Obrovský úspěch Call of Duty 2 sekce!

Prvního května roku 2006 začala naše pouť za vysněným zlatým titulem. Do cesty nám bylo kladeno mnoho překážek a nástrah, ale my si dokázali se všemi poradit a zajistili jsme tak historický úspěch pro celou českou herní komunitu (neměli bychom zapomenout ani na naše slovenské bratry, kteří tvoří velkou část gamepark a gamezone scény).


 


O průběhu základní části jsme vás již několikrát informovali, dovolím si tedy jen malé shrnutí.


 


Našim prvním soupeřem se stali hráči německého klanu  LeiSuRe, se kterými jsme si na mapách mp_rhine a mp_dawnville poradili celkem lehce 21:10.


 


Druhý zápas jsme sehráli s italskými  oN3 a kvůli bodům do tabulky základní části jsme ho dohráli úplně celý až do konce. Výsledek 28:12 na mapách mp_harbor a mp_toujane nám v té chvíli zajišťoval první místo v tabulce základní části.


 


Tuto pozici jsme potvrdili i ve třetím, posledním zápase ?group stage?, když se nám ve velice napínavém zápase podařilo porazit  Gods Incorporated 21:18 na mapách mp_trainstation (10:10) a mp_burgundy (11:8).


 


Zápasy základní části:


21:10 vs.  LeiSuRe


28:12 vs.  oN3


21:18 vs.  Gods Incorporated


 


 


Těsně před začátkem play-off se admini rozhodli, že mapy pro nadcházející zápasy si nebude vybírat každý sám (jako tomu bylo v předcházejících ročnících tohoto turnaje), ale každý pátek před začátkem hracího týdne nám budou oznámeny dvě vylosované mapy plus jedna náhradní. ?No co?, řekli jsme si a trpělivě jsme vyčkávali na našeho prvního soupeře.


 


S vědomím odehrané ?lehčí? části turnaje jsme nastupovali do prvního kola play-off proti  My Legend a moc dobře jsme si uvědomovali, že jakékoliv zaváhání v této chvíli může přivodit smutný konec naší premiérové účasti v ClanBase OpenCupu. Po první mapě – mp_carentanu, který jsme prohráli 8:12, to s námi vypadalo velmi nakloněně. Celý tým se ale dokázal vzchopit a na následujícím railyardu jsme jasně ukázali, že se jednalo spíše o ?náhodu? nežli kvalitní přípravu oponenta a soupeře jsme roznesli v poměru 13:4.


 


Ani čtvrtfinálový zápas nás nezaskočil nepřipravené a díky pečlivému tréninku se nám podařilo porazit portugalské  excello 21:14 na mapách mp_trainstation (14:6) a mp_burgundy (7:8).


 


Semifinále proti  KnightS mělo být jedním z těch ?lehčích? a taky tomu tak bylo. Nezalekli jsme se naleštěné zbroje italských rytířů a po mapách mp_matmata (12:8) a mp_dawnville (9:3) jsme chystali oslavnou hostinu. Konečné skóre ? 21:11 pro naše žoldáky.


 


Do této fáze jsme procházeli play-off bez větších problémů a proto až samotné finále se pro nás mělo stát tou pravou zkouškou našich dovedností. Ať jsme chtěli nebo ne, proti britským  REASON-GAMING jsme museli vytáhnout opravdu to nejlepší co jsme měli.


 


Jejich cesta do finále byla podobná té naší ? bez jediné prohry a pouze s jedním zaváháním v základní části proti  uQ, kde rozhodovalo až prodloužení, se probojovali až k nám.


Odehráli následující zápasy:


21:12 vs.  Vault5


31:26 vs.  uQ


01:00 vs.  R


01:00 vs.  MK3


21:14 vs.  easySTEELHAND


21:13 vs.  Gods.Inc


 


V neděli 23.7. 2006 v 19:00 se obě zúčastněné strany sešli na IRC kanále určeném pro tento zápas. S  REASON-GAMING jsme se shodli na tom, že jako admina chceme  pidge (později se ukázalo, že lepší rozhodnutí jsme udělat nemohli – napsal totiž ten nejdelší report co jsem kdy viděl) a šli jsme si ještě rychle zahrát burgundy proti  SPEED-LINK, protože jsme tuto mapu čekali jako jejich domácí. V 19:30 se reason pravděpodobně zděsili ? rozhodli jsme se je překvapit mapou mp_harbor. Oni si podle očekávání vybrali mp_burgundy (v této fázi jsem čekal trochu více taktizování z jejich strany, protože burgundy hrají jako svou domácí mapu od 26. března a nebylo vůbec těžké to odhalit). Prázdniny tomu ale nepřáli a nám se za jeden týden, který jsme měli vyhrazený na trénink, podařilo sejít jen párkrát a nemohli jsme tudíž burgundy příliš trénovat.


