Když před necelými dvěma lety vyšel první díl trilogie StarCraft II, jen málo lidí neočekávalo, že se ze hry stane naprostá bomba. Obzvláště asijské státy si na hře okamžitě začaly budovat nové progamingové základy, ale ani zbytek světa nebyl o slávu druhého StarCraftu ochuzen. Skvělou hratelnost, libovou grafiku a zábavný multiplayer tak velmi rychle začaly doplňovat i nedozírně velké turnaje, jejichž prize pool se rozhodně nenechal držet u země. Pokračování s názvem StarCraft II: Heart of the Swarm tedy do světa vtrhne s velkým očekáváním od hráčů, takže by se Blizzard měl rozhodně snažit. Existuje však mnoho důvodů, proč věřit už v tuto chvíli, že se vše povede na jedničku. Avšak kvalitních strategií je v současné době pomálu, takže nebude jen tak s čím porovnávat.
Důvěra v Blizzard je nicméně opravdu oprávněná. Od svého založení v roce 1991 se studiu nepodařilo pokazit ani jedinou z vydaných her. Kromě Starcraftu má samozřejmě na svědomí veleslavné série Warcraft a Diablo, které tento rok nabyde o třetí díl, či nejhranější MMORPG posledních let – World of Warcraft. Pokud těchto pár slovíček jako záruka spokojenosti nestačí, tak už asi nic. SCII: Heart of the Swarm je přímým pokračováním SCII: Wings of Liberty, což dává alespoň jemně najevo, že se Blizzard rozhodl pro spíše menší přídavek do hry, a totiž datadisk. Rozlohou však může základní hře svědomitě konkurovat a hromada novinek v čele se zcela novou kampaní o dvaceti misích vesele vykresluje obrysy tohoto titulu. A jak to tak bývá, do třetice všeho dobrého nás za pár let navštíví i poslední díl trilogie, jenž byl pojmenován SCII: Legacy of the Void. Na to však máme času ještě dost, a tak se raději pojďme podívat právě na druhou část.
![]() ![]() |
Příběh StarCraftu II: Heart of the Swarm začíná tam, kde v posledním díle skončil, s tím rozdílem, že tentokrát si v první řadě užijeme rasy Zergů v čele se Sarah Kerriganovou, což je atypická hrdinka i anti-hrdinka zaráz. Kerriganová se vydává po cestě pomsty a zároveň sjednocení a ovládnutí Roje. Zergové byli po úderu artefaktu rozděleni do několika frakcí, které nyní ovládají neodbytné královny, jež máte v plánu porazit. Postupným získáváním vajíček a s tím i nových jednotek se tak dostáváte k moci a jste čím dál blíže od záchrany galaxie před Great Hungererem. A jak to tak bývá, mezi tím vším se vyskytne další problém. Generál Warfield se snaží Zergy odstranit z povrchu Charu, čímž vám tedy příliš nepomáhá. Ale vy přece nejste žádná malá slečinka s růžovým lízátkem v puse, takže vzhůru do boje!
Sarah Kerriganová je jedna z nejdůležitějších postav celé série, nicméně to s ní šlo z extrému do extrému. Od obyčejné slečny se z ní stala „jemně“ nadpřirozená Queen of Blades, ale spolu s Heart of the Swarm se částečně vrací do lidské podoby. To muselo zapůsobit i na její schopnosti, ale nebojte, z velké části se drží psionické síly, takže jí ani v lidském těle nedělá problém udělat z jedné velké armády jedno maličkaté nic. Navíc jí k tomu dopomůže stará dobrá odstřelovací puška, kterou bohužel musela kvůli novému vzhledu v posledních dílech odložit do stojanu, aby její pařáty dostaly větší prostor pro akci. Stejně tak se nevzdala schopnosti ovládat Roj, a proto si možná svých zbraní až tak moc neužije, neboť na nepřátele beze sporu raději vyšle pár desítek svých věrných přisluhovačů a mezitím si dá pár panáků ve své kajutě.
Anebo ne, to by zase nebyla ona. A víte vy co? Proč nespojit všechno dohromady a neposlat ji i s jejími věrnými služebníky do boje, aby nikdo o nic nepřišel? To by bylo ideální! Sarah si navíc může pomoci díky svým pasivním i aktivním schopnostem, kterých má celou dvacítku ve čtyřech větvích schopností. Samozřejmostí je i jejich upgrade, ale není to jen tak. Než nasbíráte dostatek zkušeností pro další schopnosti, může se na pohodu stát, že už bude dávno po misi a využijete ji jen proti vašim statečným důstojníkům, jakými jsou Abathur starající se o genetické úpravy jednotek a Izsha, jenž je vám oporou především díky své kůře mozkové, neboť, na rozdíl od vás, si pamatuje doby, kdy jste ještě byli nemilosrdnou Queen of Blades.
