Patch notes 3.12

Důležité upozornění k aplikacím třetích stran!

Kvůli některým změnám, které jsme v tomto patchi provedli, používání aplikací třetích stran má větší šanci na to, že vám shodí hru. Pokud se to stane, prosím zkuste aktualizování a nebo odinstalování všech programů, které používáte spolu s League of Legends. No a teď zpět k našemu klasickému přehledu patch notes…

e1380735119558690

Obecné

– Vzali jsme Sight a Vision wardky do dílny a opatřili je novými modely a texturami. Nové wardy fungují úplně stejně jako dřív, ale vypadají mnohem lépe

– Také jsme obnovili vzhled útoku minionů na dálku. Nové střely ukazují směr, kterým letí a lze tak získat více informací když rychle kontrolujete na koho minioni útočí

Skillshoty

Kontext: Skillshoty, které byly vystřeleny z keře(bushe) nebo Fog of War (oblast, ve které není vize) občas nebyly zobrazeny na obrazovce včas, ale až po tom, co dopadly, což vedlo ke spoustě rozrušených a smutných summonerů. Tato oprava zaručuje, že jsou projektily registrovány rychleji a dávají hráčům šanci reagovat a uvědomit si, že jsou pod útokem

  • Skillshoty vystřelené z Fog of War by měly být zobrazeny na nepřítelově obrazovce dříve, pokud jim jejich champion stojí v cestě.

Hrdinové

e1380735679057734

Jinx

  • Jinx, the Loose Cannon, je v tomto patchi zahrnuta, ale bude aktivována později.

e1380735539164330

Cassiopeia

Kontext: Cena Cassiopeiny ultimátní schopnosti Petrifying Gaze je až moc velká. Jako opravu jsme této schopnosti snížili množství spotřebovávané many na všech levelech, abychom ji vybalancovali s ostatními ultinami.

  • Množství spotřebovávané many sníženo na 100 (dříve 120/160/200)

e1380735698666526

Garen

  • Garen dostal nový vzhled! Zbytek detailů ZDE

e1380735720924875

Katarina

Shrnutí: Death Lotus nyní uděluje na pozdějších levelech více poškození díky zvednutým AP a AD poměrům. Zvětšili jsme taky dobu channelu Death Lotusu a odstranili zpoždění při použití, takže Katarinino poškození by mělo být stejně vysoké (ne-li větší) když je přerušena. Lehce snížený cooldown u Death Lotusu znamená, že stačí přesně 3 zabití nebo asistence pro reset cooldownu.

Kontext: Chtěli jsme opět vložit více síly do Katarininého Death Lotusu zvýšením jeho poškození. Myslíme si, že je Katarina zábavnější a unikátnější pokud jsou ona a její nepřátelé zaměření na správné použití nebo přerušení Death Lotusu. Zvětšená délka channelu se může zdát jako nerf pokud je přerušena brzo (jelikož tato schopnost dává poškození za čas), ale odstranili jsme zpoždění při použití abychom to vyvážili.

Death Lotus

  • Již nemá zpoždění před použitím schopnosti (dříve 0.25 sekund)

  • Celkové poškození zvýšeno na 400/575/750 (+2.5 AP)(+3.75 bonusového AD)(dříve 400/500/600 (+2.2 AP)(+3.0 bonusového AD))

  • Trvání channelu zvýšeno na 2.5 sekundy (dříve 2)

  • Cooldown zmenšen na 60/52.5/45 sekund (dříve 60/55/50)

e1380735737405611

Lucian

Shrnutí: Šířka hitboxu (oblast, ve které schopnost dává poškození) schopnosti Piercing Light byla lehce snížena, ale pokud je použita na nepřátelského hrdinu, letí za ním. Když Lucian někoho zabije první střelou pasivní schopnosti Lightslinger, vždy zkusí najít další cíl a dává přitom přednost nejbližšímu nepříteli vedle zabitého cíle.

Kontext: Hlavní cíl Lucianové schopnosti Piercing Light může často uhnout projektilu i bez toho, aniž by se o to snažil. Abychom pomohli schopnosti správně dopadnout, přidali jsme mu naváděcí mechaniku. To znamená, že pokud se cíl bude dále pohybovat – což bylo dříve pro Luciana nepříjemné – má Piercing Light v podstatě 100% šanci že dopadne, tam kam Lucian chtěl. Nicméně pro hráče, kteří dávají pozor na to, jaké schopnosti na ně letí bude o něco jednodušší se tomuto skillu vyhnout.

Obecné

  • Aktualizace Lucianových doporučených předmětů.

