Left Lean Bug

Nejdříve určitá definice Left Lean Bugu, kterou vyjádřím vlastními slovy:


Když je hráč v podřepu s výklonem doleva a nakukuje zpoza překážky, jeho model vyčuhuje méně, nežli při výklonu doprava. Spolu s pohybem doprava a doleva je toto ještě znásobeno a model hráče není téměř vidět. Přitom jeho výhled není takřka omezen. Pokud je hráč, přímo u zdi a při celé akci ještě střílí, je vidět z pohledu protivníka jen střílející zeď. Pokud má hráč odstup od zdi není vidět výstřely, ale (navzdory tvrzení některých) jeho střely létají stejně, jako by na zdi přitisknutý byl.


Pro názornost jsme natočili 3 krátké dema z pohledu cíle:


Na zdi – clipping left lean bug
Za zdí – left lean bug 1
Za zdí – left lean bug 2

Update:
Byla vyslovena připomínka, že když je hráč odstoupen od zdi, že je vidět naprosto stejně, při leanu doprava jako doleva.
Dawnville – lean na obě strany
Jelikož Hectic ma nastaveni klaves tak, ze lean doprava nezvlada, musel jsem se toho ujmout ja. Jelikož to znám pouze teoreticky a můj skill v tomto je chabý tak si představte jak to dělají lean profíci.
Pokud natočíte něco lepšího, ozvěte se. Rádi  to zveřejníme.

Jak jsem psal výše definice je vyjádřena vlastními slovy a byl bych rád, kdyby tento článek přispěl k tomu, aby definice byla úplná a nezpochybnitelná. Pokud máte jakékoliv připomínky rád definici upravím.

150 150 admin

Leave a Reply