Progressive slot machines tips

  1. Casino United Kingdom: Depending on how many triggered the feature, you can place your Follower on a bonus map that will reveal more free spins, instant cash payouts or win multipliers.
  2. Hastings Racecourse Casino - Of course, you should also check the limits per transaction since they are a vital aspect too.
  3. Triobet Casino No Deposit Bonus Codes For Free Spins 2025: The Ritz Club Australia has kindred leading casino pokies to 888 Sport such as Aces & Faces 25 casino slot with feature, tumbling reels.

Best 3 online crypto pokies

200 Deposit Bonus Casino Uk
NFT Megaways is available on all mobile devices, including, PCs, smartphones, and tablets, with smartphones being the best place to enjoy the visuals.
Slot Welcome Bonus
Kaplan said the company now attempts to be experiential, not transactional in nature, socially-powered, and empowering and fair.
As entertaining and ultimately satisfying as that fight would be, it isnt fair.

Tap roulette shock apk download

Best Online Casino Uk
Mobile players will be able to play their favourite games on their tablets or smartphones.
Blackjack Online For Free
Don't forget that Hard Rock Social Casino also hosts lots of cool live slot tournaments that give you further ways to pick up even more coins.
Free Bet Grand National No Deposit

Players for Players #4 – paradox a mp_strike

Jak jsme zmínili už na začátku, ve čtvrtém díle Players for Players se hlavního slova ujme hvězda Call of Duty 4 a jedna z opor česko-nizozemského klanu Power Gaming – Jan „paradox“ Duchoň. Člen národního týmu České republiky se do tohoto projektu zapojí už podruhé a nastíní především začínajícím hráčům, jak by měla jejich hra vypadat na mapě mp_strike. V dalším PFP je na řadě mp_backlot. S kým ji ale probereme, zatím nebudeme prozrazovat. Nechte se překvapit!

Profil hráče

Jméno hráče: Jan „paradox-“ Duchoň

Klub: Power Gaming

Pozice v týmu: Sniper

Bývalé angažmá: eSuba, nEophyte, SnoopY

Největší úspěchy:
 Belgie 
Antwerp Esports Festival 2010
 Chorvatsko Gamersject Winter Challenge 2011
 Česká republika World GameMaster Tournament 2010
 Holandsko Crossfire Intel Challenge 7
 Dánsko SteelSeries Esport Challenge

Equip:
Myš – SteelSeries Xai
Sluchátka – SteelSeries Siberia V2
Podložka – SteelSeries QcK Heavy
Klávesnice – Roccat Arvo


 Zdar, abychom nějak
začali náš rozhovor, zeptám se tě, jaká je tvoje nejoblíbenější mapa a proč?
Čistě z tvého pohledu jakožto jednoho z nejlepších sniperů, kterou máš
nejraději?

Čau, tak poslední dobou je moje nejoblíbenější mapa mp_crash a kupodivu mě začal bavit i mp_backlot. 

 Hraješ tedy na všech
mapách se snipou nebo je to ovlivněno proti komu zrovna hrajete, stranou nebo
taktikami?
 
Se snipou
hraji všude kromě backlotu za obranu, kde občas beru velký AK a jdu jinou
cestičkou. Za útok hraji jako SMG pokud rushujeme nebo je to vyloženě klasika
se snipou. 

 V dnešním díle PFP
se zaměříme na jednu mapu, a to mp_strike. Komu myslíš, že nejvíce vyhovuje?
Narážím na to, jak se říká, že třeba Crossfire je mapa Čechů. Celkově jak bys
přiřadil jednotlivé mapy k evropským národům?
 
Podle mě je
strike jediná mapa, která se dá uhrát vyloženě „na skill“, takže týmům, co mají aim a trošku mozku, musí vyhovovat. Nejlépe tu hrají asi Francouzi a Britové. A přiřadit mapy k národům? To ani nejde, my jsme proslulá země Crossfirem – vlastně ani nevím, proč ji nikdo neumí jako my, možná Backlot je
zase maďarská mapa, ale ta je vyloženě random, težko říct.