I přesto, že spolu s tímto datadiskem se podíváme do zcela jiného světa – světa Zergů -, co se hratelnosti a většiny základů samotného SCII týče, Heart of the Swarm se nikam daleko od původní hry neposunuje. Kromě zmíněných novinek, o kterých si povíme za chvíli, nás ale čeká i lehce nakousnutý spletitý příběh. Možná se to dle předchozích řádků nemusí zdát, ale univerzum StarCraftu je obrovské a kromě hlavní linie se dostanete i do víru menších příběhů vašich přátel, ale i nepřátel. A když už se vám do cesty postaví právě nepřátelé, proč jim na místě nedat ochutnat z vaší vlastní medicíny? Jak je známo, Zergové si přijdou na své už od vylíhnutí se z vajíček, a když trochu povyrostou a namnoží se, bez problémů si z nich vytvoříte neuvěřitelně velkou armádu roztahující se i do nejzazších koutů vesmíru.
![]() ![]() |
Pro účely kampaně každá ze tří ras naskočí do sedla a lasem chytí hned několik nových jednotek. U Zergů se můžeme těšit v první řadě na jednotku Swarm Host, která se sice v boji nijak nevyznamená, ale pro vaše potřeby se její schopnost odhalí o chvíli později. Dokáže totiž vytvářet slabší pozemní jednotky Locusty, ale protože je vytvářejí neustále a v libovolném počtu, kvantita dokáže kvalitu pěkně rychle vykopnout ze záběru. Také se objeví vylepšená verze jednotky Ultralisk, která se nově bude moci zahrabat do země. U toho však neskončí, až se znovu vyhrabe, bude hlína rozhrabána o pár stop dále – třeba v týle nepřítele. Do třetice všeho dobrého se nakonec objeví Viper, který chodil na leteckou školu a naučil se tam mimo jiné přemísťovat přátelské jednotky.
Terrani se na druhou stranu s Vipery vesele vypořádají, ale stejně tak mohou vyleštit zadek Bendera, protože účinnost Warhoundů proti leteckým a mechanickým jednotkám je vysoce nadprůměrná, přestože jednotky z kostí a masa s ničím takovým nebudou mít sebemenší problém. Dále se dostaví jednotka Shredder, jenž na úkor vlastního života kolem sebe vytvoří zónu smrti. Také si s vámi zašpásují upravené verze Hellionu a Thora. Zatímco Hellion nyní více vydrží a získá transformaci na nemilosrdného bojovníka, Thor se má možnost proměnit v bombardovací vrtulník zanechávající za sebou pouze zkázu a spoušť. Takový upgrade však něco nemálo stojí, takže než něčemu takovému přijdete na kloub, bude nutné nejprve získat dostatek krvavých zkušeností z boje.
![]() ![]() |
Protossové jako jediní o jednu z jednotek přišli. Tento nepříjemný osud postihl Carriera, ale místo něj získali bojovou vlajkovou loď a protileteckou obranu v podobě Tempesta. Novým Protossem se stal i Replicant, který na potkání mění podobu v jakoukoliv nemasivní jednotku. I zde se do třetice objeví další nová jednotka s názvem Oracle. Tato letecká jednotka se skrývá pod pláštěm tmy a dokáže zjistit informace o nepřátelské výrobě. Jednak může zjistit, jaké jednotky která budova produkuje, ale také ji můžete využít jako zdroj informací o probíhajících vylepšení nepřátel, čemuž lze následně přizpůsobit svoji taktiku a samozřejmě i své jednotky. Velké využití však nalezne i v přátelských řadách, kde může vystavovat obranná pole s určitým počtem životů nad doly, či může pomoci svým jednotkám k hladkému pochodu, když zablokuje nepřátelské věže, aby vás nemohly jakkoliv ohrožovat.
Novinky probíhají jak na frontě, tak i ve vašem táboře. Zergové kupříkladu mohou po nové mutaci z jediného vajíčka donutit vylézt tři místo dvou kuřátek. Ehm, zerlingů. Baneling se nyní lépe ubrání Ghostům díky jeho schopnosti uniknout jaderným střelám s menším poškozením. Každá jednotka v tomto datadisku nově disponuje místo dvou upgradů hned třemi, a pokud je všechny využijete, bude dostupný i čtvrtý, speciální upgrade. Místo kreditů si tyto upgrady zajistíte díky mutagenům, což jsou vzorky z navštívených území, které si odtamtud dovezete ke zkoumání. Však to znáte, když si od moře přivezete mušličky, získáte 2 chapadla navíc a zhruba tak to funguje i zde.
