Hype, hype, HYPE! Fortnite svou sledovaností letí brutálně nahoru a fanoušků této naší nové sekce přibývá. Nedávno jsme si představili labužníka Orinna, dnes se vrhneme na dalšího z našich hráčů modré krve, na Petra „Pekashi“ Mígla. Pekashi studuje IT, má rád anime a přesto, že je na progamingové scéně úplným nováčkem, pyšní se hromadou individuálních úspěchů hned z několika různých populárních her.
Orinn nám v rozhovoru prozradil, že v jeho dvojici působíš jako „slayer“. Mohl bys nám tento post trochu přiblížit? Jakou přesně máš ve hře úlohu?
Řekl bych, že slayer jsem hlavně kvůli tomu, že jsem vždy byl zvyklý hrát solo a agresivně oproti Orinnovi, který byl na kompetitivní scénu zvyklý. Takže jsme se domluvili na tom, že Orinn mě bude vést a já budu ten hlavní, co se stará o killy. Už na začátku jsme si řekli, že „Já málo mluvím a moc zabíjím, zatímco Orinn moc mluví a málo zabíjí.“ S tím, že s dobou jsme se sehráli natolik, že občas něco zacalluju i já a Orinn se snaží nehrát tolik safe.
Rozdělili jste se do dvojic ty + Orinn a Fugias + Fritol na základě předešlých známostí, kvůli sehranosti a kompatibilitě, nebo úplně random?
Dvojice vznikly tak, že já jsem prakticky Fugiase a Fritola předtím neznal, tudíž jediná logická možnost byla, že se spojím s Orinnem a Fugi s Fritolem. Takhle to vzniklo a myslím že, je to tak dobře vzhledem k tomu, že se obě dvojice skvěle doplňují.
Jak si k Fortnite přišel? Zkoušel si třeba i PUBG nebo jinou battle royale hru?
K Fortnitu jsem přišel někdy kolem Vánoc roku 2017, jelikož mě přestala bavit většina her a neměl jsem co hrát. Fortnite mě přilákal svým stylem, nejvíc se mi na něm líbilo, že můžete stavět a je to více fast-paced než ostatní battle royale hry. Zkoušel jsem jak H1Z1 tak PUBG, přičemž H1Z1 nebyl zrovna můj šálek kávy, ale PUBG jsem si zamiloval. To jsem dokonce tryhardil s mým kamarádem, přičemž jsme se v duech dostali do top 1000 hráčů v Evropě. Hra mě ale po čase omrzela.
Kdy k tobě přišel takový ten životní moment, že sis řekl „Progamer? Jo, tak to je kariéra pro mě!“ Předpokládám, že původně jsi se ke hrám dostal spíš jako k volnočasové zábavě?
Když jsem začínal hrát hry, byl jsem velmi podprůměrný hráč a nevěděl jsem, že něco jako progaming existuje. Časem jsem se ale začal zlepšovat a brát hry vážněji. V LoLku jsem se dokonce na chvíli podíval do Diamondu 1, v CSku do LEM a v PUBG jak už jsem zmiňoval mezi top 1000 hráčů v Evropě. V tu chvíli jsem si řekl, že se chci stát progamerem a dokázat něco všem, co říkali, že hry jsou ztráta času.
Jak jsi přišel ke svému nicku? Máš ho od té doby, co jsi nějaký někam potřeboval zadat, nebo jsi už někdy měnil „identitu“ ?
Bohužel ohledně svého nicku nemám žádný zajímavý příběh, vzhledem k tomu, že jsem fanda anime a líbilo se mi jméno „Kakashi“ z Naruta. Řekl jsem si, že si ho trochu pozměním podle mého jména a takhle vznikl „Pekashi“. Tento nick jsem si vymyslel přibližně 4-5 let dozadu, přičemž jsem už měl nick předtím, který raději zmiňovat nebudu, abych se nemusel cítit trapně.
Kým jsi v Real Lifu? Podporuje tě tvoje okolí v progamingové kariéře?
Real Lifu jsem sedmnáctiletý student střední průmyslové školy s IT zaměřením. Většinu času trávím ve škole nebo trénováním s týmem. Tudíž pokud mám nějaký volný čas, trávím ho většinou s kamarády někde venku. Okolí mě podporuje celkem dost. Zejména rodina, která mi se vším pomáhá a ptá se mě na výsledky našich turnajů a lig. Spolužáci ze třídy jsou taktéž hráči, takže ví a fandí mi.
Preferuješ LAN turnaje či online hraní? Jak moc na tebe působí nervozita či podpora fanoušků?
Vzhledem k tomu, že můj první a zatím jediný LAN turnaj byl nedávno v Brně na Datart EXPO, tak nemohu moc posoudit. Hrálo se mi tam velice dobře, až na malé komplikace s nastavením. Na to, že to byla moje první offline akce, jsem nebyl vůbec nervózní a velmi jsem si jí užil.
Je něco, co ti na hře Fortnite vadí a co bys rád změnil, nebo je to prostě dokonalost sama?
Abych byl upřímný, tak na Fortnitu mi toho vadí celkem mnoho a pozměnil bych dost věcí. Největší problém mám s tím, že vzhledem k tomu, jak je hra veliká, se výrobce hodně soustředí na věci okolo příběhu, což mně jako kompetitivnímu hráči dost překáží. Na druhou stranu jsem rád, že hra nestojí na jednom místě a téměř každý měsíc se na profesionální scéně musí měnit styl hry kvůli změnám mapy, nových itemů a podobně.
Leave a Reply