Tato sfinga se na
Standardu objevila již v Magic 2012 a poté byla reprintována
v Duel Decks: Venser vs. Koth. Ačkoliv v sobě spojuje silného
letce s jedním z nejlepších lízání
v Magicu Fact or Fiction, prosadit se nedokázala. Pokud byste
její enters-the-battlefield efekt zvládli aktivovat
vícekrát, tak půjde o pořádnou karetní
výhodu. Navíc této kartě za chvilku odrotuje
silná konkunce v podobě Titánů, Wurmcoil Engine a
Consecrated Sphinx.
Tato osmimanová
8/8 je díky svému Islandwalk a přeměnění
všech zemí na Islandy neblokovatelná. Pro výhru
by tedy měly stačit tři útoky. Navíc zakáže
útočit bytostem bez Islandwalk nebo flying, takže pokud
soupeř hraje pozemní bytosti, nebude na vás moci
útočit. Naopak pokud vy budete mít lance nebo další
islandwalkery, tak budete moci útočit více než jen
touto 8/8 bytostí.
To vše zní
moc hezky, ale stále za to musíte zaplatit osm man, což
není vůbec málo. Naději pro reálné
hraní skýtá pouze enchantment Heartless
Summoning, který sníží mana cost Stormtide
Leavithana na 3UUU.
Mind Control je
příliš silná karta, protože jedinou kartou soupeři
bytost sebral a vám ji získal. Proto Wizards vydávají
Switcheroo. Na rozdíl od Mind Controlu to není
enchantment, ale sorcery, takže se nedá zrušit Naturalize a
podobnými efekty. Také je méně barevně
náročné, stojí pouze 4U. Avšak tentokrát
musíte vyměnit svou bytost za bytost soupeřovu. Ale vyměnit
1/1 tokena za nějakého Titána nebo legendární
bytost nezní vůbec špatně..
Modrá
legenda Talrand je čtyřmanová 2/2, která nemá
žádnou keywordovou schopnost, ale všem vašim instantům a
sorcery přidává schopnost “Polož do hry 2/2 modrého
Drake tokena s flying”. A získávat ke každému
instantu a sorcery bytost navíc je velká výhoda,
protože po vyhlášení soupeřova útoku můžete
některou z jeho bytostí zabít Doom Bladem, vytvořit
Drake tokena a zablokovat další útočící
bytost. Celkově je Talrand velmi zajímavou bytostí,
bohužel je poměrně slabý, ale i tak si myslím, že
se na Standardu uchytí.
Talrandovou osobní kouzlo dělá
to, co on sám – vytváří 2/2 Drake létající
tokeny. Tímto kouzlem získáte dvě bytosti,
pokud bude Talrand na stole, tak tři. S Talrandem půjde o zajímavou
kartu a pokud tedy vznikne deck, kde bude Talrand hrát hlavní
roli, Talrand’s Invocation má
šanci na reálné hraní.
Tato aura má
nevýhodu jako všechny ostatní aury. Pokud soupeř
zabije očarovanou bytost Doom Bladem, přijdete o dvě karty za
jednu. A přestože zní efekt +2/+0 a neblokovatelnost lákavě,
radši bych zařadil jinou kartu.
Do této
doby se hrál většinou spíše Vapor Snag, který
kromě vrácení na ruku ubral také 1 život. Nyní
se budeme muset spokojit s Unsummonem, který vrací
také, ale bez ztráty života, což nemusí být
na škodu, když si budete vracet svoji bytost.
Odemlíčka
nyní sice má šanci uchytit se na Standardu, ale pokud
byste opravdu chtěli hrát bytost takového typu, bude
mnohem lepší volbou Stern Mentor.
Velmi zajímavá,
která působí jako taková lepší Gomazoa.
Narozdíl od ní je Void Stalker 2/1 a daná bytost
nemusí útočit ani blokovat. Void Stalkerem se tak
dokážete celkem efektivně zbavit jakékoliv bytosti,
nespustí se žádná její “dies”
efekty, pokud má undying, tak se nevrátí s +1/+1
žeton a soupeř ji ani nebude moci zreanimovat.
Tato karta je
nezajímavá, třímanová 2/3, ze které
může být 3/2 nebo 4/1 se uchytí maximálně na
Limited.
Tato karta je
reprint ze Zendikaru. 2/1
letec za dvě many nezní špatně, ale bohužel dokáže
blokovat jen jiné letce. A vzhledem k tomu, že ostatní
barvy mají k dispozici dobré letce, tak se Welkin Tern
neuchytí. A i modrá si může vybrat z lepších
karet.
O manu dráž si můžete pořídit Wind Drake, 2/2 letce
za tři many, který dokáže blokovat jiné letce.
Ale ani on není dost dobrý na to, aby se mohl hrát.
Rozbory budou pokračovat černou barvou. Ale ještě předtím
je zde vyhlášení TOP 5 karet modré barvy na
Standard.
Talrand, Sky Summoner
Jace, Memory Adept
Battle of Wits
Augur of Bolas
Jace’s Phantasm
Kusové karty z Magic 2013 si
můžete objednat na Boostermanii.
Leave a Reply