Pohled na LotV očima kapitána eSubáckého týmu

Poslední turnaj v Heart of the Swarm je za námi, SoS se raduje z dalších 100 000$ a SC2 se přehoupl do své nové vývojové fáze. Dne 10.11.2015 bylo vydáno dlouho očekávané rozšíření Leagacy of the Void, které nejenom ukončuje příběhovou trilogii, ale také přináší mnoho změn do multiplayeru. Hra se dočkala velkých změn v macro fázi, nových herních modů, ingame turnajů a mnoha dalšího. Jelikož se jedná o velkou událost ve vývoji SC2, přizvali jsme si na rozhovor kapitána eSubácké sekce Česká republika Pavla „Veriol“ Huška. V rozhovoru se dozvíte jak názory na změny ve hře, tak i na gamingovou scénu u nás i ve světě.

e1447279970141100

e1447275154462579 Ahoj, vím že většina lidí a hlavně fanoušků eSuby.INTEL tě dobře zná, ale pro ty ostatní – mohl by ses nám krátce představit?
Ahoj, jmenuji se Pavel Hušek a ve StarCraft komunitě vystupuji pod nickem Veriol. StarCraft hraju už pět let – tedy od vydaní – a to za rasu zergů (i když na začátku jsem trochu experimentoval i s protossy). V současné době působím jako kapitán SC2 sekce eSuby.

e1447275154462579 Mnozí určitě zaznamenali, že 10.11.2015 vyšla nová expanze ke StarCraftu s názvem Legacy of the Void. Jak se ti tento nový počin studia Blizzard líbí a co tě zatím nejvíce zaujalo/překvapilo?
LotV je od Blizzardu určitě krok správným směrem. Jako největší plus považuji automatické turnaje a zájem o mikro-transakční model. Oba prvky, pokud podstoupí ještě lehké dopilování, hru určitě pozvednou. Trochu mě zklamal nový UI, především chat a chat channely, které Blizzard ještě (doufám) opraví – především nemožnost psát ze hry do chat channelu je např. pro komentátory nebo jakoukoliv organizaci naprostá katastrofa.

e1447275154462579 Určitě by dost lidí zajímal tvůj názor na obrovské změny v macro hře (např. možnost queuování injectů u Zergů). Zdá se ti to jako velké usnadnění hry, nebo to vidíš jako příležitost pro lepší uplatnění “micro” hráčů.
Změna ekonomiky je určite kladem, nicméně trochu mě mrzí, že byly (podle mě) i daleko lepší modely a daleko propracovanější a ty byly přineseny Blizzardu na stříbrném podnose a ten je bez udání důvodu ani nevyzkoušel. Queue na injecty u zergů je zajímavý a myslím, že to je poměrně velký buff pro zerga v late game, protože i současní pro hráči mají velký problém v lategame udržet dobré injecty. Nicméně je zatím příliš brzo dělat nějaké závěry.

e1412545098508875

Veriol (vpravo) se Silhanem

e1447275154462579 Na druhou stranu, jak se ti líbí pokus o zrychlení hry v podobě startu s 12 dělníky? Myslíš, že toto přeskočení poněkud nudného začátku hry by mohlo přilákat nové divák?
Nemyslím si, že problém StarCraftu a jeho sledovanosti byl v tom, že se první tři minuty makrovalo.

e1447275154462579 Navíc tato změna mění prakticky všechny strategie, které hráči praktikují již několik let. Uvidíme tedy velké změny na pro a semi-pro scéně, nebo se současní hráči dokáží přizpůsobit a udržet svoje pozice?
Razantně se změní openingy u všech ras, ale to je otázka pár týdnů, než to nějaký Korejec vymyslí a celý svět to začne kopírovat. Čili si nemyslím, že to zamíchá s pozicemi hráčů – ti, co byli dobří, budou nadále. Maximálně se dočkáme krátkého období, kdy semi-pro hráč,i co přijdou na neotřelou a silnou taktiku, budou mít šanci uhrát lepší výsledek, ale dlouhodobě to nevídím.

e1447275154462579 S koncem HotS se říkalo, že je StarCraft nejvybalancovanější ve své historii. Jak to vidíš s balancem ras a vlastně i všeho ostatního teď, na začátku nového datadisku?
Teď se o balanci nemá smysl bavit, protože většina top hráčů neměla zatím šanci hru vůbec vyzkoušet (museli dohrát WCS) a uvidíme, s čím v přístích týdnech přijdou. Pár lidi si stěžuje, že je protoss slabý či podobně, ale to jsou většinou silně subjektivní názory. 

e1447275154462579 Mě osobně zaujala možnost in-game turnajů, o které se mluví v souvislosti s mnoha hrami, ale nikdo ji dosud neuskutečnil. Jak jsi na tom ty?
Ano, ingame turnaje budou super, ač mi v současné podobě přijdou moc na jedno brdo a takové nedodělané. A trochu se pleteš, byl to právě Blizzard, který s tímhle přišel jako součást battle net 1 (Warcraft III, 2002), který se doposud může směle se současnou novější verzí porovnávat.

e1447275154462579 Blizzard se v průběhu bety snažil celkem dost promovat nový kooperativní mod Archon. Je to podle tebe kompetetivní mod, nebo zůstane jen jako večerní zábava pro kamarády?
Archon mód je zajimavý a ano, Blizzard se velmi snažil ho protlačit, ale myslím, že osloví spíše méně zkušené hráče. Zkušenejší hráč se ve hře bude vyloženě nudit. Možná to bude velmi dobré pro coachování a učení se StarCraftu, v tomhle ohledu archon módu hodně fandím.

e1447275154462579 Hrál si kampaň? Pokud ano, co říkáš na slibované epické zkončení příběhové trilogie?
Promiň, ale kampaň jsem ještě nedohrál 🙂

e1447275154462579 Na závěr bych se rád zeptal na pár věcí souvisejících s naší CZ/SK scénou, všechny klasické organizace (Hitpoint, PZ) se SC2 drží, ale nové (Topgaming) ho do svých preferovaných titulů již nezařazují, je možné že se to s vydáním LotV změní ?
To, že byl StarCraft na ústupu a poslední roky v HotS se tak-tak „držel“, se ví. Nicméně tuzemská scéna je (alespoň z mého pohledu) téměř neexistující. Aktivních hráčů by človek napočítal na prstech jedné ruky a hráčů, co si občas zahrají, není o moc více. I když je hra ve světě stále populární, tak u nás tomu tak není a nevím proč. Je to podobné jako např. s titulem DotA 2, který u nás také scénu prakticky nemá. LotV to možná na chvilku zlepší, ale dlouhodobě by tu muselo přijít velké množství hráčů a ukázat, že tu je velká scéna – např. účastí na těch posledních pár turnajích co nám zbývají.

e1447275154462579 Posledních pár turnajů na CZ/SK scéně bylo poněkud monotóních (z pohledu finalistů), myslíš že se to po příchodu LoTV může změnit?
Myslím, že moc ne. Hráčů, kteří by byli schopni něco uhrát, nepřibývá a velkou část současné špičky tvoří hráči téměř neaktivní a nepřichází nikdo, kdo by je byl schopný nahradit. Několik změn v novém datadisku na tomhle změní velmi málo, jestli něco.

e1447275154462579 To je z mé strany vše, děkuji za tvůj čas. Pokud by si chtěl něco vzkázat svým faouškům nebo fanouškům eSuby.INTEL máš možnost.
Díky za rozhovor a zdravím oba dva své fanoušky – Wriese a PredYho.

150 150 admin

Leave a Reply