhelníku

 

 

.

150 150 admin

Leave a Reply