Rozbor Magic 2013 na Standard: Červená, třetí část

e1344491806628425

Červený lootavací goblin bude určitě zajímavý na Limited, protože vás rychle dostane ke kartám, které potřebujete a zbaví vás karet přebytečných, ale třímanová 1/1 na Standardu moc velká šance nemá a navíc máme po ruce skvělé Faithless Looting.

e1344491822367849

3/3 letec za jedinou červenou manu? Tak skvělé to zase není, Slumbering Dragon má pořádnou nevýhodu – aby mohl útočit a blokovat, musí na sobě mít nejméně pět +1/+1 žetonů. Tyto žetony získá pokaždé, když na vás nebo na vašeho sférochodce zaútočí bytost, ale to samozřejmě není jediný způsob. Můžete zahrát například Increasing Savagery.

Celá karta působí dojmem “nebuďte spícího draka, jinak budete litovat”. A skutečně, 8/8 letec připravený k útoku vypadá nebezpečně. Ale také může být o kartu, která bude spát na bojišti, dokud ji někdo nezabije Doom Bladem.

e1344491835333734

Lightning Bolt, Incinerate, Shock.. to vše je pryč a v Core Setu nyní vychází Searing Spear. 3 zranění za dvě many kamkoliv nezní špatně, ale máme k dispozici jednomanový Pillar of Flame, který je skvělý proti undying bytostem a také Brimstone Volley, které může dát až pět zranění za tři many.

e1344491896133991

Skvělé ničení artefaktů a kdybychom neměli po ruce Ancient Grudge, stalo by se součástí sideboardů.

e1344491908147242

Před lety vyšel Baneslayer Angel, který byl zaměřený proti démonům a drakům. Nyní draci vrací úder! Thundermaw Hellkite je totiž jeden z nejsilnějších draků vůbec. Je to 5/5 letec za pět man s haste. Obvykle by ho mohl jiný letec zastavit. Tentokrát ne. Thundermaw Hellkite udělí 1 zranění všem letcům vašich oponentů a navíc je tapne. Tokeny z Lingering Souls tedy zemřou, Thundermaw Hellkite zaútočí za pět zranění a vy si pak můžete Hellkitu flicknout Cloudshiftem..

e1344491925641071

Máme Smelt, Ancient Grudge a spoustu dalšího artefaktového ničení, takže není důvod hrát ničení artefaktů na slabé bytosti.

e1344491937509708

Bez bytostí půjde o špatnou kartu, ale v rychlých červených goblinech by se hrát mohla.

e1344491952105823

Zabít bytost a všechny její equipmenty by nemuselo být špatné, ale jakmile se jedná o pětimanové sorcery, necháme si zajít chuť. Navíc většina zajímavých equipmentů na podzim odrotuje.

e1344491961403190

Jedinou výhodou této karty je instantnost, jinak si můžete zahrát Červený Zenit, který je méně manově náročný, poradí si s undying a zamíchá se zpátky do knihovny.

e1344491970618550

Mountainwalk a +2/+2 nezní za dvě many špatně, ale aury přinášejí karetní nevýhodu a proti oponentovi, který žádné hory nemá, bude Volcanic Strenght zbytečnou kartou.

e1344491981789834

Červená hraje radši rychlé agresivní bytosti než nějaké 0/5 zdi. Sice se Wall of Fire umí posilovat, ale stejně si nezaútočí a navíc posilování stojí manu, která by šla využít k lepším účelům.

 e1344494500999252

Červená karetní výhoda vypadá zajímavě, ale má silnou konkurenci v podobě Faithles Looting, které je rychlejší a má flashback.

e1344494511923041

Přehlídku červených karet zakončíme mytickým devítimanovým sorcery, které zbaví všechny hráče rukou, knihoven, hřbitovů a všech permanentů na bojiště. Životy všech hráčů jsou nastaveny na hodnotu 1. Kdo najde jako první způsob, jak soupeři ubrat poslední život, vyhrál. Velice zajímavá karta, kterou možná čeká ban v EDH, ale na Standardu se neprosadí, je prostě příliš drahá a hru nevyhraje.

Červená je u konce, příští týden se podíváme na zelenou. Tady je TOP5 červených karet z M13 na Standard:

Thundermaw Hellkite
Chandra, the Firebrand
Mindclaw Shaman
Krenko, Mob Boss
Flames of the Firebrand

e1344494593553770

150 150 admin

Leave a Reply