Guild Wars 2 – Všichni pěkně pohromadě

MMORPG se v současnosti snaží prosadit nový směr, což
se však zatím příliš nevede. Futuristický Star Wars: The Old Republic nepřinesl
snad kromě zajímavého systému rozhovorů a questů nic nového, asijská TERA
předvedla na první pohled inovativní soubojový systém, který se však nakonec
ukázal jako ten starý, neboť většina skillů nepřátele vyhledávala, a tak je ono
břímě být originální svrženo na dva zajímavé tituly s názvy Guild Wars 2 a
The Secret World. My se dnes podíváme, s čím se předvede první jmenovaný,
o němž se mluví prakticky od jeho začátku. Přece jenom to není žádný nováček a
už první Guild Wars v několika směrech zazářil. Povede se to jeho mladšímu
bratříčkovi také?

Pracuje na něm tatáž studio, jako na prvním díle, a totiž
ArenaNet. Zkušenosti v oboru jednotliví vývojáři rozhodně mají, nicméně
hlavní není to, co zažili, nýbrž to, co vytvoří. Na hru navíc dohlíží
vydavatelské studio NCsoft známé kromě obou Guild Wars vydáním slavného City of
Heroes, a proto by se o kvalitách Guild Wars 2 ani nemělo spekulovat. Otázkou
však je, zda do žánru přinese něco nového nebo zůstane u provařených kolejí bez
nápadu a bez originální hratelnosti. Ale nebojte, už z bety bylo znát, že
s něčím takovým tu čest zaručeně nemáme, protože Guild Wars 2 doopravdy
otřese základy žánru. A s čím že přichází?

Vlastně ani tak ne s dramatickým, pulzujícím příběhem
se vznešenými charaktery čítajícími jak krvavé lotry, tak polobohy. Hned co se
dostanete k uvítací obrazovce, s jejíž pomocí si vytvoříte svoji
postavu, zjistíte, že onen příběh je pro každého jedinečný a něčím zvláštní.
Znáte-li Dragon Age: Origins, jistě si pamatujete, jak bylo prvních několik
minut hry pro každou rasu jiných. Až tak hluboko se Guild Wars 2 neponořuje,
nicméně už samotný příběh tvořený vašimi jednotlivými volbami v několika
stručných obrazovkách vám dá jakýsi pocit sounáležitosti s hrou a pro každého
jiných pár řádek textu znamená něco jiného. Samozřejmě by se dalo odporovat
s tím, že třeba i král žánru má pokaždé něco jiného, a to nejen po stránce
textu, avšak až se dostanete o pár skutků výše, zjistíte, že onen „životopis“
skutečně nemá tečku hned za editorem postavy, ale ještě máte možnost mu doplnit
pořádné stohy textu.

Hra vám dá na výběr z celkem pěti ras obsahujících jak
člověka, tak rasy o něco hůře chápatelné i v reálném světě, každopádně
prapodivná jména typu Norn, Charr či Asura za sebou nemají nic jiného než
klasické postavičky zvířecího válečníka, brutální hroudy masa připravené na
smrt a zajímavého skřítka s potenciálem vám prolézt v PvP mezi nohama
a zabodnout vám dýku hezky a nevybíravě do zad. Celých osm povolání je ale
nakonec úctyhodné číslo, které sice mají i u konkurence, jenže zde povolání
znamená něco naprosto jiného než v ostatních hrách. Tady vám nikdo
neřekne, že máte být to a to, tady si to postupným hraním uvědomíte a až vás
omrzí léčit ostatní, stačí pět vteřin a v rukou máte až nechutně účinnou
sekyru, kterou když budete mít v rukou, tak se vám budou všichni ostatní
klanět. A pokud vám nesedne ani DPS, vylezte z popředí a stáhněte se za
všechny ostatní s puškou v rukách.

Nemyslete si však, že by souboje byly jen ubohá fraška
založená na střídání povolání a mrkání na nepřátele s bombami u jejich
nohou. Žádný z nich, ať už tuctový kanec či obrovský boss na konci každého
z dungeonů, se vám ale neskloní k nohám bez alespoň nějaké taktiky. A
proč? Level vaší postavičky v této hře neznamená nic! Chcete-li dosáhnout
maximálního levelu, budete se nažit marně – žádný totiž není. Avšak až budete
dost silní na to, abyste si na staré obry začali vyskakovat, hned co přijdete
na jejich území, zjistíte, že máte úplně stejný, oproti současnosti o hodně
snížený, level jako tehdy. Není to žádný bug, tady je prostě level jenom číslo
a vy musíte ukázat svůj profesionálně neprofesionální skill.

K tomu vám naštěstí dopomůže sada schopností, které
jsou zde ale rozřešeny naprosto neobvyklým a poměrně příjemným způsobem. Již
bylo zmíněno, že každá postava si bere různé zbraně nehledě na povolání, a když
si vyměníte zbraně, zjistíte, že vám před obličejem přistála úplně nová sada
skillů. Musíte se k nim však dopracovat, a to tak, že budete hojně
využívat zbraně, které k nim potřebujete. Naprosto jiný výběr tak máte
k sekyře, dvěma mečům, štítu či dokonce plamenometu. Stálice zde ale též
existují, a právě ty vám určují „povolání.“ Ziskem bodů do stromu schopností si
lze vzít balíček obsahující skilly pro léčitele, DPS či kupříkladu sadu odlišně
působících bomb. Po stránce schopností si autoři rozhodně vyhrát dokázali a
zatím se zdá, že jejich systém funguje, a to nadmíru dobře.

