Co se stane, pokud útočíte dvěma Wild Beastmastery?
Wild Beastmaster je přesně ten typ bytosti, který čistě zelené balíčky milují. Dokáží přeměnit karty jako Giant Growth, které posílí jednu bytost, na posilovače všech bytostí. Jak to však funguje, pokud máte Beastmastery dva?
Klíčová věc zde je to, že pokud v Magicu karta referuje o sobě jménem (v tomto případě „Whenever Wild Beastmaster attacks“), neznamená to, že by myslela jakýkoliv objekt se stejným jménem, ale vždy pouze sama sebe. Pokud tedy zaútočíte dvěma svými Beastmastery, spustí se schopnost obou a vy tyto schopnost dáte na stack v libovolném pořadí. Řekněme tedy, že útočíte se dvěma neposílenými Wild Beastmastery a dvěma 2/2 bytostmi. Schopnosti obou Beastmasterů jdou na stack. Schopnost jednoho Beastmastera (toho, jehož schopnost šla na stack jako poslední) se vyhodnotí a přidá všem vašim ostatním bytostem (tedy kromě jeho samotného) +1/+1. Poté se vyhodnotí schopnost druhého Beastmastera a ten posílí všechny vaše ostatní bytosti o +2/+2, protože byl posílen prvním Beastmasterem a jeho schopnost kontroluje jeho sílu až ve chvíli, kdy se vyhodnocuje. Výsledkem tedy bude to, že budete mít dvě 5/5 bytosti, 3/3 Beastmastera a 2/2 Beastmastera – celkem tedy budete útočit za 15 zranění. Pokud byste na prvního Beastmastera použili Giant Growth předtím, než se vyhodnotí jeho schopnost, dal by všem ostatním bytostem +4/+4, druhý Beastmaster pak +5/+5 – celkem by tedy tyto 4 bytosti útočily za 37 zranění.
Wild Beastmaster vás může i o všechny ostatní bytosti připravit
Tato otázka se poslední dobou vyskytovala poměrně často, protože na každému to může být jasné – co se stane, pokud útočíte s Wild Beastmasterem a soupeř zareaguje na jeho schopnost zahráním Downsize či Tragic Slipu, kterým Beastmastera zacílí. Jak jsem již zmínil v předchozím tématu, síla Beastmastera se kontroluje tehdy, když se jeho schopnost vyhodnocuje. Přestože většina čísel v Magicu je kladných, případně nula, mohou některé věci dovolit i použití negativních hodnot. Například – stanovit hodnotu životů na určité číslo, zdvojnásobení životů hráče, stanovené síly či odolnosti bytosti na určitou hodnotu, či jinak měnit sílu či odolnost bytostí. Pokud vám tedy soupeř zacílí Beastmastera v reakci na jeho schopnost Downsize, bude z něj -3/1 bytost. Jakmile se jeho schopnost vyhodnotí, všechny vaše ostatní bytosti dostanou +X/+X, kde X je síla Beastmastera. Vzhledem k tomu, že X je zde -3 a ve škole nás učili, že přičtení negativního čísla je stejné jako odečtení pozitivního – tedy +(-3)/+(-3) = -3/-3 – všechny vaše ostatní bytosti dostanou po vyhodnocení Beastmasterovy schopnosti -3/-3. Pokud by váš Beastmaster dostal Tragic Slipem s Morbidem, stal by se z něj -12/-12 a umřel by. Protože by při vyhodnocení jeho schopnosti již nebyl na bojišti, použila by hra poslední známou informaci o jeho síle – tedy -12 a všechny vaše bytosti by tak dostaly -12/-12, což by zajisté nepřežily 🙂
Guttersnipe udělí zranění ještě předtím, než se kouzlo, které vyvolalo spuštění jeho schopnosti vyhodnotí
Několik karet z Return to Ravnica má schopnosti, které se spouští, když zahrajete určitý typ kouzel a právě Guttersnipe je jednou z nich – a právě kolem této karty se spousta lidí snaží stavět balíčky. Všechny vaše Instanty či Sorcery změní na „blesky“ a všechny vaše „blesky“ změní na ještě lepší „blesky“. Kdy se však ve skutečnosti spustí a kdy udělí zranění?
Schopnost Guttersnipe je napsána jako:
Kdykoli sešleš kouzlo instant nebo sorcery, Guttersnipe udělí 2 zranění každému protihráči.
To znamená, že jeho schopnost se spustí ve chvíli, kdy je dané kouzlo zahráno. Proto jde schopnost Guttersnipe na stack nad toto kouzlo a vyhodnotí se ještě před vyhodnocením kouzla – tedy udělí 2 zranění dřív, než se vyhodnotí zahraný Instant či Sorcery, které tuto schopnost spustilo. Dobrá zpráva je, že i když soupeř zahrané kouzlo zruší, schopnost Guttersnipe se přesto vyhodnotí.
Leave a Reply