Call of Duty 4 – Multiplayer recenze

Call of Duty 4: Modern Warfare


MULTIPLAYER recenze


Jak jistě víte, o MP část hry CoD4 jsem se zajímal už poměrně dlouho před vydáním a tak je logické, že pro vás připravím i kompletní recenzi multiplayeru. Dokonce si troufám říci, že jsem první v naší zemičce, kdo takovýto článek prezentuje. Singleplayer recenzovat nebudu z jednoho prostého důvodu, je totiž založený především na dokonalé grafice, spojené se svižnou akcí srovnatelnou s akčním filmem. Za toto hra získává jedno ocenění za druhým a nejvyšší hodnocení v nejprestižnějších plátcích a herních portálech. Vzhledem k tomu, že můj počítač je na toto opravdu velmi slabý a byl bych rád, kdybych to alespoň trochu plynule rozjel na nejhorší grafiku, rozhodl jsem se zahrát si ho, až budu mít možnost sedět 5 hodin u nějakého „nabouchaného“ PC, kde si vychutnám vše na max, protože moje situace by tu hru jednak mírně znehodnotila a za druhé bych jí beztak nebyl schopen tak kvalitně ohodnotit.


U MP je to naštěstí jiné, protože tam, jak víte, na grafice až tak nezáleží a pokud chcete hru hrát víc než jen pro zábavu, stejně si jí ořežete jak to jen jde, abyste měli taktickou výhodu nad soupeřem. Není obvyklé začínat recenzi hodnocením grafiky, nicméně to je to první, co vás u této hry zaujme, popřípadě donutí se hned po spuštění hrabat v nastavení, protože majitelům slabších PC se po spuštění byť jen na střední detaily místo plynulého obrazu ukáže obrázkový film. Grafika, jak je patrno ze screenshotů mého věrného kolegy Hawka (screeny, zbraně, korektura), který si dal tu práci je pro vás vytvořit, je opravdu fenomenální a slovu Next-Gen dává úplně nový rozměr. Kvalita textur je vynikající, když se podiváte na zem, tak vidíte jednotlivé kamínky díky bumpmapingu vystouplé a především zde hraje velkou roli HDR (Dynamické nasvětlování scény). Pokud jste někdy viděli HDR v Source enginu (Half-life 2 a další hry pod source enginem), víte, že je takové moc agresivní, řekl bych až chvílemi otravné. Obzvláště v CSS jsem neviděl jediného člověka, který by to měl zapnuté, protože například na de_nuke (a pouštních mapách jako Dust1) to bylo tak extrémní, že jste chvílemi prakticky nic neviděli. Navíc protože v tomto enginu to byl v podstatě nový efekt, tak byl vyzdvihnut a až neuměle namontován tak, aby si toho všichni všimli a ocenili tu krásu. Naproti tomu v CoD4 je HDR dotažené k dokonalosti, je decentní a výborně doplňuje grafiku. Kdybyste o tomto speciálním efektu nevěděli, ani si ho nevšimnete, protože do toho tak dokonale zapadá, že se vám to zdá „normální“. Dále navětlování vaší zbraně je naprosto dokonalé, promítají se na ní stíny okolních předmětů a díky tomu vypadají zbraně mnohem realističtěji než kdy dříve a ze střelby se stává opravdový požitek, kdy je hráč absolutně vtáhnut do atmosféry boje. Tomu navíc pomáhají téměř dokonalé modely, stíny a animace postav, kde při bližším zkoumání opravdu rozeznáte jednotlivá vlákna uniforem. Dále, co se grafické stránky hry týče, určitě stojí za zmínku prach a kouřové efekty. Všudypřítomný prach je nejvíce vidět před začátkem a na konci kola, kdy je obraz černobílý. To vidíte, jak se vlní a kolik ho je. Ve hře to tak znatelné není, ale rozhodně se nejedná nic zanedbatelného, protože tak jak jsme v Source enginu obdivovali prachové částečky poletující v kuželu světla vycházejícího například z okna, tady to je opět dotažené k naprosté eleganci a pocitu reálnosti. Dále kouř, který se rozvine po výbuchu auta, granátu, apod. je také naprosto dokonalý. Já vím, vypadá to, že jsem z toho unešený a používám jen samé superlativy, ale ono se toho na tom opravdu moc kritizovat nedá, protože tohle je něco doposud nevídaného. Kvalita výbuchu, ohně, vody, počasí, apod. je na tom stejně, nemá smysl komentovat každou zvlášť, protože výsledek je prostě geniální. Jediné, co bych na grafice vytknul, jsou poletující objekty jako listí, kusy novin apod., což jednak není ani dobře zvládnuté technicky a působí pak spíše jako kýč, a za druhé to zbytečně zatěžuje grafiku (= menší FPS) a není zde jednoduchá možnost tuto zbytečnost vypnout. Druhou výtku věnuji trávě. Zde je to velký tahák, protože snipeři dostávají speciální kamufláž, aby se v porostech mohli skrývat, což funguje dobře, ale kvalita textury trávy je přínejmenším ohyzdná. Ani ne tak z dálky, ale když si do ní lehnete a snažíte se něco zaměřit, tak pak teprve vidíte jak moc je nekvalitní. To by bylo ke grafice asi tak vše, zbytek se určitě dočtete v různých SP recenzích. Ruku v ruce s vizuální stránkou hry jde i stránka akustická, neboli zvuková. Tu autoři, jak už se stalo u nich standardem, zvládli též na jedničku. Ozvučení působí naprosto realisticky a musím uznat, že některé zvuky zbraní zní snad ještě lépe než v reálu. Spousta efektů byla převzata z původního dílu, jako např. granát, plant/defuse, při použití nože se jich střídá vícero, ale jeden je velmi podobný klasickému bashi z předchozích dílů. Efekt, který si zaslouží vyzdvihnout, je komunikace mezi vojáky. Zde nemusíte bindovat hlášky typu „Nabíjím, kryjte mě!“, „nepřítel zabit apod.“ ale vaše interaktivní já to říkaji naprosto automaticky, hlášek je opravdová spousta, od výše zmiňovaných, přes to jaký zrovna házíte granát, až po různé válečné výkřiky, samozřejmě řečí národu, za který zrovna hrajete. Nyní můžeme s klidným srdcem přejít k samotnému multiplayeru.


