Minule jste se v této sérii
článků, která vás seznámí s
karetní hrou Magic: the Gathering, mohli dočíst o
historii a barvách Magicu. Dnes se podíváme na
jednotlivé karetní typy.
Všechny karty v levém horním
rohu jméno, v pravém horním rohu mana cost. Pod
těmito údaji je obrázek, který na hru ale nemá
vliv. Uprostřed se nachází řádek, který
udává, zda se jedná o bytost, artefakt,
očarování nebo jiný typ permanentu. Na druhém
konci řádku je symbol, který značí sadu, ze
které daná karta pochází. Barva symbolu
je také důležitá. Pokud je symbol černý,
jedná se o běžnou kartu, je-li stříbrný,
jedná se o neobvyklou kartu. Zlatý symbol značí
vzácné karty a oranžový symbol myticky vzácné
karty.
Poté následuje velké
okno, ve kterém se nachází „rules text“,
který říká, co daná karta umí ve
hře. Některé karty mají navíc ještě „flavor
text“, který je napsán kurzívou a nemá
na hru vliv.
Země
Karty zemí
se dělí na základní (basic) a nezákladní
(non basic). Základních zemí je pět (Plains,
Island, Swamp, Mountain, Forest) a každá umí přidávat
jednu barvu many. Země jsou jediným karetním typem,
který není spell, nemají mana cost a jsou
bezbarvé, ačkoliv přidavají barevnou manu.
Mana z dané
země získáte tím, že ji tapnete (otočíte
doprava o 90 stupňů).
Bytost
Karty bytostí
mají jako jediné v pravém dolním rohu
vytištěna dvě čísla. První z nich je tzv. síla,
tedy počet zranění, které je bytost schopna udělit v
souboji. Na pravé straně najdeme odolnost, číslo,
které říká, kolik zranění je bytost
schopna vydržet. Pokud bytost obdrží více zranění,
než je její odolnost, umírá a odchází
na hřbitov.
Bytost má v
prostředním řádku napsáno „Creature“, a
poté následují různé rasy „Elf, Human,
Dragon“ a povolání „Shaman, Wizard, Druid“.
Bytosti jsou
schopny útočit. Pokud bytostí chcete zaútočit,
vyhlásíte útok a tapnete ji. Bytost nemůže
útočit ihned poté, co jste ji vyložili, musíte
počkat na své další kolo. Tapnuté bytosti
nemohou útočit.
Některé
bytosti jsou zároveň artefaktem.
Legendární bytost
Některé
bytosti mají nadtyp „Legendary“. Tyto karty znázorňují
bytosti, které mají významnou roli v příběhu.
To, že jsou legendární, znamená, že v každý
moment hry může být na bojišti pouze jedna určitá
legendární bytost. Více různě pojmenovaných
legendárních bytostí na bojišti být
může.“
Pokud na bojiště
přijde druhá stejně pojmenovaná bytost, obě tyto
bytosti musí být odloženy do hřbitova svých
vlastníků. Legendární bytosti jsou také
základem herního formátu jménem
Commander. Artefakty a země mohou být také legendární.
Sorcery
Sorcery má
na hru jednorázový efekt, nepokládá se na
bojiště, ale po vyhodnocení svého efektu, který
na sobě má napsaný, se odloží na hřbitov.
Sorcery se smíte hrát pouze v hlavních fázích
svého kola.
Instant
Instant
je sorcery kartám velmi podobný, ale na rozdíl
od sorcery jej můžete zahrát kdykoliv, například
během souboje nebo v oponentově tahu.
Očarování a Aury
Enchantmenty
(očarování) jsou permanenty, které zůstávají
na stole a stále ovlivňují hru. Podtypem enchantmentů
jsou aury, které se připojí na daný permanent
(bytost, artefakt), který očarovávají. Pokud
očarovaný permanent opustí bojiště, aura je odložena
na hřbitov.
Artefakty a Vybavení
Artefakty
symbolizují předměty, většinou jsou bezbarvé a
někdy mohou být zároveň bytostí. Fungují
podobně jako enchantmenty – pokládají se na stůl a
mají stálý efekt na hru. Zvláštním
typem je vybavení, které symbolizuje brnění či
zbraň, kterým můžete vybavit bytost pod vaší
kontrolou. Tato bytost pak získá různé výhody.
Sférochodec
Sférochodec
je nejnovější karetní typ, je to permanent, který
můžete zahrát pouze v hlavních fázích
svého kola. Kouzla, která cílují
permanenty, mohou cílovat sférchodce. Sférochodec
ale není bytost, nemůže tedy být blokovat nebo být
zničen kartou s textem “Znič cílovou bytost”.
Každý
planeswalker má podtyp – například Garruk nebo
Elspeth. Pokud jsou ve hře dva sférochodci stejného
podtypu, oba jsou odloženi na hřbitov (podobně jako dvě stejně
pojmenované legendární bytosti).
Sférochodci
mají v pravém dolním rohu vytištěné
číslo, kterému se říká loajalita. Tato
číslo označuje, s kolika žetony daný sférochodec
přichází do hry. Dále na něm najdete většinou
tři schopnosti. Každou z těchto schopností můžete
aktivovat tím, že na sférochodce přidáte nebo
uberete daný počet žetonů. Schopnosti můžete použít
pouze během hlavních fázích vašeho kola ve
chvíli, kdy můžete hrát sorcery, a každé kolo
můžete použít pouze jednu schopnost.
Oponent může na
vašeho sférochodce útočit, sférochodec však
není bytost, a tak nesmí blokovat. Pokud je do
sférochodce uděleno zranění, odstraníte z něj
tolik žetonů. Pokud na sobě sférochodec nemá žádné
žetony, umírá a odchází na hřbitov.
V příštím
článku se dozvíte více o tom, jak probíhá
kolo a jak se skládá balíček.
Leave a Reply
You must belogged in to post a comment.