 


Krátce po dvacáté hodině jsme na jejich britském server  REASON-GAMING uštědřili několik ran pistolemi a mohli si tak vybrat naší mapu i stranu. Harbor pro nás byla jasná volba.


 


Začínali jsme jako axis a trpělivě jsme čekali na to, co nám soupeř provede. Prohraných pět bodů přišlo jako blesk z čistého nebe a my jsme potají přemýšleli, kdo se nechal podplatit a prozradil soupeři naše malé překvapení v podobě mp_harbor. Za stavu 5:5 jsme tedy nastoupili za útok, který se nám podařilo zahrát o mnoho lépe. I tak Britové čelili našemu útoku velice statečně a příliš mnoho kol rozhodovaly až situace 1vs1, ke kterým by moc docházet nemělo. Nakonec se nám podařilo uhrát krásných 7 bodů a skóre po první půlce bylo 12:8 v náš prospěch.


 


Bash na domácí mapě  REASON-GAMING (mp_burgundy) jsme bohužel prohráli a byli jsme nuceni začít za axis. Prvních pár kol nám jasně ukázalo, že REASON se ještě nevzdávají a za stavu 6:1 pro ně byl opravdu nejvyšší čas začít opět hrát. Podařilo se nám dostat se zpět do zápasu a obranu jsme ukončili za stavu 3:7. Dle mého názoru jsme až příliš mnoho bodů podcenili ? pouštět situace 4vs2 by se opravdu nemělo.


 


Náš útok měl rozhodnout. Teoreticky lehčí strana na této mapě nemusí být ale pokaždé tak lehká a už vůbec ne proti klanu, který ví co má za obranu dělat. To jsme se dozvěděli hned v prvním kolem, když hectic s brokovnicí  v ruce sám proti 3 obráncům položil na A a tak dlouho se svou zbraní okolo sebe střílel, až se mu podařilo dostat se do situace 1vs1. Když ale zbývalo asi tak 13 sekund do výbuchu trhavin, Luni (z Reason-gaming) vystřílel všechny své náboje do mp44 a musel sáhnout po pistolce, což se hecticovi stalo osudným. Luni poté doslova jako závodník na atletickém meetingu přeskočil zídku, která mu stála v cestě k plantu a když mu zbývalo asi tak 10 sekund a 1 setina do výbuchu?zmáčkl F. Bohužel pro nás ho dokázal udržet a náš vysněný titul se tak ocitl o další bod dál.


 


I tak jsme se dokázali vzchopit a vytrvalým útokem a změnou taktik se nám podařilo dostat do stavu 18:17 pro nás.


 


Pro následující kolo jsme zvolili pomalou taktiku na B a zhruba za jednu minutu jsme byli nuceni koukat na skóre 18:18.


 


Rozhodli jsme se, že zápas jsme udělali už tak dost napínavým a dobrou týmovou prácí i individuálními výkony se nám nakonec podařilo vystřílet 2 body ze 3 a stav zápasu byl tedy 20:19 pro nás.


 


V posledním kole jsme již nechtěli nic riskovat a pouze s jednou ztrátou na životech jsme vystříleli poslední bod a zlatou trofej zároveň.


 


 


Podařilo se nám tak ukázat celé evropské scéně, že i zde na ?východě?, kam nás všichni řadí, umíme pořádně střílet. Až budou odehrány všechny finálové zápasy (i ty o 3. místo), přibude nám za tag klanu malý zlatý pohárek ? jediná ale dostačující odměna za naše snažení (doufám ale, že k němu přibude i pozvánka do nadcházejícího EuroCupu).


 


Konečné pořadí ClanBase OpenCup premier league:



  1. místo  eSuba steelseries

  2. místo  REASON-GAMING

  3. místo  gods incorporated (k zápasu o třetí místo se nedostavil italský celek  KnightS, kterému tudíž připadá 4. příčka)

 


Chtěl bych tímto poděkovat všem lidem kteří nám věřili a fandili a doufám, že podobných úspěchů bude do budoucna přibývat.

Pidgeho report, screeny a komentáře najdete na ClanBase.



>> Finálová dema z pohledu admina: mp_harbor, mp_burgundy



150 150 admin

Leave a Reply