PG Challenge – Pravidla pro Call of Duty

Základní informace


Hraje se 5 na 5 (hráčů). V módu S&D. Minimální počet hráčů, ve kterém může daný tým nastoupit (může být zahájen zápas), je 4. Pokud jeden z týmů nedokončí zápas (zápas může být dokončen s minimálním počtem 3 hráčů), nebo nenastoupí v časovém limitu (20 minut) v minimálním počtu (3 hráči) bude zápas kontumován (21:0) ve prospěch soupeře.


Zápasy se hrají na 2 mapy, ClanWar se stává ze 2 částí (stran) v každé mapě. Tedy v každé mapě hraje každý tým jak za Allies, tak za Axis. ClanWary se hrají systémem MaxRounds (MR) na 10 kol za každou stranu, celkově tedy na 40 kol. Časový limit jednoho kola (roundlimit) je stanoven na 4 minut. Týmům se započítávají jak body získané za stranu Allies, tak za stranu Axis.


Při výměně strany je povolena max. 5-ti minutová pauza, při výměně mapy pak pauza 10 minut. V průběhu zápasu lze libovolně střídat hráče pouze v přestávkách mezi stranami a při technických problémech.


Zápasy není nutné dohrávat do konce. V případě, že jeden tým získá v průběhu zápasu 21. bod, stává se automaticky vítězem zápasu. I v případě, že týmy budou zápas dohrávat, nebudou se zohledňovat další získané body a do výsledku zápasu a jako platné skóre bude zadán výsledek 21:xx.


Prodloužení – protože v zápase není možná remíza, bude se zápas v případě rovnosti bodů po odehrání obou základních map prodlužovat. Prodloužení se bude hrát také systémem MR 10 na mapě, která bude vylosována společně se základními mapami. Pokud bude výsledek na mapě pro prodloužení opět nerozhodný, tak se zápas dále prodlužuje dle uvedeného postupu (hraje se stále stejná mapa pro prodloužení) až do konečného vítězství jednoho týmu.



Řízení zápasů


Zápasy budou řízeny týmy samotnými, resp. dohodnutou řídící osobou (pokud nenastane závažný problém, měl by tuto funkci zastávat jeden z hrajících členů v daném zápase). Pokud nedojde k dohodě mezi týmy, rozhodne o této funkci hlavní admin turnaje. Řídící osoba musí dodržet stanovená následující pravidla a postupy:


Řídící osoba je povinna:
A) před zahájením zápasu:
ujistit se, které osoby jsou mluvčími za daný tým
přesvědčit se, zda je tým kompletní, ověřit si tuto informaci u mluvčích týmů
zkontrolovat nastavení serveru + startovní mapu


B) před začátkem každé strany:
přesvědčit se, zda jsou oba týmy připraveny na hru
oznámit plánované zahájení („2x restart and go!“)
právě 2x restartnout hru pomocí příkazu rcon map_restart x (provede po x-té vteřině restart)


C) po skončení každé strany:
oznámit oběma týmům výsledek strany (bodový zisk)
pořídit screenshot (fotku) s viditelným skóre


Řídící osoba má v zápase právo:
pauzovat hru v případě technických problémů jednoho z týmů
rozhodovat o méně závažných problémech při CW. S vážnějšími záležitostmi (pád serveru v půlce strany apod.) je nutno se obrátit na Admina turnaje.



Technické problémy


Pokud dojde k pádu serveru do 4. odehraných kol od začátku strany, bude se daná strana opakovat celá. Pokud dojde k pádu po této době (ve 5. kole a dále), bude se pokračovat, odehrají se tedy zbývající kola a oba výsledky se sečtou.


Při výpadku hráče se hra pauzuje NA KONCI KOLA. Každý tým má povoleny právě 2 pauzy za jeden zápas (jedna pauza může trvat maximálně 5 minut) z důvodu výpadu hráče. Pauzovat hru může pouze řídící osoba zápasu (admin) a mluvčí týmu v daném zápase.



Mapy


Mapy se budou v zápasech hrát ve vylosovaném pořadí, přičemž za kterou stranu na mapě klany nastoupí rozhodujou mluvčí týmů mezi sebou. Pokud se nedohodnou,rozhodne o stranách řídící osoba zápasu (admin).


