Akční adventury v současnosti sahají po nejvyšší příčce
popularity, za což může v první řadě Diablo III, které ví jak na to.
Existuje však daleko více her s dobrou, zábavnou hratelností a občas i
poměrně zajímavým příběhem, jež Diablu 3 nasadily laťku pěkně vysoko. Jsou zde
ale i tituly, které vyjdou až po něm, takže to budou mít pěkně těžké.
Darksiders 2 mezi ně ale nepatří. Vyjde sice až po Diablu, nicméně naštěstí
s odstupem několika měsíců, a to ve chvíli, kdy už s jistotou nadšení
z Blizzardího dílka opadne. Přesto by byla škoda se na něj nepřipravit,
protože tak dobře vypadající akční rubačka se vidí jen málokdy. Mnoho titulů
vypadajících zprvu doslova úchvatně však po vydání nemile překvapilo nejen
hráče, ale též recenzenty, a proto bychom si měli i na Darksiders 2 dát pozor.
A s čím vlastně má v plánu na plac přijít?
Hru má na starosti vcelku neznámé studio Vigil Games, které
se zatím nepředvedlo téměř ničím. Vlastně pouhými dvěma tituly, z nichž
jedním jsou první Darksiders a druhým Warhammer 40K: Dark Millennium Online, o
němž jste zaručeně neslyšeli. Nedostatek zkušeností jednotlivých členů studia
však rozhodně nehrozí, ti za sebou mají titulů více než dost, což ostatně
potvrzuje samotný první díl série, který naprosto neočekávaně do spárů chytil
mnohá ocenění za své kvality a jehož průměrné hodnocení se drží nad naprosto
skvělými 80%. Jak už však bylo zmíněno, bude se muset vypořádat s tvrdou
konkurencí, která mu nedá nic zadarmo.
Příběh je zde úzce vázán na předchozí díl, kde jste
spolu s Válkou, atypickým hrdinou zastávajícím názory ďáblů, vyvolali
apokalypsu a donutili ostatní shrbit se před bičem „božím“ a ti, kteří vás
neuposlechli, zemřeli velmi rychle pod tíhou vašeho obrovského meče. Jako další
ze čtyř bratří se na cestu plnou vražd a násilí vydává Smrt. Ten má za úkol
najít a zneškodnit ty, kteří pošpiňují názory vaše a vašich nadřízených, takže
se v jeho kůži dočkáme ještě více padlých andělů, avšak tentokrát ve více
než pouhém jednom městě. Na své pouti budeme nuceni zavítat do čtyř odlišných
oblastí, aby ti, kteří si na nový, kapku tvrdší režim stěžují, dostali, co si
zaslouží.
Smrt snad vypovídá svým jménem sám za sebe, ale jeho
praktiky natvrdo poznáte teprve při skutečných soubojích, kde se předvede jako
nelítostný zabiják trávící na rozdíl od Války více času trénováním karate než
v posilovně, přestože si svaly na tělo rozhodně nebude kreslit fixem. Jeho
hlavním posláním byla očividně rychlost a obratnost, o čemž se Válce nikdy moc
nezdálo. Příběhy obou antihrdinů navíc probíhají zároveň, a tak je možné, že
během hraní narazíte i na bratra. Nemusí to však být nutně Válka, přece byste
ho neupřednostňovali před Hladomorem! Vícero bratrů však vydává jasný signál,
že se možná dočkáme více dílů, než bychom čekali. První díl zaměřující se na
Válku, druhý na Smrt a ani zbylí bratři zcela jistě nezůstanou osamoceni bez
své vlastní hry, a kdoví, možná se napříště dočkáme právě Hladomoru.
Přestože si Smrt své oběti vyhledává spíše na bázi
diplomacie, přesto se nemusíte bát, že by bylo nějak snadné se k nim
dostat a povraždit je. Kromě dobře placené, a tudíž dobře fungující ochranky,
si k sobě samozřejmě přiberou i obrovské bossy hlídající vstup do jejich
kanceláří. A v tu chvíli přichází pravá zábava, díky níž jsou rubačky tak
známé. Obrovští bossové nebudou pronásledovat pouze Smrt, ale jistě je znáte i
okounějící u Kratose v sérii God of War, či v mnohých dalších hrách.
Hlavní je, že nebude jen tak je porazit, ale pokaždé bude třeba nalézt jejich
slabinu a následně této vědomosti využívat po celý zbytek boje. Než se správně
naučíte používat comba, jejich přemožitelnost bude snadno zpochybnitelná. Navíc
se bude třeba více než u Války nutno spoléhat na nenechavé, prchlivé prstíky,
bez nichž by rychlý hrdina se slabou výzbrojí moc daleko před rozmáčknutím
nedošel.