 


      


 


Zbraně a RPG systém


Jak jsem ve své preview psal různé informace o všem možném, tak nyní toho budu muset většinu popřít, protože při nejmenším polovina toho byly opět staré známé reklamní triky pro nalákání zákazníků a zájmu médií. Oněch zmiňovaných 70 kousků se nám v použitelných zbraních smrsklo na 29, pokud nepočítám zbraně z perků, MG, vrtulníky apod. I tak je ale výběr solidní a každý si určitě najde svého miláčka. Zbraně jsou tak vyvážené, že věřím, že se nebude používat jen M4, Kalach a snipa, ale své uplatnění najdou i mnohá SMG jako P90, MP5 atd., protože pokud budete chtít hrát klanové 5v5 bitvy, záhy pochopíte, že mapy nejsou navrženy jen tak náhodně a že pokud si určíte jednotlivé pozice, ke každé bude potřeba jiná zbraň podle funkce, kterou tam budete chtít vykonávat. Ruku v ruce s jednotlivými zbraněmi jdou perky a RPG systém. Ten je následující. Po nainstalování hry máte rank 0, jste obyčejný vojín a jako zbraně máte připraveno 5 předem připravených setů a z toho odemčené jen tři a to M16 s granátometem, MP5 s C4 a těžký kulomet. Poslední dva jsou Brokovnice a Sniperka, ty se vám odemknou postupně po dosažení prvních pár úrovní. Při delším hraní získáváte dál XP a za ty se vám postupně odemyká spousta věcí. Například si můžete vytvořit 5 svých sestav zbraní, kde si v každé sadě vybrete:


       


