Zatímco
série Call of Duty své plody přináší každoročně, konkurence v podobě
Battlefieldu nemá přesně stanovený měsíc v roce, kdy vyskočí zpoza křoví
a vystřílí všechny v dohledu. Tento rok však jedním z těch šťastných je
a do vydání hry zbývá pouhých pár měsíců. Poslední díl od studia DICE
vyšel již v roce 2005, takže se až po dlouhých šesti letech opět ukáží s
plnou parádou. EA tomuto projektu dozajista věří a má proč. Vše, co již
ze hry bylo ukázáno vypadá velmi dobře a není ani jediný důvod, proč by
zrovna tento díl měl skončit v propadlišti dějin. Pojďme se však nyní
podívat trochu více pod pokličku.
Možná by
se mohlo zdát, že poslední díl této série, Battlefield Bad Company 2,
má s trojkou mnoho společného, skutečnost je ale vskutku rozdílná. Je pravdou, že bychom v tomto směru mohli mluvit o enginu Frosbite, ale tam tak zhruba veškeré důležité
souvislosti končí. Mimo zcela jiné studio se zde hraje více do
singleplayerových karet. Proč byl však i minulý díl důležitý? Přinesl
změny v podobě velení skupiny v multiplayeru, což mnoho lidí vzalo
pozitivně. Také se objevil killcam a do jisté míry v těchto vlastnostech bude BF3
předchozí díl následovat. Opravdovým předchůdcem je ale samozřejmě
Battlefield 2. Z toho si bere o mnoho více.
Jak již
bylo zmíněno a jak zřejmě všichni víte, konkurenční série Call of Duty
své kousky na světlo boží vytahuje každoročně ve stejnou dobu. I tento
rok nebude výjimkou a to znamená jediné. Tuhý boj o fanoušky a hráče
mezi společnostmi EA a Activision, jelikož právě ony zajišťují reklamu a
s tím související peníze, které většinou právě z ní plynou. Nové Modern
Warfare od Infinity Ward se v porovnání s BF3 liší jako nebe a dudy. Důvodů je
mnoho a bohužel tyto rozdíly se počítají i v oblasti komunity. Ani jedna
ze základen není malá, bohužel Call of Duty je prosazováno o mnoho
více.
I když
by se mohlo zdát, že snad každé FPS, jaké se kdy na svět prostřílelo,
mělo singleplayer, najde se i nemálo výjimek, mezi které Battlefield
patřil. V samotných začátcích série se jednalo o čistě multiplayerovou
akci podávanou bez jetele pro okrasu talíře. Single za otěže válečného
koně zasedl teprve v nedávné době. O to lépe se však může předvést v
nejnovějším díle, kde bude hrát více než slušnou roli. I přesto se
narozdíl od série Call of Duty příliš nezaměřuje na příběhové vložky,
nýbrž se snaží jít do bitky za každé situace.
I když
sice nemá nascriptovanou každou sekundu a nesnaží se vás dovést za každé
situace k nějakému závratně logickému finishi, i SP si dopřál pěknou
masáž od vývojářů. Však to dokazuje už jen z pouhých pár prozatím
ukázaných gameplay záběrů. Třeba mrknutí se na plyšáčka těsně před
vypuknutím tankové bitvy, nebo pěstní bitka, či tiché zabití. To vše
předvede na pozadí fernetické akce, kde ale víte, že nebe je nahoře a
peklo dole. Rozmanité úkoly jsou už téměř samozřejmostí. Těšit se můžete
nejen na drsnou válečnou techniku, ale i vybrané prostředí, které vyjma
Paříže zahrnuje i New York a s klidem vás zavede do zcela neprobádaných
světadílů.
Bojová
vozidla jsou pro sérii Battlefield typická již od začátku. Konkurence
sice nechává vozidla především v multiplayeru odsunuta za oponu, ale
tady se něčeho takového bát nemusíte. Vše, co vás napadne nebude problém
si následně i vyzkoušet. Tanky, buginy, letadla, vrtulníky a další
bojová vozítka zde nebudou žádnou výjimkou, která se vám pod nohy
připlete jednou za celou hru. V multiplayeru je zapojení vozidel
obdobné, takže tankové bitvy nebudou výsadou singleplayeru, kde se
dokonce již v jedné bitvě ukázaly v celé své kráse.
Co se
týče zbraní, výběr bude skutečně rozsáhlý. Každý fanoušek si přijde na
své, nejedná se o futuristickou sérii, takže to, co znáte třeba z
předchozího Battlefieldu 2, zde naleznete také. Mimo klasické devítky na
druhém slotu a nožíku v kapse se předvede pár slušných kousků samopalů.
V multiplayeru je ještě ozvláštníte o nějaké drobnosti, zatímco v
singleplayeru samozřejmě dostanete neokleštěné verze, avšak bez udělátek
navíc. Takovou hezkou bombičkou budou RPG, která do zdi neudělají
velkou černou kouli, nýbrž díru, po které nebude problém, aby se celá
hrouda cihel svalila přímo na vaši jednotku.
