Sheriff v LCS: Čtvrtfinále byla konečná

Hráči H2K ani nestihli pořádně oslavit svůj vysněný postup do playoff a již na ně čekala jejich čtvrtfinálová série proti týmu Vitality. Právě černo-žlutý celek byl před začátkem série pasován do role velkého favorita, který by měl přes H2K projít jako nůž máslem. Jak se ale později ukázalo, Sheriff a spol. se do vyřazovacích bojů nedostali náhodou a z jednoznačné záležitosti jsme tu najednou měli neskutečně vyrovnanou sérii, jejiž rozuzlení přinesl až pátý zápas. Poslední slovo ale měli přece jen favorizovaní Vitality, kteří zvládli poslední mapu lépe a zajistili si své místo v semifinále. Fanoušci H2K však nemusejí smutnit, jelikož i postup do playoff je v tomto splitu mimořádným úspěchem. Teď se ale pojďme podívat, jak probíhala zmíněná čtvrtfinálová tahanice.

 

 

V první hře sáhli hráči H2K k poměrně zvláštní týmové kompozici. Přestože jsme od nich byli zvyklí na hodně late game kompozice se silnými carry hrdiny na midlane a na bottom lane, tentokrát si zvolili sestavu spíše do midgame se silným duelisty na všech linkách. Na druhou stranu zjevným nedostatkem této sestavy byla nepřitomnost čistokrevného tanka, kterého se snažili supplovat dva bruiseři. Naopak Team Vitality zvolil kompozici stavěnou pro teamfighty s neuvěřitelným množstvmí iniciace a dvěma silnými tanky. Plánem H2K bylo nastolit dominanci na všech linkách a takto získanou výhodu přetavit až v celkové vítězství. S touto strategií však nesouhlasil soupeřící jungler Gilius, který několika skvělými ganky zajistil svým hráčům šest killů společně s třemi infernal draky a přestože v té době probíhala teprve 27. minuta, hra se pomalu blížila ke konci. Sheriff a spol. se dostali do situace, kdy byli v nevýhodě oproti neuvěřitelně silné fightící kompozici a bohužel s tím již nebyli schopni nic udělat. Vitality sebrali Barona, vyhráli potyčku na spodní straně mapy a vzápětí ukončili hru.

 

 

Záznam z první hry:

 

Kompozice zvolené na druhé mapě plnily velmi podobnou funkci jako ty, které byly zvoleny ve hře předchozí. Rozdíl byl však v průběhu hry samotné, Gilius byl schopný najít pouze dive na botlane, kde ještě Jizuke vyrobil neskutečnou chybu a hráči Vitality z této akce nezískali téměř žádnou výhodu, navíc H2K si tentokrát pohlídali všechny draky a vytvořili si dobrý základ pro případného elder draka. Vitality se následně dopustili pochybení v Baron pitu, kdy nechali Shooka, aby jim baron buff ukradl přímo před nosem. Sheriff a spol. poté ukázali více zkušeností s koordinací v pozdnějších fázích hry a slibně rozjetou partii dotáhli do vítězného konce.

 

 

Záznam z druhé hry:

 

Vitality svoji strategii nezměnili ani pro hru s číslem tři, přičemž tentokrát opět získali silnou inicializaci v podobě Siona a Sejuani. Naopak jejich soupeř se k této hozené rukavici postavil tradičně a zvolil lategame sestavu s Tristanou, Chogathem a Ryzem. Samotnou mapu však opět ovládl Gilius, tentokrát se skvěle roamujícím Jizukem na midlane. Několika úspěšnými akcemi na botlane, zajistili svému týmu nejen killy, ale i dvě věže společně se dvěma ocean draky. H2K poté díky dobrému teamfightu u Barona dokázali situaci srovnat, což mělo za následek protažení hry do late game. Přestože v této fázi hry měli mít Sheriff a spol. papírovou výhodu, nakonec nedokázali obrat dotáhnout a po již tradičně nepodařeném fightu okolo Nashora svému soupeři podlehli.

 

 

Záznam z třetí hry:

 

Ve čtvrté hře jsme se konečně na straně Vitality dočkali změny strategie. Tento tým se tentokrát rozhodl pro pozdní kompozici s Vladimírem na midlane a Tristanou na botlane. Oproti tomu H2K zvolili silnou inicializaci v podobě Zaca a Siona společně s dominatním duem na spodní lince. Jak se později ukázalo, volba silné botlane byla pro tuto hru klíčová, jelikož Sheriff a Promisq předvedli skvělý výkon, když se jim podařilo nejen ukořistit 2v2 kill, ale navíc zničit i soupeřící věž a následně svému týmu připravit situaci pro 4-man gank. Patrik pokračoval ve skvělém výkonu i nadále, když v první velké potyčce dokázal nejdříve ukittovat Vladimíra a následně i Tristanu, díky čemuž jeho tým dosáhl na čisté eso a jak se zanedlouho ukázalo i na srovnání série.

 

 

Záznam ze čtvrté hry:

 

V poslední rozhodující hře jsme viděli problémy H2K při draftu, kdy Selfie byl nucen blind pickovat Kassadina na mid, Sheriff se z důvodu nedostatku otevřených hrdinů rozhodl pro pick Ashe a SmityJ si vybral Ornna. Na druhé straně Vitality získali prakticky všechno co chtěli včetně Taliyah a Siona. V early game se opět blýsknul Gilius, který svými ganky zařídil kill na midlane i na toplane což zapříčinilo i následný zisk první věže. Tuto výhodu se však ještě podařilo hráčům H2K po krásné akci Sheriffa a PromisQ na botlane dorovnat. Horší to již bylo s nepovedeným TF okolo infernal draka, kdy se Vitality podařilo ukořistit tři killy společně s věží na botlane a následnou potyčkou na midlane, která stála H2K Barona. Tato výhoda nakonec zapříčinila, že Vitality propushovali všechny tři inhibitory. Jelikož H2K už se nemohli pohnout z báze, jejich soupeř získal zdarma další baron buff, který již byl dostatečný k ukončení hry a tedy i celé série. 

 

Záznam z páté hry:

150 150 admin

Leave a Reply