Pravidelná pravidla XXI

Nightshade Peddler a Izzet Staticaster – kterého z nich zabít v reakci?

 e1357501702208024 e1357501728586715

Jedno z komb, které se objevilo v poslední době. Nightshade Peddler spárovaný s Izzet Staticasterem tvoří dvojici, která se jedinou ranou zbaví téměř jakékoliv bytosti, případně více bytostí se stejným jménem. Tím se tyto karty staly značným problémem například pro Zombíky či Tokeny. Přenesme se nyní do situace, kdy tyto dvě bytosti stojí proti nám. My však naštěstí máme na ruce Searing Spear. Pomůže nám to a jak tuto kartu nejlépe zahrát?

Nejprve se podívejme na to, co se stane, pokud zahrajete Searing Spear v reakci na použití Staticasterovy schopnosti. Ten sice umře, ale jeho schopnost zůstane na stacku. Přestože již Staticatser v době vyhodnocení schopnosti nebud ena bojišti, bude si hra pamatovat poslední stav před jeho odchodem z bojiště – tedy v době, kdy měl Deathtouch díky spárování s Nightshade Peddlerem. Schopnost se tedy vyhodnotí a soupeř nám naši bytost zničí.

Druhá, lepší možnost je, pokud zahrajete Searing Spear na Peddlera. V tomto případě se spárování obou bytostí přeruší ihned po tom, co Peddler opustí bojiště a v době, kdy se schopnost Staticastera vyhodnotí, již nebude mít Deathtouch a udělí pouhé jedno (pravděpodobně nesmrtelné) zranění.

Schopnost Craterhoof Behemota kontroluje počet bytostí v době, kdy se schopnost vyhodnotí

e1357501565632794 

Craterhoof Behemoth je bytost, která po příchodu na bojiště přidá všem vašim bytostem +X/+X do konce kola, kde X je počet bytostí pod vaší kontrolou. Narozdíl od kouzel, u nichž hodnotu X určujete většinou při hraní kouzla se u této schopnosti vše určuje až ve chvíli, kdy se tato schopnost vyhodnotí. V tomto případě se tedy počet bytostí a hodnota X zjišťuje až ve chvíli vyhodnocení Behemotovy schopnosti. Pokud v reakci na schopnost nějakým způsobem (například schopností Populate) zvýšíte počet bytostí na bojišti, hodnota X se zvýší, pokud vám soupeř v reakci na schopnost nějakou bytost zničí, X se naopak sníží. Pokud vám soupeř v reakci na Behemotovu schopnost zničí samotného Behemota, X se sice sníží, avšak jak už jsme si mnohokrát říkali, odstranění zdroje schopnosti tuto schopnost ze stacku neodstraní a ta se tedy vyhodnotí nehledě na to, že v té době již Behemot na bojišti nebude.

Čtenářský dotaz – Serra Avatar, Celestial Mantle a True Conviction

e1357501453112802 e1357501465688349 e1357501475633312

Nedávno jsem dostal od jednoho ze čtenářů zajímavý dotaz/hádanku.

Zněl následovně :

Mám 5 životů a můj Serra Avatar očarovaný aurou Celestial Mantle útočí a soupeř neblokuje. Já kontroluji True Conviction. Kolik životů budu mít po boji?

Podívejme se tedy na odpověď a celou situaci si rozeberme. Vzhledem k tomu, že mám 5 životů, Serra Avatar bude 5/5. Díky očarování aurou Celestial Mantle z něj bude 8/8 a dostane schopnost, že kdykoliv udělí zranění soupeři, kontrolerovi této bytosti se zdvojnásobí počet životů. True Conviction dává vašemu Avatarovi ještě Lifelink a Double Strike.

Samotný Avatar tedy bude na počátku díky vaším pěti životům 5/5. Celestial Mantle mu dává bonus +3/+3, bude tedy 8/8. Díky získanému Double Strike bude udílet soupeři zranění hned ve dvou krocích. V prvním tedy udělí 8 zranění, vy si díky Lifelinku přidáte 8 životů a spustí se jeho schopnost. Bude to tedy vypadat následovně – 5 + 8 životů = 13 životů před vyhodnocením schopnosti a 26 po jejím vyhodnocení a jejich zdvojnásobení. To máme tedy po kroku udílení First strike zranění. Následuje krok udílení normálního bojového zranění. Tady už bude Avatar 29/29 (26/26 +3/+3). Soupeři udělí tedy dalších 29 zranění a vy si přidáte 29 životů – budete jich mít tedy 55, a po jejich zdvojnásobení rovných 110. Pokud tedy soupeř přežije udělení 37 zranění, bude muset příští kolo čelit vašim 110 životům a 113/113 Avatarovi 🙂

e1357498360946915

150 150 admin

Leave a Reply