  • Základní regenerace many zvýšená na 7 (dříve 6)

  • Regenerace many za level zvýšená na 0.7 (dříve 0.65)

Lightslinger

  • Když cíl schopnosti Lightslinger zemře předtím, než druhá střela dopadne, druhý projektil se pokusí najít si jiný cíl.

Piercing Light

  • Šířka hitboxu snížena na 100 jednotek (dříve 120)

  • Piercing Light teď sleduje cíl po 80 jednotek pokud je použitý na nepřátelského hrdinu.

e1380735753548217

Olaf

Shrnutí: Olafovy schopnosti byly značně přepracovány, se změnami u každého jeho skillu a s novými možnostmi pro counter nepřátel, hlavně když je Olaf silnější než ostatní. Co se týče větších změn, dali jsme schopnosti Undertow minimální délku hodu a menší délku zpomalení, ale zvětšili jsme zpomalení a odstranili postupné odeznění zpomalení. Vicious Strikes již nedává AD ani spell vamp, ale místo toho zvyšuje Olafovi rychlost útoku a dává bonusové uzdravení na základě toho, kolik životů Olaf postrádá. Další je tu Reckless Swing. Zmenšili jsme základní poškození a zvýšili jeho cooldown, ale dali jsme této schopnosti zvýšení poškození s určitým poměrem k AD a dovolili základním útokům aby snižovali cooldown. Nakonec jsme přidali jeho ultimátní schopnosti, Ragnaroku, pasivní armor a odolnost vůči magii a její aktivace nyní převádí defenzivní bonusy na AD. Imunita vůči CC byla Ragnaroku zachována.

Kontext: Starý Olaf obcházel spoustu vyvážených herních mechanik pokud byl dobře zahraný. Jakmile se dostal dopředu, měl k dispozici vše k tomu, aby zničil své nepřátele bez možnosti counteru, včetně permanentního zpomalení (pokud se správně použilo), imunity vůči CC a značné přímé poškození (true damage) pokud se stavěl na tanka. Naším hlavním cílem bylo změnit Olafa tak, aby jeho nepřátelé měli možnost ho porazit i když se dostane trochu víc dopředu než ostatní. Chápeme, že tyto změny jsou vcelku drastické, takže, ostatně jako vždy, budeme pozorně sledovat jak si bude vést během nacházejících dnů a týdnů.

Obecné

  • Základní mana snížena na 235 (dříve 270)

Undertow

  • Základní poškození sníženo na 70/115/160/205/250 (dříve 80/125/170/215/260)

  • Procento zpomalení zvýšeno na 35/40/45/50/55% (dříve 24/28/32/36/40%)

  • Délka zpomalení snížena na 1-2 sekundy, podle toho, jak daleko sekera letěla (dříve 2.5 sekundy)

  • Zpomalení již neodeznívá

  • Minimální délka hodu přidána (400 jednotek)

  • Sekery se zasekávají ve stěnách a budovách jenom pokud by jinak dopadly v neprůchodném terénu.

  • Sekery způsobují, že monstra v jungli ignorují kolizi s jinými jednotkami (pro jednodušší sbírání sekery v jungli)

Vicious Strikes

  • Množství spotřebovávané many sníženo na 30 (dříve 40/45/50/55/60)

  • Nyní dává 20/35/50/65/80% rychlosti útoku

  • Nyní dává 1% bonusového uzdravení za každých 2.5% životů, které Olafovi chybí

  • AD bonus odstraněn

  • Spellvamp odstraněn

  • Lifesteal zachován

Reckless Swing

  • Cooldown zvýšen na 12/11/10/9/8 sekund (dříve 9/8/7/6/5)

  • Poškození zmenšené na 70/115/160/205/250 (dříve 100/160/220/280/340)

  • Přidáno 0.4 AD ratio

  • Ubírá životy rovné 40% uděleného poškození

  • Životy ubrané poškozením nepřítele jsou vráceny, pokud Olaf zabije cíl

  • Základní útoky snižují cooldown Reckless Swingu o 1 sekundu

Ragnarok

  • Cooldown změněn na 120/100/80 (dříve 100)

  • Již nestojí manu

  • Nyní pasivně dává 10/20/30 armoru a odolnosti vůči magii

  • Použití: Odstraní bonusový armor a odolnost vůči magii a zatímco je aktivní, přidá 40/60/80 AD

  • Pokud je Ragnarok aktivní, Olaf zčervená

  • Imunita vůči CC zachována

e1380735829634768

Ryze

Shrnutí: Zlepšili jsme reakce Ryzeho na základní útoky a navíc jsme mu zvýšili základní rychlost pohybu spolu s bonusovou rychlostí z ultimátní schopnosti Desperate Power.

