Rozbor Intro Packu Sacred Assault

Hned na úvod vysvětlím co znamená pojem Intro Pack- jedná se o
předkonstruovaný balík, který vás hlouběji zasvětí do tajů
Magic: the Gathering. Naučíte se jak útočit, blokovat soupeřovi
útoky, používat správně stack, zbytečně neplýtvat důležitými
kouzly a mnoho dalších věcí, nezbytných pro postup na další
pomyslnou příčku na cestě k prestižním turnajům.

Intro packy se pravidelně objevují na pultech obchodů společně s
každou nově vydanou edicí. Zpravidla existuje pět druhů těchto
balíčků a každý obsahuje 60-ti karetní balíček dvou
spřátelených barev, leták s pravidly a strategií vašeho balíku
a v neposlední řadě i rozšiřující, 15-ti karetní balení
náhodných karet, pomocí kterých si můžete okamžitě vylepšit
váš balík. Každý z Intro Packů má rozdílný plán vedení hry
(strategii), která je dána barevným složením. Oproti turnajovým
balíkům mají podprůměrnou kvalitu, ale pokud si zahrajete s
kamarádem, který také vlastní Intro Pack, zažijete hodiny zábavy
nejen při hře, ale i za několik let, kdy se sejdete na nějakém
Pro Touru a budete nostalgicky vzpomínat na své začátky.

Toť k úvodu vše, nyní se můžeme vrhnout na rozbor samotný.

Balíček
je zaměřen na útok s bytostmi disponujícími schopností
flying,
který dělá vaše bytosti neblokovatelnými vůči pozemním
příšerám, mohou je blokovat pouze bytosti s toutéž schopností,
tj. létající může být blokovaný pouze lítací bytostí. Tato
schopnost je velmi cenná, jelikož bytostí s létáním je celkem
málo. Zástupcem těchto karet jsou griffini, které si blíže
představíme níže.

Aby vaši griffinové obstáli proti útoku pozemních bytostí, jsou
doplněni dalšími posilami, jako jsou například trolové, vlci
nebo golemové. Dalším důležitým prvkem jsou aury, které umí
posílit vaše bytosti, ale i citelně oslabit soupeřovu sílu na
stole.

Abychom si ukázali, jak aury fungují, začneme rozbor právě u
nich.

 

Pacifism
Balíček obsahuje rovnou tři kopie této vynikající karty
(přezdívané „spacák“), která vás dokáže celkem spolehlivě
zbavit soupeřova bijce. Zahrání probíhá tak, že v jedné ze
svých dvou vlastních hlavních fázích zahrajete auru a připojíte
jí k jedné ze soupeřových bytostí (můžeme i na své, ale bylo
by to dost kontraproduktivní). Tato aura zůstane na bytosti tak
dlouho, dokud je očarovaná bytost ve hře. Pokud opustí hru,
například se vrátí do ruky nebo odejde na hřbitov, očarování
se položí na hrob svého vlastníka. To samé platí i pro aury,
kterými posílíte vlastní bytosti.

Divine Favor
První ze zástupců posilovacích aur, očarovaná bytost získá
+1/+3 a vy po příchodu této aury získáte tři životy. Na poměry
balíčku průměr.

Nebezpečí posilovacích aur tkví ve faktu, že vám soupeř může
cílovou bytost „podstřelit“. Aura totiž po zahrání putuje na
stack, kde na ní může soupeř zareagovat a zabít vám holou
bytost. Aura by v tomto případě bez účinku putovala ze stacku
rovnou na hrob a nic by vám nepřinesla.

Gladecover
Scout

Elfka 1/1 se schopností hexproof. Jak název napovídá, je odolná
proti kletbám, tím pádem není možné aby jí soupeř zacíloval
kouzlem. Naproti tomu jí její vlastník cílovat kouzly může. Už
při prvním pohledu je jasné, že se Gladecover Scout bude stávat
cílem vašich posilovacích aur, pro jeho odolnost proti kouzlům
soupeře.

Sacred Wolf
Schopnost totožná s Gladecover Scoutem, o dvě many dražší,
silnější. Vhodný cíl pro Divine Favor.

Elite Vanguard
Za jednu manu 2/1 je perfektní poměr cena/výkon. Hodí se zejména
ze začátku hry, s přibývajícími koly klesá účinnost.

Alabaster Mage
Vzhledem k útočné povaze balíčku je schopnost lifelink dost
irelevantní, jelikož byste měli mít více životů než soupeř
(a pokud ne, jedna bytost už to nezachrání). Jeden ze méně
slabích kusů balíčku, 2/1 za dvě many může přijít vhod.

