Červený lootavací goblin bude určitě zajímavý na Limited, protože vás rychle dostane ke kartám, které potřebujete a zbaví vás karet přebytečných, ale třímanová 1/1 na Standardu moc velká šance nemá a navíc máme po ruce skvělé Faithless Looting.
3/3 letec za jedinou červenou manu? Tak skvělé to zase není, Slumbering Dragon má pořádnou nevýhodu – aby mohl útočit a blokovat, musí na sobě mít nejméně pět +1/+1 žetonů. Tyto žetony získá pokaždé, když na vás nebo na vašeho sférochodce zaútočí bytost, ale to samozřejmě není jediný způsob. Můžete zahrát například Increasing Savagery.
Celá karta působí dojmem “nebuďte spícího draka, jinak budete litovat”. A skutečně, 8/8 letec připravený k útoku vypadá nebezpečně. Ale také může být o kartu, která bude spát na bojišti, dokud ji někdo nezabije Doom Bladem.
Lightning Bolt, Incinerate, Shock.. to vše je pryč a v Core Setu nyní vychází Searing Spear. 3 zranění za dvě many kamkoliv nezní špatně, ale máme k dispozici jednomanový Pillar of Flame, který je skvělý proti undying bytostem a také Brimstone Volley, které může dát až pět zranění za tři many.
Skvělé ničení artefaktů a kdybychom neměli po ruce Ancient Grudge, stalo by se součástí sideboardů.
Před lety vyšel Baneslayer Angel, který byl zaměřený proti démonům a drakům. Nyní draci vrací úder! Thundermaw Hellkite je totiž jeden z nejsilnějších draků vůbec. Je to 5/5 letec za pět man s haste. Obvykle by ho mohl jiný letec zastavit. Tentokrát ne. Thundermaw Hellkite udělí 1 zranění všem letcům vašich oponentů a navíc je tapne. Tokeny z Lingering Souls tedy zemřou, Thundermaw Hellkite zaútočí za pět zranění a vy si pak můžete Hellkitu flicknout Cloudshiftem..
Máme Smelt, Ancient Grudge a spoustu dalšího artefaktového ničení, takže není důvod hrát ničení artefaktů na slabé bytosti.
Bez bytostí půjde o špatnou kartu, ale v rychlých červených goblinech by se hrát mohla.
Zabít bytost a všechny její equipmenty by nemuselo být špatné, ale jakmile se jedná o pětimanové sorcery, necháme si zajít chuť. Navíc většina zajímavých equipmentů na podzim odrotuje.
Jedinou výhodou této karty je instantnost, jinak si můžete zahrát Červený Zenit, který je méně manově náročný, poradí si s undying a zamíchá se zpátky do knihovny.
Mountainwalk a +2/+2 nezní za dvě many špatně, ale aury přinášejí karetní nevýhodu a proti oponentovi, který žádné hory nemá, bude Volcanic Strenght zbytečnou kartou.
Červená hraje radši rychlé agresivní bytosti než nějaké 0/5 zdi. Sice se Wall of Fire umí posilovat, ale stejně si nezaútočí a navíc posilování stojí manu, která by šla využít k lepším účelům.
Červená karetní výhoda vypadá zajímavě, ale má silnou konkurenci v podobě Faithles Looting, které je rychlejší a má flashback.
Přehlídku červených karet zakončíme mytickým devítimanovým sorcery, které zbaví všechny hráče rukou, knihoven, hřbitovů a všech permanentů na bojiště. Životy všech hráčů jsou nastaveny na hodnotu 1. Kdo najde jako první způsob, jak soupeři ubrat poslední život, vyhrál. Velice zajímavá karta, kterou možná čeká ban v EDH, ale na Standardu se neprosadí, je prostě příliš drahá a hru nevyhraje.
Červená je u konce, příští týden se podíváme na zelenou. Tady je TOP5 červených karet z M13 na Standard:
Leave a Reply