Bez uhýbání to jednoduše nepůjde a jakkoli se to může zdát
zbabělé, bude třeba před ranami prchat a ne je přijmout jako správná smrtka.
Kromě naprosto jiného hrdiny jsou však v soubojovém systému jen drobné
změny a hlavní opět bude využívání a především získávání či nakupování komb,
jež budete tvořit díky několika základním úkolům v kombinaci
s pravděpodobně čtyřmi speciálními schopnostmi k tomu. Z Darksiders
2 je zřetelně cítit pach RPG, což je právě u výběru schopností a získávání „zkušenostních
bodů“ zavánět nejdominantněji. Nákup schopností totiž závisí právě na získaných
duších nepřátel, které poté budete vyměňovat, tak jako jakési levely, za
schopnosti pomáhající vám zaseknout protivníka co nejefektněji.
Velmi důležitou součástí akčních adventur jsou ale logicky i
puzzle, s nimiž se v předchozím díle hra poprala nadmíru uspokojivě.
Zde lehce přitvrdí, co se obtížnosti týče, nicméně v zásadě se bude jednat
o ten samý systém využívající pák, nášlapných zařízení a neviditelných tlačítek,
či jakési lehké úkoly spočívající v přetáhnutí daných věcí do určitých
rohů místnosti za účelem otevření dveří. Na samotné prvky adventur však
Darksiders 2 nijak netlačí a bude se jednat spíše o přidanou hodnotu. Hlavní je
bezesporu zabíjení, v němž se budete nuceni, abyste to někam dotáhli,
neustále zlepšovat. To znamená, že se naučíte základní komba a časem ovládnete
všechny kombinace jako správný maniak. Beze zbraní a nového vybavení to však
bude úplně k ničemu. Proto se hodí se občas místo nákupu komb a schopností
přiklonit k novým kosám či lehké zbroji pro vaši Smrt.
Ani s tím vším ale nemáte jistotu, že z boje
vyjdete jako jasní vítězové. A to především díky vyjádření autorům, kteří se
nebojí říct, že si hra skutečně pozvedla AI, o což by byla škoda přijít.
Nehledě na to je stále vhodnější vzít do ruky gamepad, protože rubačky nebyly
pro klávesnice tvořené nikdy a v případě prvních Darksiders už vůbec ne.
Velmi dobrou featurkou pro hráče však byla spousta skrytého a přidaného obsahu,
jako bonusové místnosti, předměty či achievementy, s nimiž mají Vigil
Games v plánu pracovat i tentokrát, což je jedině dobře. Nijak osekávat
ale nebudou ani brutalitu a zabíjet obyčejné lidi pro Smrt bude denní
záležitostí a potěšením zároveň.
Velmi důležitá je pro hru i atmosféra, která samozřejmě
nemůže existovat bez kvalitního, neobvyklého prostředí a tajemné hudby,
případně i zajímavého grafického pojetí. To vše naštěstí Darksiders 2 má, což
se nakonec dá vidět už na samotném hrdinovi, který si určitě někdy musel pročítat
tuny komiksů, jinak by takhle ani nemohl vypadat. Komiksové pojetí si však hra
bere za své celkově a akční, svižný a především poutavý soundtrack bude
osvěžovat nejen příběhové cut-scény, ale též souboje, neboť vyostřená hudba při
střetech s nepřáteli značí, že je všechno tak jak má být a vy si můžete
masakrování bezvadně užít.
Dakrsiders 2 vypadají na první pohled naprosto skvěle, a
může za to především hlavní hrdina s originálním jménem, skvělým vzhledem
a brutálními kosami k tomu. Jako správná akční adventura si však hra bere
na paškál i velmi svižný a zábavný soubojový systém zkombinovaný
s nepříliš obtížnými puzzle pasážemi. Velké plus ale hra dostává i za
komiksové pojetí grafiky a z trailerů znatelně dobrý soundtrack, jenž vás
do hry pořádně nabudí. I když toho je už dost, tímto výčtem hra ani zdaleka
nekončí a je jen otázkou času, než autoři odhalí i další důvody pro koupi. Před
vydáním Diabla III každopádně nemůže dostatečně vyniknout, což je jen otázkou
času. Pro nedočkavce je však připraven srpen tohoto roku, kdy hra vychází na
všech hlavních platformách následovaných dost možná i novým produktem Nintenda,
a totiž Wii U, což se teprve uvidí.
Těšíme se na: | Bojíme se: |
– pana Smrt | – časem nastupujícího stereotypu |
– epické souboje s bossy | – v některých případech až příliš vysoké výzvy |
– neotřelé schopnosti hrdiny | |
– funkční soubojový systém |
.
Leave a Reply
You must belogged in to post a comment.