Lifelink
Aura s nepotřebnou schopností (viz. výše).

Jade Mage
Slušná karta, pokud soupeř včas nezasáhne, utopí se pod oceánem
1/1 saprolingů. Síla této karty se projeví až v pozdější fázi
hry, kdy máte spoustu many.

Peregrine
Griffin

Pětimanová, lehce defenzivní bytost s létaním. Díky schopnosti
first strike přežije i konfrontaci se silnějšími bytostmi.

Assault Griffin
Na poměry balíku poměrně slušný bijec, který dokáže ulítat
soupeře během pár kol.

Griffin
Sentinel

Poměrně nevýrazný útok je kompenzovaný silnou obranou a
schopností vigilance. Díky nízké vyvolávací ceně je skvělý
ve dvojici s Griffin Rider, pomocí kterých dostanete soupeře
rychle pod tlak.

Griffin Rider
Velmi silná karta v případě, že máte na stole alespoň jednoho
griffina, kterého by měl soupeř co nejrychleji zabít. V ostatních
případech chatrná 1/1 za dvě many.

Cudgel Troll
Pro mě jednoznačně nejsympatičtější bytost balíčku- silný útok, slušná
obrana, díky regeneraci téměř nesmrtelná, to vše za čtyři
many. Spolu s Lure tvoří pro soupeře velmi nepříjemné kombo,
kdy budou všechny bytosti nuceny blokovat 4/3 trolla, který se po
každém útoku zregeneruje.

Troll Hide
Očarování, které z vaší bytosti udělá trolla, což kromě
zvýšení obrany a útoku znamená také možnost regenerace. Tvoří
zajímavé synergie s ostatními kartami, jako jsou Lure nebo Aegis
Angel
.

Lure
Jedna z karet pomáhající vám zbavit se soupeřových nepříjemných
bytostí- zahrajete na jednu zvaších bytostí, pošlete ji do
útoku, načež se vymění s jednou soupeřovo bytostí (při
dostatečné velikosti síly vaší očarované bytosti). Také lze
použít jako návnadu- v momentě, kdy všechny soupeřovi bytosti
jsou zaměstnány blokováním očarované bytosti, mohou ostatní
útočníci v klidu udělit zranění soupeři, poměrně náhlý
zvrat na stole plném bytostí.

Thran Golem
Jeden z adeptů na očarování, skvěle funguje s Lure, Troll Hide
nebo Spirit Mantle.

Spirit Mantle
Jedna z dalších karet jako stvořená pro zvrat ve hře- po zahrání
získáte jak neblokovatelnou bytost, tak i večného blokera (který
může být ovšem cílován kouzlem).

Aegis Angel
Šestimanový anděl, který jedné z vašich bytostí propůjčí
nesmrtelnost (pozor, nefunguje se Spirit Mantle!). Nejlepšími cíly
jsou bytosti s Lure a také griffini, díky kterým jsou Griffin
Rider
s plnohodnotnými útočníky.

Auramancer
Karetní
výhoda (bytost a očarování z hrobu za jednu zahranou kartu) se
vždy hodí, v tomto případě se jedná o lehce nadprůměrnou
bytost.


Mesa
Enchantress

Další
zdroj karetní výhody, ovšem vzhledem k počtu očarování v
balíku (pouze osm) celkem zbytečná karta.


Naturalize
Ničení
artefaktů a očarování, zde není co více dodat.


Kompletní seznam všech karet, včetně jejich počtů, je na této adrese.

Další kroky
Po odehrání několika her si jistě sami uděláte obrázek o
fungování celého balíku a jednotlivých karet, takže zjistíte,
jaké jsou silné a slabé kusy a budete balíček dále rozvíjet
směrem, který vám bude nejvíce vyhovovat. Já osobně bych doplnil 2 Elite Vanguard, 2 Spirit Mantle, 1 Pacifism a  1 Cudgel Troll na úkor 1 Mesa Enchantress, 2 Sacred Wolf, 1 Lifelink a 2 Alabaster Mage. Balíček se podstatně zrychlí, přibude očarování pro Thran Golema a hlavně získáte další možnost jak se vypořádat se soupeřovými hrozbami zásluhou Pacifismu.

V příštím díle se můžete těšit na rozbor dalšího Intro Packu, který nese název Blood and Fire, a jak název napovídá, barva tohoto balíčku bude tentokrát červeno-černá.

Lifelink /

150 150 admin

Leave a Reply