Rozbor Magic 2013 na Standard: Modrá, druhá část

V dnešním článku pokračují rozbory bílých karet z přicházející edice Magic 2013 Core Set.


Pokud cílová
bytost získá -5/-0 do konce kola, tak je velmi
pravděpodobné, že žádné zranění
neudělí, ale tato bytost také zůstane na bojišti a
příští kolo bude opět moci blokovat. Proto
doporučuji hrát radši vracení na ruku typu Vapor
Snag.


Tato karta po rotaci nahradí
oblíbený Ponder, ale narozdíl od něj nedokáže
další kartu líznout a také neumí
zamíchat knihovnu. Myslím si, že Ponder je lepší
karta, ale Index také není k zahození.

 

Konečně se
dostáváme k nějaké lepší modré
kartě! Pětimanová verze Jace je zatím ze všech
nejdražší, ale také začíná na
nejvyšším počtu žetonů loajality. Ze čtyř žetonů může
být hned žetonů pět a vy si ještě líznete kartu a
odemelete kartu z nějaké knihovny. Díky této
schopnosti získáte okamžitě karetní výhodu
a každé kolo si tak můžete líznout až dvě karty a
to vůbec nezní špatně. Jacevou nevýhodou je ale
fakt, že se neumí sám bránit a tak může
rychle podlehnout oponentovým útokům.

Druhá
schopnost bude na Limited naprosto smrtící. Hráči
zde hrají 40karetní decky, takže stačí dvakrát
aktivovat Jacovu prostřední schopnost a daná knihovna
je téměř odemletá. Deset karet totiž rozhodně není
málo a je to tak akorát, aby se projevila síla
Jacovy Phantasmy, ke které se za chvilku dostaneme. Pokud
hrajete hrobolozecký balík nebo deck s flashbacky,
můžete samozřejmě podemlít také sebe.

Ultimátní
schopností pak necháte libovolný počet hráčů
líznout dvacet karet, čímž můžete oponenta zcela
umlít. Oproti němu budete mít výhodu, že takto
získané karty budete moci okamžitě zahrát a
přeci se nemůže stát, aby se mezi dvaceti kartami nenašla
karta, která vám pomůže rozhodnout situaci na
bojišti. Přebytečné karty poté odhodíte a
naplníte si tak hrob.

Nejnovější
verze Jace tedy je velmi mocná karta, ale ani jedna z jeho
schopností mu nedokáže zajistit ochranu před bytosti
oponenta. Pokud tedy dokážete v prvních čtyřech
kolech hry připravit pro Jace vhodné prostředí, bude
radost s ním hrát.

Modří
mágové dostávají do rukou 5/5 letce za
jedinou modrou manu! Samozřejmě to má svou podmínku,
kterou lze naštěstí jednoduše splnit. Některý z
vašich oponentů musí mít ve hřbitově deset nebo
více karet. K tomu mu může dopomoci Jace svou prostřední
schopností, ale máme k dispozici i celou řadu dalších
odemílacích karet.
Tato karta tedy dává
naději na turnajově úspěšný odemílací
deck, který jsme již dlouho neviděli. Ano, sice to bude
nejdříve průměrný 1/1 letec za U, ale již o dvě
kola později s ním můžete útočit za pět zranění.

 

0/4 za jednu manu
bez schopností? Ta by mohla dokázat zastavit počáteční
nápor rychlých agresivních balíků, ale i
Kraken Hatchling soupeř časem překoná. Proto si radši
zahrajte jinou bytost.

 

Jakoby merfolkové
už tak neměli ty nejlepší lordy, Wizards jim tisknou
dalšího. 2/2 merfolk za UU, který přidá všem
vašim ostatním merfolkům bonus +1/+1 a islandwalk zní
zajímavě, bohužel na Standardu moc merfolků momentálně
není a s Return to Ravnica se to asi nezmění. Jediným
novým merfolkem je legendární Talrand, na
kterého se za chvilku podíváme. Master of the
Pearl Trident bude tedy zajímavější spíše na
formátu Modern, kde jsou merfolci oblíbeným
balíčkem.

 

1/1 za jednu manu
bez schopností vypadá nezajímavě a ačkoliv
jsme právě viděli jejího lorda, na Standardu je
prostě málo merfolků na to, aby se opravdu začali hrát.