Kontext:  Líbí se nám směr, kterým se Ryzeho gameplay momentálně vydává, tj. silný, pohyblivý mág se středním dosahem schopností a tyto změny jsou vylepšeními, které sledují tento trend. Zvýšená rychlost pohybu a responzivnější základní útoky mu taky pomůžou na lince.

Obecné:

  • Doporučené předměty byly upravené tak, aby obsahovaly Spirit Visage místo Banshee’s Veil.

  • Základní rychlost pohybu zvýšena na 340 (dříve 335)

  • Zlepšené reakce na základní útoky.

Desperate Power

  • Rychlost pohybu zvýšena na 80 (dříve 60/70/80)

e1380735844610920

Shen

Shrnutí: Dříve Shenův Shadow Dash snížoval fyzické poškození udělované jeho cílem, ať už to poškození bylo ze základního útoku nebo nepřátelské schopnosti. Upravili jsme tuto schopnost tak, že nyní snižuje pouze poškození ze základních útoků.

Kontext: Tato relativně malá změna byla provedena, abychom ujasnili účel schopnosti Shadow Dash. Dříve totiž byl redukováno i poškození ze schopností, takže pokud Shen dal taunt na točícího se Garena, dostával by méně poškození jak z jeho Judgmentu, tak i ze základních útoků. Pokud ale Shen dal taunt na Karthuse, který má zrovna zapnutý Defile, dostával by méně poškození jen z Karthusových základních útoků. Tato změna značně zjednodušuje Shadow Dash snížením poškození pouze základním útokům Shenových nepřátel.

Shadow Dash

  • Shenovo snížení poškození od nepřátel, kteří dostali taunt, se nyní aplikuje pouze na jejich základní útoky.

e1380735868394686

Thresh

Shrnutí: Zvýšili jsme cooldown schopnosti Death Sentence, ale přidali jsme mechanismus, který snižuje celkový cooldown když se Thresh trefí hákem. Také již nedostává bonusový magic damage mezí útoky – teď musí jeho základní útok ukočit svoji animaci a až potom se začne přičítat bonusový útok.

Kontext: Pokud je Thresh zahraný dobře, může být na lince až příliš panovačný. Tyto změny děláme, abychom znevýhodnili nejasné pokusy o přitáhnutí ale ty úspěšně odměnili. Na začátečních úrovních, trefování háku stále sníží jeho cooldown na úroveň nižší než předtím, zatímco na pokročilejších úrovních dále ve hře bude cooldown snížen značně (zejména spolu s cooldown reductionem). Upravili jsme schopnost Flay, protože se jeho pasivní “natahovací” poškození zvyšovalo mezi Threshovými základními útoky. Toto snižuje význam neustálého přerušovaného otravování nepřátel, jelikož dříve Thresh dostával bonusové poškození i když nepřerušovaně útočil.

Death Sentence

  • Cooldown zvýšený na 20/18/16/14/12 (dříve 18/16.5/15/13.5/12)

  • Pokud se hák trefí do nepřítele, je cooldown schopnosti Death Sentence snížen o 3 sekundy.

Flay

  • Pasivní “natahovací” bonusové poškození nyní začne růst pouze až skončí cooldown na Threshův základní útok


Malé změny a opravy bugů

e1380735915044319

Heimerdinger

H-28G Evolution Turret

  • Opraven bug, který způsoboval nepřiměřeně vysoké cooldowny v určitých podmínkách.

e1380735936838502

Karthus

Requiem

  • Upozorňující buff na nepřátelských hrdinech teď odpovídá zpoždění dopadu.

e1380735953569274

Nidalee

Takedown

  • Opraven bug, který dovoloval Nidalee používat schopnost Takedown z větší vzdálenosti

e1380735975927932

Teemo

Obecné

  • Teemovy houbičky teď stojí 10 goldů (dříve 0)

e1380735993972273

Yorick

Obecné

  • Ghoulové teď stojí 5 goldů (dříve 0)


Předměty

e1380736062361859

Phage

  • Cena složení zvýšena na 475 goldů (dřive 375)

  • Celková cena zvýšena na 1350 goldů (dřive 1250)

  • Unikátní pasivka – Rage: bonusová rychlost pohybu je pro hrdiny na dálku poloviční

e1380736119034177

Trinity Force

  • Celková cena zvýšena na 3725 goldů (dřive 3628)

  • Unikátní pasivka – Rage: bonusová rychlost pohybu je pro hrdiny na dálku poloviční

e1380736143501025

Spirit of the Elder Lizard

  • Opraven bug, který způsoboval, že předmět dával méně poškození než bylo zamýšleno.