Ano,
Frosbite engine nastupuje. Tentokrát ve verzi 2.0, která dostála mnohých
vylepšení. Engine jako takový má mnoho ulitek navíc, které zase
sprostředkují pohyb postav a v celém výsledku není ani jediné šustnutí
vojáka o zeď bez následku. Samozřejmě ne doslova, ale když do takového
baráku napálíte pořádným raketometem, nebo dokonce tankem, celá masa
skla a malty se zřítí a dobrou minutu přes prach neuvidíte ani na krok.
Podobný engine, avšak s lehce menšími následky, nám autoři nachystali i
do multiplayeru, kde bude koneckonců hrát velkou roli.
Až na
vás bude padat kus železného plátu, v DICE vám mohou zaručit, že
nebudete jediný kdo se bude snažit od tohoto padajícího kusu zkázy
zdrhnout. AI je největší slabinou většiny her. Drtivé většiny, bohužel
nutno podotknout. Něco se bude snažit s tím udělat Agent 47 v
nadcházejícím Hitmanovi, ale jinak žádné velké změny prozatím nebudou. I
na tomto handicapu se však ve studiích pracovalo a proto se k nám
dostane jedině kupa prvotřídních nepřátel a na naší straně o nic
hloupějších spolubojovníků.
Pokud
vám to bude i tak málo, jednoznačně podpoříte možnost si zahrát v online
co-opu, ve kterém si projedete stejnou kampaň, sic lehce pozměněnou,
nicménně v základech bez závažnějších zákroků. Zatím není zcela jasné,
pro kolik hráčů bude, ale očekává se něco kolem čtyř lidí. Animované
sekvence dost možná budou zcela vystříhnuty. Zbylé scény ale všechny
hráče na obrazovce pobaví. O to lepší to bude se zapojeným mikrofonem a
sluchátky.
Doufáme,
že je každému jasné, že Battlefield 3 bude realistický až do morku
kostí. Padající budovy, vnímavé AI a skvělá, téměř fotorealistická
grafika. Na ultra detaily se z toho může po grafické stránce stát
dokonce rovnocenný soupěř prvního Crysis. Budiž, arkádovka v ohledu
vstřelených nábojů do vaší hlavy bez následků je plná, ale šest ran do
neprůstřelné vesty se ještě půjde dát bezproblémů vysvětlit. V každém z
ohledů ale singleplayer nasazuje zcela nové příčky ve schopnosti poddat
se hráčům.
Asi
zcela největší bombou na tom všem je, že se hra vyvíjí primárně na PC!
Opravdu první AAA titul za posledních pár let, který se k němu neotočil
zády, ale naopak mu přichystal mísu plnou sladkostí. Obzvláště si pak
užijí majitelé těch nejvýkonnějších strojů, protože v tu chvíli se ze
hry stane opravdová modlitebna. Hráči na konzolích se budou nuceni
omezit na pouhých pár hráčů v multiplayeru a v singlu si vystačí s o
dost slabší grafickou stránkou a také lehce ořezanější zničitelností
spojenou s enginem.
Komunita
utržila zatím nejsurovější ránu ze strany EA, když bylo oznámeno, že v
novém Battlefieldu nikdo moderské nástroje podporovat nebude. Přesněji
se k tomu vyjádřili tak, že je to na chudáky hráče moc složité a že i v
DICE s tím mají potyčky a problémy. Doufejme, že je to pravda a že se s
tím časem minimálně pokusí něco udělat, protože v opačném případě asi
nebude žádný z hráčů zvlášť nadšený. V předchozích dílech totiž rozhodně
módy hrály důležitou roli a v mnohém předčily samotnou hru.
Grafika
hry patří k tomu nejlepšímu, co současnou tvorbu zřejmě poznamenalo.
Úžasné, obrovské pláně a scenérie vykreslené do posledního puntíku,
které nebudou fascinovat pouze v jemně nascriptovanějším SP, ale také ve
famózním multiplayeru, na kterém je hra jednoznačně založena. Tím však
nikdo nekončí. Třeba stíny, ty jsou uvězněny v koulích, které vytvářejí
jakési dopady slunečních paprsků, což dokáže pravděpodobně pouze tento
engine. Zvlášť když není jedna, ani dvě, ale tisíce a to jen v jediné úzké
uličce.
Audiovizuální
stránka zase hraje tvrdě na piano a to žádné slaďárny. Většinou nám
bude do uší proudit elektrická kytara, avšak v tom hudební stránka
nezastavuje, ale ještě přidává na tempu. Každá zbraň má osobité zvuky
střelby, přebíjení a dalších akcí. Padající budovy taky pouze jemně
neproseknou s lehkým vánkem v zádech. To ani náhodou. Obrovské rány, po
kterých se váš reálný dům otřese v základech. Pak hluchá chvíle, nic
nevidíte a vracíme se k úžasnému zážitku po všech stranách. Ještě kdyby
šlo cítit prach lehce dopadající na dálnici a všechny smysly budou
prožívat pocit extáze.
