Nová sezóna v LoL přinese obrovské změny

Jungle itemy

Jak už jsme zmínili, jungle itemy si projdou jednou z největších změn. Se stávajícími se můžete rozloučit – Feral Flare, Spirit of the Lizard Elder… to vše bude brzy minulostí. Jedinou přeživší je Hunter’s Machete, jež podraží na cenu 400 goldů. To znamená méně sustainu pro junglery na začátku – místo 4 elixírů si koupíte pouze 2, což vás pošle zpátky na základnu dříve, než jste byli zvyklí. Z Hunter’s Machete si budete moci postavit 4 různé nové jungle itemy přizpůsobené vaší roli a agresivitě/pasivitě.

e1415808834958852

Zdroj obrázku: newsoflegends.com

 Nyní si pojďme jednotlivé itemy představit.

e1415809158577925Poacher’s KnifePassive: Scavenging Smite – pokud svým Smitem zabijete velké monstrum v nepřátelské jungli, cooldown vašeho Smite je o polovinu kratší, získáte o 20 goldů více a vaše movement speed je na 2 vteřiny navýšena o 75%. Item je přizpůsoben pro counterjunglery, jeho vlasnosti vám zaručují možnost sneaky stealu některého z buffů či monster. Pokud rádi hrajete denial jungli, je tento item stvořen právě pro vás.  
e1415809341392844Ranger’s Trailblazer – Passive: Blasting Smite – Cooldown vašeho Smite je snížen o 15 sekund. SMite rovněž kromě hlavního cíle také udílí poloviční poškození všem okolním monstrům v blízkosti cíle a omráčí je na 1.5 vteřiny. Použití Smite zaručuje okamžitou obnovu 15% HP a many. Item potěší zejména junglery, kteří hrají rádi pasivní hrdiny s problémovým mana hungerem nebo potřebují rychlý clear. Vypíchneme určitě Amumu.
e1415809501500502Stalker’s Blade – Passive: Chilling Smite – Smite lze použít na nepřátelské šampiony, kterým udílí 10% svého aktuálního poškození v True Damage. Zároveň je na 2 vteřiny zpomalí o 50%. Určeno zejména pro šampiony bez gap closeru, nebo pokud chcete mít prostě jistotu, že vám cíl neunikne.
e1415809606119360Skirmisher’s Sabre – Passive: Challenging Smite – Smite lze použít na nepřátelské šampiony, které označí na dobu 6 sekund. Během označení může jungler udílet bonusové poškození basic attacky ve výši 6.25% aktuálního poškození jeho Smite, má na svém cíli vizi a redukuje poškození, které mu cíl udílí, o 20%. Využitelné jak během ganku, tak pro posílení 1v1 potenciálu při counterjunglení.

Jungle itemy lze také vylepšit, podobně jako jednotlivé boty. Vylepšení se ale podstatně liší – jsou dražší a znatelně účinnější a podporují vaši aktuální roli – ať už udílíte magic damage, physical damage, nebo váš tým rád divuje pod věže a vy jako tank potřebujete větší sustain. Každý enchantment stojí 2250 goldů. Tato cena vám zaručí bonusy srovnatelné s bonusy z dražších velkých itemů.

e1415810463982878Enchantment: Devourer – +50% rychlost útoku, basic attack působí 40 magického poškození na zásah. Každé zabití velkého monstra zaručuje zvýšení tohoto poškození o 1 bod, zabití nebo assist při zabití toto poškození zvyšuje o 2.
e1415810480495813Enchantment: Juggernaut – +500 HP, +10% snížení cooldownů, +35% Tenacity – snížení trvání CC efektů.
e1415810557788824Enchantment: Magus – +80 Ability Power, +20% snížení cooldownů
e1415810579659529Enchantment: Warrior – +45 poškození, +10% snížení cooldownů, +10 Armor Penetration

Jungle Campy


The Murkwolves – Nahrazují obyčejné vlky na polovině u blue buffu. Pokud velkého Murkwolfa zabijete Smitem, promění se v zeleného nezranitelného ducha, přemístí se nad spawn Blue Buffu a po dobu 90 vteřin zaručuje vizi v nejbližším okolí. To lze využít jak defenzivně, tak ofenzivně. Můžete totiž sledovat váš, ale i soupeřův Blue Buff a lépe se tak přizpůsobit situaci.
The Krugs – Nahrazují golemy na polovině mapy s Red Buffem – u modré strany u Bot Lane a u červené u Top Lane. Smitem velkého Kruga získáte buff, jenž vám zaručí omráčení jungle monster každým prvním a pátým basic attackem. Pokud zaútočíte s tímto buffem na věž, udělíte jí bonusový True Damage, nicméně svůj buff ztratíte rychleji. 

e1415811664342782

The Krugs

The Gromp– Gromp nahrazuje Wighta po stranách jungle naproti Blue Buffu. Při použití Smite k jeho zabití získáváte buff aplikující jed na nepřátele, kteřívás zaúútočí. Toho lze využít k rychlejšímu čištění jungle.
The Raptors – Raptoři nahradí stávající Wraithy u Red Buffu. Pokud svým Smitem získáte buff z velkého Raptora, budete upozorněni, když vás spatří nepřátelská warda a rovněž získáte její vizi, což se samozřejmě nevztahuje na neviditelné hrdiny. Pokud tedy potřebujete vědět, kam soupeřova linka dává wardy, je tento buff pro vás.
Red Brumbleback – Nahrazuje současného Red Lizarda. Kromě obvyklého DoT a zpomalení při zabití tohoto monstra získáte při použití Smite i pár HP nazpět. Navíc získáte i menší bonusové obnovování životů.
Blue Sentinel – Nahrazuje Blue Golema, Jako obvykle zaručuje snížení cooldownů a obnovu many, při použití Smite k jeho zabití se vám ale také obnoví část many. Nutno podotknout, že oba buffy mají nový spawn time – 2:30. Jungleři tak budou nejspíše začínat na Murkwolves.

