Jednotlivé příkazy můžete napsat do konzole (klávesa „~“ ta je vlevo nahoře hned pod klávesou ESC), nebo je můžete zapsat přímo do svého .cfg. Při psaní do konzole nezapomeňte napsat před příkaz lomitko, viz treba – /rate 10000.
Jak to udělat, si můžete přečíst v Nodlle_____ho článku Vytvořte si vlastní config.
Popis příkazů:
RATE – Asi nejdůležitější příkaz, který může ovlivnit váš ping a packetloss. Hodnota rate se počítá v BPS (bytes per second) a označuje počet dat přenesených od vás na server. Vždy záleží na rychlosti vašeho připojení – čím rychlejší, tím větší hodnotu můžete nastavit.
Default: 5000
LAN: 25000 | Calble: 10000-25000 | ISDN: 6000-7000 | Modem: 2800-5500
SNAPS – Ovlivňuje kolik „gameworld updates“ budete od serveru přijímat. Nastavení je závislé na nastavení „sv_fps“ na serveru. Doporučené hodnoty SNAPS předpokládají defaultní hodnotu.
Default: 20
LAN: 40 | CABLE: 40 | ISDN: 40 | MODEM: 20
CL_MAXPACKETS – Omezuje počet packetů poslaných od vás na server. Pokud máte pomalejší upload mělo by vám pomoci pohrát si s tímto nastavením. Nízká hodnota způsobí, že budou pohyby vaší postavy ve hře trhané, naopak vyšší hodnoty zajistí plynulý chod hry.
Default = 30
LAN: 100 | CABLE: 60 | ISDN: 60 | MODEM: 30
CL_TIMENUDGE – Při nastavení timenudge na zápornou hodnotu by mělo zmírnit váš ping (co se týče „pocitu“ ze hry). Tuto hodnotu je doporučeno na „0“ až „-30“, což je takévětšinou povolené maximum v online ligách. Jestliže ovšem váš ping překračuje hodnotu 100, můžete na publicu používat cl_timenudge vyšší, ale ne větší než je váš ping (např. pro ping 100 zkuste použít „cl_timenudge -100“).
Na LAN akcích je nastavení na jinou hodnotu než 0 považováno za cheat.
Default = 0
LAN: 0 | CABLE: -30 | ISDN: -30 | MODEM: -60
CL_PACKETDUP – Určuje jestli bude a v jakém množství duplikován každý odeslaný packet. Nastavení na „1“ je doporučováno pokud máte ve hře problémy s packetloss, což poznáte na Lagomeru červenými čárami a ve hře tak, že se se starceným packetem stratí třeba informace o tom, že jste vystřelili.
0 – packet bude poslán jednou
1 – packet bude poslán 2x (default)
Maximální hodnota je 5.
CG_LAGOMETER – Tento příkaz zobrazí v pravém dolním rohu obrazovky čtverec ve kterém jsou vykresleny momentální stavy sítě (ping a lagy) v grafické podobě. Lagometer je rozdělen na dvě poloviny – Horní ukazuje synchonizaci vykreslování vašich obrázků s „gameworld updates“ přijatých ze serveru.
modrá = správně
žlutá = špatně
Řešení – omezte snaps nebo zvyšte rate, zvyšte cl_timenudge směrem do kladných hodnot
Dolní polovina ukazuje ping a packetloss
zelená = správně
žlutá = nesprávně
Řešení – zvyšte rate nebo snižte snaps,
červená = ztracené packety
Řešení – příkazy pro snížení packetloss jako cl_packetdup a cl_maxpackets
Pár ukázek lagometru: Téměř perfektní – obě dvě poloviny jsou čisté
V dolní části je vidět zvýšený ping navíc nepravidelně
Lagy zobrazené v horní části, zvýšený ping a červená čára označující packetloss
Obrovské lagy serveru v horní části, dole packetloss
Ping větší než 999 – nehratelná hra
Leave a Reply