Primární zbraň – Assault Rifles, SMGs, Shotguns, Sniper Rifles, Light Mashine Guns
Rozdělení zbraní vidíte na přiloženém obrázku. Díky XP bodům si můžete každou ze zbraní ješte vylepšit o kamufláž, tlumič, kolimátor, optiku, nebo granátomet (nejde kombinovat). Nadelauncher je navíc velmi dobře zpracovaný, zabíjí sice rychle a velmi efektivně, ale vyžaduje jistou dávku skillu, protože musí dopadnout na zem v určitém úhlu, pod jiným úhlem se jen zklouzne a stane se z něj naprosto zbytečná dekorace mapy. Dále musím popřít vyzdvihovaný laser, ten zde není a ani mapy nejsou až tak navržené, aby byla NightVision nějak extra využitelná. Určitě je použitelnější než v CSS, ale i tak zde její potenciál stále nebyl naplno využit. Předem propíraný Recoil (zpětný ráz) zbraní, který CoD2 degradoval na arkádovku pro děti, velmi mile překvapil. Zbraně sice nehází až tak moc opticky, ale rozptyl kulek je oravdu veliký. Pokud máte zaměřeno přes mířidla, tak ani tolik ne, nicméně ani tak bezhlavé fullautění nijak vaše šance na frag nezvyšuje. Navíc pokud přes mířidla nestřílíte, tak teprve zjistíte, jak jsou vrata od stodoly malá a jak se tato hra stává špičkou pro opravdové fajnšmekry, protože tady se teprve pozná skill (oproti předchozím dílům série). Navíc ke zbraním dostanete jen velmi omezený počet zásobníků (v průměru 3), takže je vám určitě jasné, jak dopadají fillauteři po zahlédnutí prvního nepřítele.


 


Sekundární zbraň – Berreta, USP, Colt 1911 a Desert Eagle
První dvě jsou perfektní na fullautění, mají spousty nábojů v zásobníku a tím pádem jsou vhodnou volbou pro snipery, kdy s trochou skillu mohou nahradit klasickou zbraň. Colt 1911 je vhodný pro rychlé zabití nepřitele, protože má málo nábojů, ale o to větší sílu, tudíž stačí méně ran do nepřítele. A Desert, jak jistě znáte buď z CSka nebo prostě z reality, je příruční kanón. Má sice velmi omezený zásobník, ale stačí abyste s ním vystřelili a je vám jasné, že na jednoho nepřítele více jak 2 náboje stejně potřebovat nebudete, stačí se jen trefit. Ovšem síle střely odpovídá síla zpětného rázu, takže pozor na to.


 


Speciální Granát – Flash, Smoke, Stun
Flash vás velmi nečekaně oslepí. To se projeví tak, že nic nevidíte. 🙂 Resp. vidíte jen bílou obrazovku, která se postupně vrací do normálu s tím, že se aktuální obraz překrývá s tím, co jste viděli, než jste byli oslepeni a navíc se vám nepříjemně hýbe muška a slyšíte dost pronikavé pískání, které, pokud máte sluchátka moc nahlas, uslyšíte možná mnohem déle než byste chtěli, aneb epileptici těšte se.


Smoke naproti tomu velmi nečekaně vytvoři kouřovou clonu. Je v podstatě totožný (hnusný) s CoD2 s tím rozdílem, že je méně rozlehlý a trvá jen zlomek času. (Hodíte ho a ve chvíli, kdy se rozvine do maximální podoby, už začíná zase mizet)


Stun je naopak moc zajímavá věcička. Hodíte ho nepříteli pod nohy, jemu zableskne jakoby velmi kraťoučký flash a je paralizován tak, že se nemůže skoro hýbat ani mířit, protože pohnutí zaměřovačem třeba jen o centimetr trvá tak dlouho, že k vám nepřítel stihne bez problému přiběhnout a ukázat vám jak ostrý má nůž. Navíc pískání v uších opět boduje.


Frag Grenade
Jeden obyčejný granát dostanete ke každé zbrani. Jeho síla je oproti předchozím dílům mnohem markantnější a zabije vás i na větší vzálenost. Naštěstí autoři konečně přistoupili k většímu realismu a tak i délka hodu prošla změnou. Nyní je vidět, že granát hodíte opravdu tak daleko, jak byste ho hodili v reálu a tak už nehorzí nějaké házení přes celou mapu, jak jsme tomu byli zvyklí v minulých dílech. Navíc se dá granát timovat. 4 vteřiny po odjištění vybuchne, to jak dlouho ho držíte, je už jen na vás, což má dvojí využítí. Pokud ho hodíte hned po odjištění, nepřítel má dost času utéct z dosahu nebo, pokud je dost odvážný, vám ho hodit zpátky – a můžete se vsadit, že vy už nestihnete ani jedno. Většinou ale soupeři v ruce vybuchne dříve, než ho stihne mrštit zpět.