Ještě zajímavější řešení ale bylo vytvořeno pro systém
eventů, které se sice stále dokola opakují, nicméně vezmete-li v potaz, že
dohromady jich není ani pět, ani deset, ale celé stovky či tisíce, uznejte, že
to si zaslouží strhnutí klobouku a pokývnutí jakožto poklonu, protože takové
množství obsahu nedokázalo nabídnout ani WoWko. Ještě tomu ale přidá fakt, že
tyto eventy významně mění ráz krajiny, a to ne tak, že když na vašem světě
jednou dobijete vesnici, tak že se o pět minut všichni nepřátelé znovu objeví
jako by nic, ale že o ni budou bojovat a vyšlou jednotky ze své základy,
přičemž pokud se vám nepovede ji uchránit, vrátí se do jejich moci, avšak pokud
se vám to povede a budete náletům odolávat až do konce života, je možné, že se zde
už předchozí rasa nikdy neobjeví, nehledě na to, že to původně bylo jejich
území.

Kde byla jednou vesnice, tam může být zítra díra jako od
atomové bomby, která už nikdy nezmizí, což ale hře dává naprosto novou
perspektivu. Právě plnění eventů vám dodává na slávě a hlavně, díky nim se
tvoří váš „životopis,“ o němž zde již zmínka padla. Nemyslete však, že by
všechny činy byly zásluhou vaší, nýbrž věřte, že jeden bez druhého v Guild
Wars 2 neznamenáte nic. Miliony hráčů zde jsou vaši přátelé, ne žebráci o XP.
Když zaútočíte na monstrum a pomůže vám jiný, silnější bojovník, nejenže vám
vaše XP neukradne, ale dokonce vám k nim dá bonus za to, že jste pracovali
v týmu nehledě na to, že jste spolu nebyli ve skupině. Dokonce zde funguje
i dynamický způsob bojů jednotlivých guild proti sobě, při nichž si navzájem
napadáte hrady, a když se vám chce, vyzvete protivníka hezky tělo na tělo a
v klasickém PvP mu zabodnete dýku do srdce.

Se vzájemnou pomocí samozřejmě souvisí i čištění dungeonů,
před kterými si ale na rozdíl od ostatních her můžete teoreticky skoro až
náhodně zvolit jednotlivé role. Po nástupu do boje vás však nikoho nečeká nic
snadného a k zasmání, snažit se muset budete a říkání hře, jak krásná je,
vám ani trochu nepomůže. Kromě nich však lze narazit na příběhové questy, které
jsou zde řešeny elegantněji než kdekoli jinde, a totiž že se vám do rukou
dostane naprosto nový svět, v němž úkol splníte, a teprve poté se vrátíte
mezi ostatní hráče. A i díky tomu si lze dokázat, že nejste takové Máničky, jak
jste si mysleli. Srdce na dlani vám každopádně dá hra ihned, jakmile se
dostanete k expení. Zde se skutečně zjevuje revoluce, neboť zkušenosti
jsou vám nabízeny naprosto za vše, nejen za zabíjení bossů, ale třeba i za
krmení králíčků, dělání jídel a pomáhání ostatním. Naprosto se tak mění
stereotypní stání na místě a sekání do všech procházejících monster.

Ani tak by vás však stání na jednom místě nemuselo hned tak
frustrovat, protože Guild Wars 2 se svým překrásným světem s naprosto
odlišnými krajinami dokáže na lidské oko zapůsobit tak, že se nejprve zahledí
do okolí a prozkoumá ho, ještě než se rozhodne každého zabít, neboť taková
příroda, to neuvidíte ani ve skutečnosti. Nakonec si ale uvědomíte, že i když
Guild Wars 2 vyniká téměř ve všem, není dokonalá. Překvapivě za to ale nemohou
autoři, nýbrž hráči, protože hra je už od bety tak neskutečně žádaná, že
jakmile se dostanete k místu větších setkání, eventů či jednoduše do
města, mírná nevyladěnost vám zadělá na problémy spojené s lagy. Přežijete-li
však tuto drobnost, nabídne se vám skoro dokonale vypadající hra, u níž je jen
otázkou, nakolik dokáže WoW ohrozit, a to proto, že je free-to-play. Nebo spíše
takto – jednou si za hru zaplatíte a od té doby po vás nebude žádat ani cent.
Na to se nedá říct ne. A kdy že se mohou autoři na padání celých serverů
připravit? Už v červnu tohoto roku!

 

               Těšíme se na:                                      Bojíme se:                
   – miliony možností      – že se hře nedostane dostatečné pozornosti
   – hraní s přáteli      – nedostatečné vyladěnosti
   – dungeony a eventy v plné parádě
   – překrásné krajinky

 

 

.

150 150 admin

Leave a Reply