Obrana: Jedna z možností pokrytí soupeřova 

 přeběhu na B a přeběhu na A planty

 Když na Striku
porovnáme strany. Která je dle tebe lehčí? V minulých letech mi přišlo, že byla
vždy mnohem lehčí obrana, avšak s vývojem hry jakoby už na tom tolik nezáleželo
a často se dá vyhrát i za útok.
 
Hra se
pořád vyvíjí a stačí jedna maličkost a poměr stran se může změnit. Příkladem je
třeba Citystreets, kde vyloženě byla obrana lehká, ale postupem času jste třeba
rádi i za výsledek 7:5. Na Striku je to obdobné, momentálně jsou ty strany
50:50 a dokazuje to i většina výsledků z velkých akcí, Strike končí skoro
pokaždé 13:11, 12:12, 11:13. 

 Přisuzuješ tento –
řekněme – obrat spíše herní vyzrálosti jednotlivců nebo propracovanějším
taktikám celého týmu?

Spíš bych to viděl v taktikách nebo v jednoduchém prvku hry a to je smoke, přiznejme si, kdopak ze sniperů za obranu vidí přeběh na ulici? Každý tým už má dobře udělané smoky, takže i tohle přispělo k vyrovnání mapy, v podstatě prvních dvacet sekund o sobě týmy díky těm smokům nevědí.


Obrana: Opět přeběh na A plant

Kontrola „mekáče“ a cesty na A plant ze snipu

 Myslíš, že na
takových mapách, kde je to často dost vyrovnané rozhoduje i psychika a třeba vyloženě
herní styl? Mířím tím k tomu, jestli je třeba lepší zvolit vyčkávání do
posledních několika desítek vteřin a rozhodit tak soupeře, než cokoliv jiného?

O Striku by
mohli vyprávět třeba kluci z eSuby v zápasech proti NextEvo, jejich útok je
hodně o nervech, sedí do poslední sekundy, kolikrát nestihnou dojít ani na
plant, ale třeba 5-6 kol vyjde a to stačí pokud má tým dobrou obranu a to třeba
NextEvo mají. Je to opravdu tým od týmu, někomu vyhovuje pomalejší hra, někomu
rychlejší a zmatenější.

 Když už se věnujeme
tomu útoku. Vyhovuje ti více dobývat A nebo B pl
ant? A proč?

Záleží na situaci, nejlepší útok je směřovat k B a poté přes střed „otáčet“ na A. Takový útok se těžko brání a pokud je bomba na středu, tak do poslední chvíle nemůže obrana nic dělat než být na obou plantech připravena a tím je A i B lehce dobyvatelné.

  Z pohledu snipera.
Co bys poradil hráčům, aby hlídali a kam mířili?

Takové ty základní věci, co by
měl každý dobrý odstřelovač umět. Co se týče sniperů, tak asi každý ví a zná základní věci. Někdy zkusit chytit „prvního“ co běží ještě před smokama nebo si najít místo v soupeřových smoucích, kde bude moc sem tam někoho urvat hned ze začátku, aby rozhodil útok soupeře.

 A naopak z pohledu
hráčů s AK47 a AK74u?

Hráči s
velkým / malým mají dost prostoru. Je tu několik cestiček jak za útok, tak za
obranu, kudy se dá proběhnout, pokud soupeř nemá nady. Je to hodně individuální a
záleží, na koho narazíte, chce to jednoduše přečíst hru soupeře.


Útok: Hlídání přeběhu na A plant

Pokrytí garáže, středu, schodů do snipu

 Mohl bys našim
čtenářům ještě prozradit, respektive doslova popsat jak by měl probíhat třeba
takový ideální útok na A plant? Včetně smoků a nadů?