Knife
Nůž je tu něco opravdu úžasného. Nevím, jak moc jste používali v předchozích hrách bash (podle mě jen ve chvíli, kdy vám došly náboje nebo jste se plížili za kempícím nepřítelem), ale nůž, který by měl plnit tu samou funkci, se místo toho stává něčím úplně novým, zbraní navíc, která je sama o sobě mnohem nebezpečnější než normální zbraň v ruce neschopného střelce. Najednou budete mít chuť s ním hrát a mnohem radši dáte přednost noži před kulkou. Když jste dříve slyšeli, že za rohem běží nepřítel, většinou jste na left mouse položili připravené závažíčko a naskočili na něj (+ 1 frag, -10 bodů za efekt). Ale tady? Tady vyběhnete sprintem a zabodnete mu nůž do hrudníku nebo s výskokem do hlavy a to je pak pocit z dobře odvedeného fragu. Můžu s klidným srdcem říci, že dávám nožem tak 3-4/10 fragů. Jednou se mi dokonce povedlo dát 7 kill streak a mít helikoptéru jen pomocí nože.



   



PERKY


Perky jsou kapitola sama pro sebe. Někteří je můžou nenávidět, jiní milovat, ale rozhodně je nemůžete ignorovat. Perky ovlivňují prakticky každou část hry. Do každé sestavy si můžete dát 3 různé. Některé se ovšem mohou vylučovat s použitými upgrady na zbraních (např. ke zbrani s granátometem nemůžete dát perk co vám dá RPG, nebo Claymore).


V první skupině perků máte možnosti nosit Claymore; RPG; C4; mít 3x více nábojů než bez perku; vidět na dálku nepřátelské bomby dříve, než když na nich stojíte; a mít 3x tolik speciálních granátů.


V druhé skupině si můžete vylepšit schopnosti svých zbraní, jako např. střílet nebo nabíjet 2x rychleji, zvýšit si zdraví, sílu střel, nebo být neviditelný na nepřátelském radaru když použije UAV.


A v poslední skupině jsou ty nejhardcorovější záležitosti, jako např. Last Stand, při kterém po vaší smrti ještě vezmete pistoli a máte cca 20 vteřin na to ze země někoho zabít; nebo že pod sebe po smrti hodíte odjištěný granát (asi nejúčinější záležitost, skoro pokaždé tím někoho zabijete, ovšem pozor na zapnutý Friendly Fire, to nedělá vůbec dobrotu). Jedna opravdu luxusní věc je perk nazvaný Dead Silence, který z vás udělá prakticky neslyšitelného zabijáka. Chodíte i běháte tak potichu, že vás oběť slyší až v bezprostřední blízkosti, tudíž běhání za nepřítelem za účelem zabití nožem dostává další bod k nebezpečnosti. Dále se tu nachází železné plíce (vydržíte mít déle zadržený dech při snipení), lepší kondice pro běh nebo možnost odposlechu nepřátelské komunikace.



   


 


KILL STREAK


Takto se nazývá funkce, která zpřístupňuje 3 druhy podpory ve hře. Jinými slovy, pokud zabíjíte v řade bez vlastního úmrtí, dostanete možnost využít tyto bonusy.



3 Killy – UAV – Radar, na minimapce vašeho týmu se zobrazí všechny nepřátelské pozice ve formě červených bodů (s vyjímkou těch, co proti tomu mají perk)


5 Killů – AirStrike – Letecký nálet, postupně 3 stíhačky schodí na vámi určené místo svou bombu, kdy jedna může bez problému zabít i 10 nepřátel (a to pokud máte takové štěstí, že jsou všichni na volném prostranství v chumlu; při ještě trochu větší štěstí se respawnou dřív, než přiletí druhá a třetí a svrhnou své zásilky na stejné místo 🙂


7 Killů – Helikoptéra – Mapu začne oblétat helikoptéra, která střílí po vašich nepřátelích a její zabití jsou vaše fragy, střílí kulometem a raketometem. Létá zhruba minutu nebo dokud jí někdo nesestřelí.