Seznam map:
mp_bocage
mp_brecourt
mp_carentan
mp_dawnvile
mp_depot
mp_harbor
mp_hurtge n
mp_neuville
mp_pavlov
mp_powcamp
mp_railyard
mp_rocket


Server settings
g_allowVote „0“
g_gamespy „0“
logfile „1“
scr_allow_vote „1“
scr_drawfriend „1“
scr_freelook „1“
scr_friendlyfire „1“
scr_killcam „0“
scr_spectateenemy „0“
scr_teambalance „0“
sv_allowAnonymous „0“
sv_allowDownload „1“
sv_cheats „0“
sv_floodProtect „0“
sv_forcerespawn „1“
sv_fps „20“
sv_minPing „0“
sv_maxPing „0“
sv_maxRate „25000“
sv_privateClients „0“
sv_pure „1“
sv_punkbuster „0“
scr_allow_bar „1“
scr_allow_bren „1“
scr_allow_enfield „1“
scr_allow_fg42 „0“
scr_allow_kar98k „1“
scr_allow_kar98ksniper „1“
scr_allow_m1carbine „1“
scr_allow_m1garand „1“
scr_allow_mp40 „1“
scr_allow_mp44 „1“
scr_allow_nagant „1“
scr_allow_nagantsniper „1“
scr_allow_panzerfaust „0“
scr_allow_ppsh „1“
scr_allow_springfield „1“
scr_allow_sten „1“
scr_allow_thompson „1“
scr_sd_graceperiod „15“
scr_sd_roundlength „4“
scr_sd_roundlimit „10“
scr_sd_scorelimit „0“
scr_sd_timelimit „0“


Zákazy


Standartně platí, že co není povoleno, je zakázáno.
Je zakázáno mít vlastní modely/skiny hráčů a zbraní.
Je zakázáno využívání bugů map (sharking, exploits)
Je zakázáno používat proti druhému teamu výhody jako jsou například prolínání textur (prosvítání vojákovy uniformy přes stěnu)
Povolené příkazy do konzole jsou: cg_drawfps 1, cg_lagometer 1

Pojďme si rozebrat dostatky a nedostatky pravidel:
 1. Jak jste si sami jistě všimli, tak první dnes už hodně netradiční záležitost je nastavení kola na 4 minuty. Dnes už se tak nehraje naprosto nikde.

 2. Další špatně vymyšlená věc je, že v případě remízy se „hraje stále stejná mapa pro prodloužení„. Uvidíme koho bude bavit hrát třeba dvakrát za sebou Harbor nebo Dawnville. Klasicky se tyhle případy řeší tím, že CL klanů jmenují mapy, které se ještě nehrály a potom zbyde jedna, která bude na prodloužení. Pokuď nerozhodne ani prodlužovací mapa, tak se volí další „jiná“ prodlužovací mapa.

+ 3. Dobře vyřešený je konečný stav výsledku. Tým, který dá první 21 bodů vyhrál a zápas končí a zbylé body nepřipadnou nikomu a v případě dohrávky.

4. Z pravidel jsem také pochopil, že na servrech pravděpodobně nebude PAM, který bude teda rozhodně při zápasech chybět.

5. V prvním odstavci u technických problémů je jedna z dalších velkých blbostí. Ostatně udělejte si obrázek sami. Vemte si, že na dawnvillu dáte první 4 body za útok a spadne server…:/

6. Kdo mi vysvětlí pravidlo map má u mě +, protože je to nejhůř zformulovaná věta v celých pravidlech.
„Mapy se budou v zápasech hrát ve vylosovaném pořadí“ Takže to znamená, že mapy budou vylosovaný a klany si nebudou moct brát svoje??? Blbost. Proč si proti nEophytům nedát třeba Dawnville a Harbor co vy na to? Jenom protože se losujou mapy vyhodim 500 Kč za nic. přičemž za kterou stranu na mapě klany nastoupí rozhodujou mluvčí týmů mezi sebou.“ CL klanů se mezi sebou budou dohadovat kdo si veme jakou stranu. (-da best-)

7. V nastavení serveru můžete jasně vidět, že je vypnutý Punkbuster, což je asi největší hovadina, kterou jste si zde mohli přečíst. Proč nemít například cl_maxpackets 0 nebo jiné serverové příkazy. Nebo proč nemít vypnuté diffusesunsteps a diffusesunquality. Myslíte, že to někdo jen tak pozná?
8.Povolené příkazy do konzole jsou: cg_drawfps 1, cg_lagometer 1“ To znamená, že nemůžete nahrávat demo pokuď ho nemáte nabindované nebo nemůžete napsat /reconnect. Když už tak by to mělo být povolené cvary do konzole. Asi si myslíte, že jsem puntičkář, ale přece jenom co není povoleno je zakázáno. Ne?


Závěr je ten, že tyhle pravidla dělal člověk, který se v COD naprosto nevyzná a zbytek okopíroval buďto z PG ligy nebo odněkud z GZ. Jinak nechápu jak mohl ten zbytek dát dohromady.

Zdroj: PG Challenge

150 150 admin

Leave a Reply