e1415811722747577

Blue Sentinel nahradí stávajícího Golema

Objectives

Novinkou je Scuttle Crab. Toho najdete na obou stranách řeky. Toto monstrum neútočí, při útoku začne utíkat pryč. Při zabití se zahrabou do země a objeví se u Baron/Dragon Pitu (záleží kde byl zabit) v podobě malé zóny, která při průchodů vašim spoluhráčům přidá bonusovou rychlost pohybu. Toho využijí jungleři nebo jiný spoluhráč spěchající do již plně rozjetého teamfightu.

e1415812905222176
Drak kromě nového vzhledu dostal také nový útok – jako opravdový totiž konečně dokáže i chrlit oheň. Jeho opakované zabíjení postupně zaručuje několik buffů.
První zabití – buff Dragon’s Might – +8% poškození a Ability Power
Druhé zabití – Dragon!s Dominance – +15% poškození minionům a monstrům.
Třetí zabití – Dragon’s Flight – 5% rychlosti pohybu
Čtvrté zabití – Dragon’s Wrath – +15% poškození věžím a budovám (inhibitory, nexus)
Páté zabití – Aspect of the Dragon – Zdvojnásobuje ostatní bonusy a basic attacky mají 150 True Damage bonus ke zranění soupeře. Trvá 3 minuty a je důležitější, než Baron Buff.

e1415812973758692

Baron si také prošel radikální změnou. Má nový vzhled, jeho buff již neregeneruje manu ani životy, nicméně stále dodává 40 poškození a 40 AP. Novinkou je buff Empowered Recall, jenž zkracuje trvání Recallu o polovinu. S mastery pointem to jsou tedy 3.5 vteřiny, bez něj 4. Pokud na sobě máte Baron Buff, je čas pushovat – okolní minioni totiž z vašeho buffu získávají 90 rychlosti pohybu a bonusy, které záleží na druhu miniona. Minioni bojující na blízko obdrží o 80% méně poškození ze všech zdrojů. Minioni útočící na dálku mají posílené poškození a lehce zvýšený dosah útoků. Siege minioni získávají dosah útoků delší než je dosah věží, a ačkoliv jsou útoky o 50% pomalejší, udílejí 4x vězší poškození věžím a rovněž poškozují plošně. Super minioni získají 75% bonus k rychlosti pohybu a 25% bonus k rychlosti útoku. To zcela mění potenciál tohoto buffu, jelikož tým, jenž Barona zabije, bude mít obrovskou výhodu při pushování jednotlivých linek.

e1415813489324722

Věže

Věže dostaly buffy uzpůsobené jejich postavení a tieru. Novým věžím zůstávají stávající 3 buffy (snížení poškození při nepřítomnosti minionů atd.). Čtvrtý buff ale zaručuje každému typu věže jinou vlastnost. První turrety (Tier 1) mají po prvních 7 minut hry snížené poškození z basic attacků šampionů o 30. Druhá linie (Tier 2) se bude díky změnám snadno bránit, jelikož tyto věže budou nově mít štít, jenž se obnoví po 30 sekundách bez obdržení poškození. Zároveň zvyšují regeneraci přítomných jednotek, šampionům se tato regenerace ještě stackuje podle doby strávené pod věží bez obdržení poškození. Inhibitor a Nexus věže (Tier 3) budou nově střílet neustávajícím paprskem, který bude snižovat poškození útočníka a postupně ho zpomalovat. To by mělo zabránit backdoorům a divování, jelikož věže jsou proti samotným šampionům nyní neobyčejně silné.

e1415814092352532

Elixíry

Nově se dočkáme i nových elixírů. Ty stávající na posílení AP, AD nebo snížení cooldownů budou odstraněny. Abyste si mohli tyto elixíry koupit, musíte dovršit deváté úrovně. Všechny trvají 3 minuty.

Elixir of Wrath – +25 poškození, poškození z basic attacků udílené šampionům healuje za 10% uděleného poškození. Zabití nebo assist prodlužuje efekt o 30 sekund.
Elixir of Sorcery – +25 AP, 15 bonusového obnovování many. Poškozování šampionů či věží udílí 40 bodů True Damage. Tento efekt má 5 sekund cooldown proti šampionům, proti věžím nikoliv.
Elixir of Iron – zvětšení o 25%, odolnost vůči zpomalení a bonusová Tenacity. Pohybující se hrdina za sebou zanechává cestu, která při průchodu zvyšuje rychlost pohybu spoluhráčů o 15%.
Elixir of Ruin – +250 HP, 15% bonusového poškození věžím. Toto bonusové poškození mají i okolní minioni, jejichž rychlost pohybu je zvýšena. Tento movement speed bonus závisí na rychlosti pohybu daného šampiona.

e1415814665210976

Itemy

Změn se dočkají i některé itemy. Do hry budou uvedeny tři úplně nové – Righteous Glory (bonusové HP, mana a obnova zdraví, při dosažení levelu obnoví část zdraví i many), Crystalline Bracer (bonusové zdraví a jeho obnova) a Raptor Cloak (bonusové brnění, obnova zdraví a v blízkosti věží přidává 30% rychlosti pohybu na dvě sekundy). Z posledního jmenovaného se bude nově stavět například Ohmwrecker.
Největší změnou je obnova zdraví a many – formát „zdraví za pět sekund“ a „mana za pět sekund“ je zrušen a nahrazen termíny „Base Health Regen“ a „Base Mana Regen.“ 

e1415815107642096

150 150 admin

Leave a Reply