Dále se vám killy zapisují velkými titulky, ale už za to nic nemáte. Hrdě přikládám svůj screen ze skore hry, ve které se mi povedl 30 Kill Streak (Ne oním luckem s airstrikem).



Samotný RPG systém funguje tak, že na každý level potřebujete určité množství XP, které získáte buď za zabití nepřátel, plnění objectives (plant, defuse, apod.) a nebo za QUESTY. Čtete správně, máte tu i questy. Základ pro otevření možnosti upgrade zbraní tvoří tzv. Marksman, který má 3 úrovně. Na úroveň 1 potřebujete s tou danou zbraní zabít 25 nepřátel a odemkne se vám možnost zbraň vylepšit o kolimátor. Když jich zabijete dalších 50 tak máte Marks. 2 a můžete místo kolimátoru dát tlumič a při zabití 150 dostanete Optiku (např. MicroUzi s optikou vypadá dosti směšně). Pak v souvisloti se zbraněmi plníte Experty. To zase když s určitou zbraní dáte 25 Headshotů, tak se vám odemkne nová kamufláž a tak dále s jinými druhy kamufláží.


Další Questy jsou rozličné, občas i dost vtipné (například za vyskočení z výšky 30 stop a zabití se dostanete 250 XP). Další možností získání cených zkušenostních bodů je zabít člověka plantujícího bombu, dát třeba 30 fragů v podřepu, v leže, zničit 25 aut, uběhnout 26 mil, atd. atd. Qestů je opravdu mnoho, jsou rozmanité a postupně se získáváním levelu se doplňují další.


Pokud si myslíte, že je to expení zbytečné a že to budete mít rychle za sebou, musím vás vyvést z omylu. V menu máte položku, kde se můžete podívat na své celkové statistiky, což je velmi praktická věc (zárověň dosti frustrující, když vidíte poměr celkových fragů/smrtí). Já mám celkovou hrací dobu od pátku večer nějakých 13 hodin. (ale dost jsem testoval, takže naprosto čistá hrací doba na serverech, kdy jsem fakt pořádně hrál se bude pohybovat někde kolem 9 hodin. ) a za tu dobu jsem získal 42 000 XP což je 35 lvl. Max je level 55. Počet XP se taky liší od hraného módu. Např. v DM získáte za zabití nepřítele 5 XP. v TDM je to už 20 XP a v S&D 60. Dále získáváte i za asistence, tzn. když do někoho střelíte a zabije ho někdo jiný, dostanete taky XP. Rozdíl v ohodnocení asistence je markantní – např. u TDM jsou to 2 XP a u S&D 20. Za plant bomby získáte např. 100 XP apod. Myslím, že co se RPG systému a perků týče, jsem vyčerpal snad všechno co šlo a můžeme se přesunout k mapám a herním módům.


 


   


 


MAPY, MÓDY, TEAMPLAY


Map je celkem 16 kousků. Někdo může říci, že je to málo, ale já si myslím, že je to akorát. V progamingu se bude hrát beztak jen cca 6 map, takže se autoři místo na kvantitu soustředili na kvalitu a myslím, že práci odvedli vskutku na výbornou. Mapy jsou velmi rozmanité, podíváme se do pouštních měst, odlehlé farmy v pořádné vichřici, noční loď, zasněžené Pripjatě nebo třeba skladiště plné různých střech, temných zákoutí a skrytých chodbiček.


Hrací pole je mnohem menší, než by se dalo čekat a mapy jsou spíše členité nežli rozlehlé. Každá mapa má spousty podlaží, což se nejvíce projevuje ve městech. Všechno je propojené uličkami atd. Navíc se hrací pole zmenšuje možností sprintu, protože se všude dostanete mnohem rychleji. To bych mapám vytknul. Přijde mi, že jsou bomboviště moc blízko u sebe a tak se od jednoho k druhému dostanete moc rychle a navíc při rushi se planteří mohou dostat na bomboviště dřív než samotní defuseři.