Multiplayer
bude obrovský. Pokud se to dá shrnout rychle a jednoduše, ve všech
ohledech dvojnásobný oproti jednomu z konkurenčních kousků, jako byl
třeba CoD Black Ops. Do toho všeho salvy aut, ve kterých si zajezdíte,
spousty letadel, ve kterých si zamanévrujete a o nic méně tanků, ve
kterých si… no… zatankujete. Battlefield ale nikdy nebyl sérií, kde
by se věčně poflakovaly miliony hráčů a po prvním nadšení, když opadly
masy neumělců, se teprve objeví servery, kde hra opravdu stojí za to. A v
téhle sérii to stojí na nějakém serveru vždycky za „to.“
Multiplayer
je ohromný i co se velikosti samotných map týče. Většinou si v
podobných hrách můžete zahrát na sto krát sto metrech a více vám nikdo
nedá. Snipeři většinou nezůstanou skryti a proto se rychle
přetransformují na vojáky. Zde? Kilometry dlouhé a široké pláně, kde se
nemusí nutně vytáhnout puška, ale může si hrát i čistě jen s tančíky a
helikoptérami. Multiplayer na konzolích bude v tomto směru dost
omezený, neboť se zmůže na pouhých pár set metrů. Ne, že by to bylo
málo, ale nebude to tak „epické.“
Pokud se
jedná o epiku, Bulletstorm by na počítačích nevyhrál ani Emmi, všechny ceny
tady totiž získá opět Battlefield. Tentokrát v počtu hráčů na jediném
serveru. Dobře, konzole opět lehce budou muset stáhnout kapuci a pískat
si, jako by tu nebyli, ale na PC se nám na jediném serveru nashromáždí
neuvěřitelných 64 hráčů! Tohle dokže jediná série a stále si tento titul
udrží. Tolik chvály na jediný multiplayer? To teda. A ještě ani náhodou
nekončíme.
Co se
týče minulého Battlefield Bad Company 2, v MP si zařídil velmi pěkný
systém velení pro veterány, kdy jste mohli radit a pomáhat začínajícím a
velet odrostlejším spolubojovníkům. I když tato možnost byla
fantastická a nic nenaznačovalo tomu, že by se na tuto funkci každý
vybodl, stalo se co se stát zřejmě i mělo. V jistém měřítku bude tuto
funkci využívat i nový díl. Z předchozího si odnesl také killcam, tedy
zpětný pohled na vašeho vraha. To je dosti problémové pro snipery,
kterým sice rozlehlé mapy pomohou k lepší neviditelnosti, ale i tak se
pro ně jedná o dosti nepříjemnou featurku.
Velmi
důležitým faktorem je pocit ze střelby, který si můžete lehce
přizpůsobit svému vkusu kupříkladu v ohledu měřiče a vzhledu zbraně, ale
to samotné není nic velkého v porovnání s tím, že trochu intenzivnější
palba do stěny z ní může udělat omítku a cihly rozházené po zemi před
vámi. Když vystřelíte, nejenže vám sluchátky, či reproduktory projede
vážně střela, ale také s náležitou pompou odletí náboj a při jeho
zaražení do protější stěny máte pocit, že jste přímo tam.
Nové
zbraně se v MP odemykají spolu s postupem hrou. Zatímco minule většina
hráčů skončila na vcelku brzkém 30. levelu z celkových padesáti,
tentokrát se vývojáři snažili trochu otevřít možnosti na vyšších
levelech a dát hráčům motivaci se tam dostat. Proto nebudete zásobováni
novými zbraněmi pouze prvních pár hodin hraní, ale od začátku do konce.
Třídy bojovníků jsou klasicky rozdělené na soldiera, heavyho, apod. Tak,
jak nám to Battlefield nabídl již minule, předminule a stejně tak i
vždy dříve.
Multiplayer
bude pro hru zcela zásadní. To ale neznamená, že single si neužijete a
epické momenty bez devítiživotých koček rozměrů urostlého mrakodrapu
nebudou fantastické. Co se týče technického zpracování, nadcházející
Battlefield bude zastávat naprostou špičku a nebojíme se předem říct, že
je to naprosto přirozený kandidát na hru roku a minimálně v FPS
kategorii převálcuje vše, co se mu připlete pod nohy. Pro hráče je
nachystána mimo jiné i beta, do které se dostaneme již v září a pak už
bude zbývat jen nějaký ten měsíc a bitva vypukne naplno!
Těšíme se na | Bojíme se |
– úžasný MP | – slabší AI |
– engine Frosbite 2.0 | – poskakující FPS |
– bojovou techniku | |
– SP v co-opu |
Předobjednejte si hru na eSubaGames ve verzi pro PC za pouhých 899,- Kč,
Leave a Reply
You must belogged in to post a comment.