Mnoho hráčů již delší dobu sleduje práci na nově připravované mapě, která nese název mp_hideout. Tento projekt si vzal na starost Tsuyoshi, který za svou práci sklízí řadu uznání, ale i kritiky.
Mapa Hideout může svým stylem a zjevem připomínat především mapy Strike a Backlot. Jedná se však pouze o přirovnání, neboť má své jedinečné kouzlo a styl, který nenajdeme na žádné ze známých a hraných map. Mnoho míst pro krytí, málo otevřených prostor a mnoho schodů a výčnělků děla z Hideoutu velice zajímavé místo především pro velké a malé AK, avšak snipeři zde mají také několik vhodných pozic, například pro krytí plantů.


Samotné planty jsou od sebe děleny pouze jedním středovým domem, který je průchozí pouze z jedné části. Plant A je umístěn v prvním patře domu, přímo naproti sochy, která představuje logo Tek-9. Na případný defuse bomby není mnoho vhodných pozic v okolí, ze kterých by se dal protivník zneškodnit. O něco jednodušší je plant B, který je nasměrován přímo před „obchody“, „stánky“, „market“ (říkejme tomu jak chceme) a pro defuse je tou horší variantou, neboť na toto místo jde vidět z více míst a předevím sniper by zde mohl mít opravdu lehkou práci.
Ke smůle hráčů zatím nefunguje mapa (v levém horním rohu), která prozatím ukazuje pouze spoluhráče a planty.


Obrana:
Rozdělení a výhoda stran je vskutku téměř poloviční, avšak můj osobní názor je, že obrana má o něco lepší startovací pozice a proto je v nepatrné výhodě. To se však může rázem změnit, například při pložení bomby na B, která, jak jsem již naznačil, se lépe kryje. Ze spawnu obrany vedou čtyři hlavní cesty k plantům, či jiným strategickým pozicím. Je zde především prostor pro rushe přímo do středu mapy, které můžou rozhodit taktiku soupeře. Nejblíže od spawnu defence je plant B, ke kterému se dá hravě dostat ihned po startu.
Útok:
Útočící strana má k plantům samozřejmě o něco delší trasu. Stejně jako u defence, tak i za attack budou hojně využíváni hráči s malým AK, kteří se budou snažit dostat se co nejblíže k nepříteli. Tímto se dává očekávat, že velká část bojů se bude odehrávat v samotném srdci mapy, respektive u sochy. Jak jsem již zmínil, tak mnohem „pohodovější“ plant je B. Ten se dá krýt prakticky z mnoha míst a případný defus by měl být pouze lahůdkou pro některého z kryjících hráčů. Ze spawnu míří opět čtyři hlavní cesty, jak položit bombu.
Jak bylo v úvodu řečeno, tak tento projekt sleduje spousta hráčů i fanoušků a pochvala střída kritiku. My jsme se zeptali Jana Duchoně, alias Paradoxe, co si o této mapě myslí, jakožto zkušený hráč:
Hideout se mi špatně hodnotí, nehrál jsem tam ještě zápas, ale mapa na mě působí dojmem, který popisoval hectic – sem dám třeba barel, tady třeba barák a schody z obou stran atd. Prostě celkový layout je špatný a mapa vypadá jako kdyby to byla 1:1 kopie nějaké mapy z CS 1.6 a to i s texturama, ty jsou fakt špatně zvolený a všechno vypadá tak nějak nepřirozeně a ošklivě.
Každý si na tuto mapu musí udělat svůj vlastní názor a to jediným způsobem, který existuje. Zkusit si tuto mapu zahrát. Proto je zde server, na kterém běží 24/7 mp_hideout Search and Destroy. IP: 91.216.197.12:1280
A jaký je váš názor na hideout?
Leave a Reply
You must belogged in to post a comment.