V den oficiálního vydání se konala první LAN párty, report najdete v jiném článku, nicméně použité mapy byly: mp_backlot; mp_crash; mp_crossfire; mp_pipeline; mp_strike; mp_vacant; a to kvituji s nadšením, protože ostatní mapy jsou sice bezva, ale ne na profi hraní, protože má buď jedna nebo druhá strana jistou výhodu. Tyto mapy jsou naprosto perfektní pro taktizování a jako dělané pro 5v5, tak doufám, že se tento maplist už moc nezmění. Ovšem mnohem větší starosti mám z pravidel jako takových. Zvěsti o pravidlech nastavených na této lan byly dosti sporné a tak doufám, že ty se ještě změní. Já osobně bych dokonce i perky nechal, protože perfektně doplňují hratelnost a dá se s nimi hodně taktizovat a každý si se svou zbraní nastaví takové, které se mu nejvíce hodí. Perky bych nechal a to i za cenu ořezání několika málo z nich. To samé platí o letecké podpoře. Ano, je silná, ale zase kolikrát se v zápase stane, že by někdo dal třeba 7 fragů v řadě? A když už, tak by si za to zasloužil nějaký bonus. A to nemluvím o využití claymore a C4 (samozřejmě s nějakým omezením). To jsou skvělé věci, se kterými se dá naprosto dokonale taktizovat a tím pádem by se progaming změnil z „obyčejného“ běhaní po mapě, plantování a střílení (aim a taktiky rushe a krytí) na úplně nový rozměr, kdy byste třeba zaminovali důležité části mapy nebo položili C4 na bomboviště a čekali schování v trávě na chudáka, co si toho nevšimne a půjde plantovat. Stejný názor zaujímám i k vypnutí sprintu. Autoři si s tím dali velikou práci a poměrně dost to vybalancovali, tak proč to nevyužít? Proč se progamingová scéna tolik bojí inovací a z nové hry se snaží za každou cenu udělat to, co tu už jednou bylo?…



Herní módy jsou vcelku klasické, Free-for-All (DM); Team Deatmach; Search and Destroy, Sabotage, Domination a HeadQuarters.


Prvním třem se věnovat nebudu, ty jsou snad jasné, až na to, že bych rád pochválil způsob pokládání bomby. Místo obyčejného vyplnění ukazatele jako v předchozích dílech zde otevřete kufřík a na mobilním telefonu uvnitř namačkáváte kód. Animace celé této akce je dobrá a ozvučení také, když namačkáte kód, zavřete kufřík a hodíte ho na zem. Tam je ovšem zase otevřený (?…). Obránce kufřík zase sebere, otevře a stejný proces opakuje. Při dokončení defusu ho zavře a pěkně na něj poklepe. 🙂 HeadQuarters je stejný jako v CoD2 – boj o rádio, které se jeden tým snaží postavit a ubránit a druhý mu v tom musí zabránit. Domination je mód, ve kterém jsou po mapě rozmístěny vlajky, které jsou na začátku neutrální a týmy se je postupně snaží obsadit a udžet. Sabotage je mód podobný S&D, jen se hráči kontinuálně respawnují a využívají různých bonusů.


Dále stojí za zmínku speciální módy pro S&D a TDM a to HardCore Mod a OldSchool Mod. První jmenovaný ze hry odstraní HUD (ukazatele nábojů, životů, minimapu, zaměřovací kříž a další podobně nepotřebné záležitosti), zesílí účinek zbraní tak, že zabíjí jedna až dvě rány a vypne Friendly Fire. Druhý mód ze hry dělá klasickou střílečku, kde se po mapě válejí zbraně, hráči mají mnohem více životů a mohou více skákat a vůbec je hra méně reálná a víc jako UT nebo Quake :).



 


   


 


NEDOSTATKY


Aby to nevypadalo jako že hra je úplně bez chyby, měl bych sem taky napsat nějakou kritiku. A to bohužel jednu opravdu obrovskou, která až hraničí s naprostou frustrací. HITBOXY! Autoři se honosili číslem 29 hitboxů, ale situace je naprosto jiná a jedná se spíše o problém obrovských rozměrů, až mi přijde divné, že se o tom nikde moc nepíše. Ve hře se prakticky nedají dávat HeadShoty. Já osobně mám nějakých cca 1200 fragů a z toho jen něco kolem 60 hedek a je statisticky prostě hloupost, abych byl taková lama. Přecejen v CSS a CoD už jsem si nečím prošel a tak, jak v CoD2 sázím hedy i když nechci, tak tady i kdybych se postavil na hlavu, do té jejich se netrefím. Naneštěstí to není jen můj problém, ale říkají to všichni dotázaní z mého okolí. Celé hitování je jeden velký bug a do každého nepřítele musíte dát 5-7 hitů než podlehne. Snipování s tímhle je také utrpení, protože do člověka stoprocentně vystřílíte 5 náboju a nedostane ani hit. Já jen doufám, že autoři brzy vydají patch, který toto opraví, protože to s kvalitním progamingem rozhodně slučitelné není.