Otázkou je, jak moc tyto novinky ovlivní multiplayer a jestli se Blizzard rozhodne tento obsah nabídnout i uživatelům bez datadisku. Samotná singleplayerová kampaň stejně jako minule nabídne nové úrovně obtížnosti, a to tím, že vám dá možnost speciálních úkolů, za které získáte odměny navíc. Tyto úkoly však jsou nemilosrdné a dokončí je pouze HC hráči. Jak je vidět, single se rozhodl pro chycení každého hráče do sítě zážitků. Pevně věříme, že spousta dalších novinek ještě nebyla oznámena a je docela pravděpodobné, že by to i mohla být pravda, protože Blizzard bývá tajuplný až do poslední vteřinky, a navíc datum vydání stále ještě nebylo přesně specifikováno, takže má hra dost času dozrát, i když už nyní vypadá perfektně.
Jednou z velmi důležitých kapitol nadcházejícího života tohoto datadisku bude multiplayer. Předem se dalo čekat, že přinese spíše menší novinky, ale rozhodně kvůli tomu neztrácejí na podstatnosti. Hlavní otázka zaměřující se na budoucí multiplayerová dobrodružství je, zda nové jednotky, upgrady, nebo schopnosti hlavní hrdinky Sarah nějakým způsob hru ovlivní. V současné době odpověď neexistuje, ale už předem je jisté, že se chystají jiné, i když méně překvapivé vylepšení. V první řadě jsou to nové mapy. Jejich největším plusem bude různorodost prostředí, která bude znatelná i v porovnání s Wings of Liberty. Určité změny proběhnou i v modech a jejich implementaci do battle.netu. Tím se samozřejmě myslí, že by se hra k tomu měla spolu s Heart of the Swarm přizpůsobit, ne naopak.
![]() ![]() |
Předchozí díl nabízel opravdu fantastický zážitek pro vaši duši díky soundtracku vytvořeného s citem pro detail a synchronizaci s mapami, na kterých právě hrajete. Tolik pochvalovaný aspekt hry by přece nemohl projít žádnými drastickými změnami, a proto se pouze vytvořily nové, ještě zajímavější kousky, které přímo pasují ke stejně tak zajímavým misím, či cut-scénám, jichž si užijete snad ještě více. Graficky se dá hra přirovnat k současným špičkám, a přestože nezobrazuje každý atom, či alespoň molekulu, překrásná podívaná se jí nedá upřít. Stejně tak se už předem připravte na hutnou atmosféru, která se mimo jiné zblízka podívá na srdce Sarah, jež bylo životem spáleno na prach a teprve nyní se opět probudilo k životu a začalo tlouci, což se podepisuje na touze Sarah pomstít se Terranskému císaři.
StarCraft II: Heart of the Swarm je vlastně jen obyčejný datadisk s rozsáhlou kampaní a několika novinkami, které přinese do všech oblastí původní hry. Těšíme se na nové jednotky, jejich upgrady, na hlavní hrdinku Sarah Kerriganovou, její schopnosti, na působivý zážitek z epického příběhu, či na dlouhé hodiny strávené u ozvláštněného multiplayeru se spoustou nových lokací a možná i novými schopnostmi a jednotkami dostupných ras. V současnosti bývá multiplayer terčem největšího počtu stížností, třeba na vyváženost síly Terranů proti takovým Zergům, ale spolu s SCII: HotS existuje šance, že i tento neduh by mohl být alespoň částečně rozřešen. Blizzard hry umí a stejně tak umí i datadisky, které ostatní hry mohou kupříkladu právě SC II jedině závidět, a neexistuje důvod, proč se na rozšíření druhého StarCraftu netěšit. Na to vypadá až příliš dobře, a to ještě není ani v polovině vývoje, neboť se chystá vstoupit na pulty obchodů až v roce 2013.
Těšíme se na: | Bojíme se: |
– nové jednotky pro každou rasu | – příliš pozdního vydání |
– epický příběh | – prohloubení nerovnováhy ras |
– rozšířený multiplayer | |
– úžasný soundtrack i grafiku | |
– starou dobrou Sarah Kerriganovou |
.
Leave a Reply
You must belogged in to post a comment.