 

K splnění
podmínky Jace’s Phantasm bude skvělým pomocníkem
sorcery Mind Sculpt, které cílovému oponentovi
za dvě many semele rovnou sedm karet. Pak už stačí zahrát
Dream Twist a Jace’s Phantasm může letět za pět zranění.
Pokud by opravdu vznikl odemílací deck, tak pro něj
může být Mind Sculpt zajímavou kartou.

 

Mana Leak brzy
odrotuje, Essence Scatter se nevyplatí hrát kvůli
Cavern of Souls a tak je tady Negate, které je vhodné
proti všem nebytostním kouzlům. Dokáže se vypořádat
s artefakty, očarováními, sorcery, instanty a hlavně
sférochodci, takže možná půjde o hranou kartu, které si své
místo najde minimálně v sideboardech.

 

Slibovaný
modrý desetimanový enchantment, který má
skutečně mytický efekt. Tato karta vám umožní
hrát všechny vaše nonland karty bez placení jejich
mana costu, tedy zadarmo. Než ale začnete přemýšlet nad
možnostmi, které Omniscience poskytuje, je nutné se
zamyslet nad tím, jak Omniscience dokážete na
Standardu dostat rychle na stůl. Deseti man se totiž někdy vůbe
nemusíte dočkat a když už máte vyložených
deset man, jakou kartu chcete hrát, že ji nemůžete normálně
zaplatit?

Omniscience se
tedy spíše uchytí na jiných formátech,
na Standardu momentálně není způsob, jak ji
dostatečně rychle dostat do hry.

 

Ačkoliv tato
karta nabízí výhodu dvou karet za jednu, některé
balíky hrají instanty a sorcery, se kterými
redirekce nic neudělá nebo prostě hraje instantů a sorcery
málo. A právě proto se Redirect nevyplatí v
main decku hrát, dostane se maximálně do sideboardu.

 

Rušení,
které stojí čtyři many, se bude hodit hlavně v
lategame. To, že odtapne až čtyři země, rozhodně není od
věci, ale je otázkou, zda toho dokážete využít.
Pokud budete rušit oponentův spell během vašeho kola, budete mít
dost many na další kouzlo. V oponentově kole po zrušení
spellu Rewindem budete moci zahrát například
Snapcaster Mage a zflashbackovat tak nějaký instant nebo
sorcery.
Oblíbený
Mana Leak, který nás provázel tolik let, bude za
chvíli pryč a dobrého rušení nám moc
nezbyde.

 

Třímanová
1/3, která vám lízne kartu, kdykoliv udělí
bojové zranění soupeři, by mohla být zajímavá,
kdyby měla nějakou evasion schopnost. Takle ale půjde o bytost,
kterou vždy něco zablokuje, v horším případě přímo
zabije.

 

Toto sorcery by
jistě vašim útočníkům zvládlo uvolnit cestu
a vyhrát tak nerozhodnou hru, ale proti balíkům, které
hrají málo nebo žádné bytosti, půjde o
kartu bez využití. Proto bych ji viděl spíše jako
sideboardovou možnost. A jelikož do sideboardu se dostanou jen ty
nejlepší karty, tak se Sleep asi nedostane ani tam.

 

Tato karta je
určitě zajímavá, protože za jedinou vaši kartu
získáte kouzla dvě. Pokud budete mít štěstí,
těmi kouzly budete moci uškodit přímo soupeři nebo jeho
bytostem. Ale také si můžete zahrát pouhé
hledání země. Nejlepší by bylo, kdyby byla v
některém z hřbitovů Army of the Damned, ale ta se nějak
moc nehraje. Spelltwine je navíc docela drahé kouzlo,
ale není barevně náročné. Karta tedy nabízí
velkou výhodu, ale vždy bude záležet na stavu
hřbitovů (a právě proto by mohla být Spelltwine
zajímavá s nějakou odemílačkou). Jinak bych ji
ale viděl maximálně na sideboardovou kartu.

A to je pro dnešek vše. V poslední části rozboru modrých karet se podíváme na legendárního merfolka Talranda, dva vzácné reprinty a další karty.
Kusové karty z Magic 2013 Core Set si můžete zakoupit na Boostermanii.

150 150 admin

Leave a Reply