Další veliký problém je připojování se k serverům. Např. přes hamachi je to nemožné. Založíte, druhý se připojuje, píše to awaiting, počítá do 11 a pak naskočí chybová hláška „Server is timed out“. To samé se opakuje při připojování na cizí servery. Když napíšete do konzole reconnect, tak se to na druhý až třetí pokus občas připojí. Tento problém naštěstí vyrešíte příkazem cl_connectionattempts 999 v konzoli. Nicméně ne každý ho doteď znal a všechno to trvá moc dlouho. Navíc se nám konečně podařila rozjet hra po síti. Po Hamachi to nejde, musíte hru založit normálně a hráči se k vám připojí přes vaši IP adresu, která samozřejmě musí být veřejná. Ve hře na vlastním serveru jsme si definitivně mohli ověřit ty úžasné hitboxy a zjištění z tohoto pokusu bylo opravdu ŠOKUJÍCÍ. Ve standardní hře ani jedna zbraň, s vyjímkou snipy a brokovnice nezabíjí na jednu ránu do hlavy a to je opravdu ultimátní problém. Například M4, G3 a většina zbraní zabíjí do hlavy až na TŘETÍ !!! ránu, AK47 pistole (včetně DeEagla) a nejlepší puška zabíjí na 2 rány do hlavy. Na jednu stranu jsem rád, že se potvrdilo, že nejsem taková lama 🙂 ale na stranu druhou je to takhle opravdu dost vážný a podstatný problém, se kterým, doufám, už autoři něco dělají.


Takže co hře chybí k dokonalosti? Patch opravující hitboxy, dmg od zbraní a nějaký hodný člověk, (vůbec nemyslím eSka 🙂 ) který udělá config pro nás nemovité hráče, který vypne ono úžasné HDR a prach. :D. Hledal jsem mezi 3000 příkazy, ale tyto 2 jsem prostě nenašel. Sice funguje cfg, který esko vytvořil pro demo, ale tyto 2 složky pořád hru dost ztěžují. Bez nich by CoD 4 mohlo být skoro stejně náročné jako CoD2 s ním, což by bylo super.


Hodnocení MP – 9/10 gynekologů doporučuje hrát progamingově.


Hra je opravdu jedinečná akce, která co se hratelnosti týče nemá konkurenci. Jak slíbila, vzala si z těch nejlepších her současnosti to nejlepší, přidala své skvělé a inovativní nápady a výsledek je opravdu vynikající. Rozhodně stojí za koupi a svých peněz jednoznačně nebudete litovat.



Na úplný konec bych sem rád dal jednu svojí osobní věc. Připravuji velký projekt, týkající se celé série Call of Duty (vč. tohoto dílu). Bude to takové vzpomínkové movie (snad s fragy tohoto klanu), založené na opravdu uměleckém zpracování vzhledem ke speciální hudbě a HD rozlišení. A zde hledám schopné lidi, kteří by se na tomto projektu chtěli podílet. Potřebuji grafika ve photoshopu, písmomalíře, který by podle mých představ dokázal vytvořit originální písmo (nápisy), animátora v 3D studiu, schopného udělat pokročilé efekty a dále nějakého sponzora, který by mi na dobu výroby zapůjčil HW, které by tuto práci zvládlo, což není nic levného, je potřeba opravdu hodně paměti RAM, dobrá grafická karta apod., popřípadě mi poskytl možnost na takové PC docházet a pracovat na něm. Všichni spolupracovníci samozřejmě budou uvedeni v titulcích (podmínky sponzoringu po dohodě) a pro všechny vážné zájemce poskytnu další info, abyste i vy byli opravdu přesvědčeni, že to má veliký potenciál. Pište prosím na můj email „jakub_cervinka@volny.cz“.



Přeji příjemnou zábavu při hraní této skvělé hry.


StRiX

150 150 admin

Leave a Reply