Určitě dva smoky na ulici – na levou a pravou stranu, pokrýt tedy schody B housu a jump, kde většinou číhá sniper, popřípadě být připraveni pokrýt B shopy/banku – záleží jak to má kdo pojmenované. Poté 2-3 nady na A – časované na prvního a poté dva opožděné, jeden granát určitě na garáž. No a poté klasika smoke na A popelnice + opožděný nade na ně nebo na palmy. Pak rychlý plant a kemp. V ideálním případě položit „na okna“ a jedno velké AK kempí jen defuse.

 Když se na striku položí bomba, konkrétně na A plantu, jakou přisuzuješ úspěšnost obrany, že ji zneškodní? Přeci jen jsme často svědky toho, že si bránící i v početní nevýhodě dokáží docela snadno poradit.
Tak pokud se položí bomba na A, tak je potřeba chytře sehrát a zdržet soupeře. Někdo moc kouká a pak je jednoduché otočit třeba i 2v4 situaci, zase je to i kvůli tomu, že není moc míst, kde se dá bezpečně schovat a pokud dvojice obránců dobře komunikuje a „křížem“ vyleanuje pár míst, tak se dá i bomba na A dobýt zpět a ještě defusnout.

  Dobrá, přejděme
tedy k obraně. Znovu se tě zeptám. Pro snipera ideální místo? A to jak před i
po vypršení smoků?

Ideální
místo není. Je více míst odkud je něco vidět a opravdu záleží na tom, jak se
vyvine kolo a jaký je soupeř. Klasika na začátku snip – schody, snip dole a
koukat na B link – B spojku, popřípadě průstřel přes midshopy/středáky/čísla,
snip nahoře koukat na mekáč/směr B, banka/bshopy, koukat na ulici/okna nahoře
+ dávat pozor na B spojku nebo klasicky na „jump“ na stánek a koukat
na ulici a poté se přesunout dle potřeby.

 Jaké bys při
bránění doporučil rozestavění? Je důležitější více lidí na A, na B, na stredu? Vlastně co
považuješ za takové stěžejní body, které by měli obránci držet, pokud chtějí
být úspěšní? A co se týče smoků
a granatů?
Za obranu je nejdůležitější udržet B a střed, jak dobýt i položené A jsem už popsal, není to zas tak těžké, hůře se dobývá položené B. Proto držet B a mid, určitě hodně důležité. Co se týče smoků a granátů, tak určitě anti-rush granáty na A i B a poté podle situace a podle toho jak chodí soupeř. Obranu bych rozestavěl – 1 kempící člověk B – není od věci, aby občas někdy vytáhnul kytky, 1-2 střed, 1-2 A (záleží na té situaci jaká se děje na středu) a poté snipa random po mapě dle jejího uvážení. 


Útok: Hlídání ulice, přeběhu do čísel, jumpu

Z kytek na B je možno pokrýt velkou část mapy

 Když se podíváme na
herní styl. Lepší rushovat soupeře nebo to pořádně kempit? Asi záleží především
na soupeři a analýze jeho hře, že?
Herní styl,
to je otázka. Je to stejné jako jsem psal u útoku. Záleží co sedí vám, jako
týmu a také proti komu hrajete. Je to opravdu zápas od zápasu.

 Obecně, řadíš
mp_strike mezi své oblíbené? Pamatuješ si nějaký konkrétní zápas nebo situace
na této mapě, jenž by stála za zmínku?

Důležitých
zápasů jsem na striku hrál hodně, mapa jak jsem psal mi nevadí, dá se tu dobře
obracet 1vX situace a těch mám v paměti dost z velkých akcí protí top týmům už
z dávných dob. Vyloženě teďka nevím, kterou bych „vypichol“.

To byla poslední
otázka. Tímto bych rád Honzovi poděkoval za rozhovor a doufám, že pomůže všem
začínajícím hráčům. 

Připraveny jsou pro vás i videa od spoluhráče Duchoňe, a to od Nicka „toxjee“ Hola. Shlédnout je můžete níže:

>> Granáty na mp_strike <<



150 150 admin

Leave a Reply