Mapy a herní módy

Summoner’s Rift

Kontext: Vypadá to, že věže mají poměrně komplexní mechaniku! Místo toho, abychom nutili hráče udělat si vysokou školu v oboru kryptografie aby to zjisti sami, rozhodli jsme se, že bude nejlepší přidat věžkám předměty, které lépe vysvětlují nuance jejich chování.

  • Věže teď mají inventář, který lze zobrazit kliknutím na ně. To, jak věže fungují není změněno.


Twisted Treeline a Crystal Scar

Následující změny platí pouze pro Twisted Treeline a Crystal Scar

e1380736176728927

Moonfair Spellblade

  • Celková cena zvýšena na 2600 goldů (dříve 2300)

  • Efekt Tenacity již není pouze pro hrdiny na dálku


e1380736208380305

Kayle

Kontext: Kayle se většinou staví s hodně cooldown reductionu, což dělá Intervention na třetí úrovni až příliš dostupný. Jelikož jsou hry na Twisted Treelinu a Crystal Scaru více zaměřené na častější bitvy, zvýšení cooldownu u Interventionu by mělo donutit hráče Kayle více přemýšlet o tom, kdy použijí jejich ultinu.

  • Cooldownu schopnosti Intervention zvýšen na 100/90/80 sekund (dříve 90/75/60)


Twisted Treeline

Následující změny platí pouze pro Twisted Treeline a Crystal Scar

e1380736279534890

Cassiopeia

Kontext: Cassiopeina bonusová rychlost pohybu u Noxious Blastu a vysoké poškození Twin Fangu ji dovolovalo efektivně kitovat a zabíjet nepřátele z bezpečné vzdálenosti, hlavně na Twisted Treeline. Tyto změny by ji měly o něco lépe vybalancovat.

  • Rychlost pohybu z Noxious Blastu snížena na 16/17/18/19/20% (dříve 15/17.5/20/22.5/25%)

  • AP ratio Twin Fangu sníženo na 45% (dříve 55%)

e1380736358825684

Lulu

Kontext: Líbily se nám změny pro Crystal Scar, které jsme provedli u Luluiny ultiny v patchi 3.11 a použijeme je taky na Twisted Treelinu.

  • Cooldown schopnosti Wild Growth zvýšen na 120/110/100 (dříve 110/95/80)


e1380736386137737

Tryndamere

Kontext: Tryndamerovi jsme zvýšili cooldown na schopnostech Spinning Slash a Undying Rage abychom lépe vybalancovali vysokou mobilitu kterou přináší na menší mapě jako je Twisted Treeline.

  • Cooldown schopnosti Spinning Slash zvýšen na 15/14/13/12/11 sekund (dříve 13/12/11/10/9)

  • Cooldown schopnosti Undying Rage zvýšen na 120/110/100 sekund (dříve 110/100/90)


e1380736444648453

Wukong

Kontext: Změny, které jsme provedli u Wukonga v patchi 3.11 pro Crystal Scar nyní uvádíme v platnost i na Twisted Treelinu

  • Bonusový armor a odolnost vůči magii u schopnosti Stoneskin sníženy na 2/4/6 (dříve 4/6/8)

  • Cooldown Cyclonu zvýšen na 120/110/100 sekund (dříve 120/105/90)


Co-op vs. AI

e1380736465646923

Zyra

  • Zyra Bot je nyní k dispozici v režimu Co-op vs. AI


Herní menu

  • Při hraní v okně nyní hráči můžou hrát i při otevřeném menu nastavení

  • Při hraní v okně váš kurzor bude zamknutý pouze pro okno hry, ať už je menu nastavení otevřené, nebo ne.

  • Klávesa F9 uvolní kurzor pro použití s ostatními aplikacemi


Systém Lig

  • Do profilu bylo přidáno upozornění na to, kolik hráči potřebují týmových výher, aby dostali odměny na konci sezóny.


Přepracovaný systém výměny hrdinů

Shrnutí: Předělali jsme systém výměny hrdinů aby byl spolehlivější a jasnější když nemůžete výměnu dokončit.

  • Současné pokusy o výměnu se nebudou navzájem rušit

  • Již není možné požádat o výměnu s hráčem, který nemá vašeho hrdinu.

Opravené bugy

  • Seznam přátel se neaktualizovával po výměně

  • Hráči rerollovali při výměně a vyměňovali tak hrdiny, se kterými druhá strana nepočítala

  • Ikonka výměny se znovu neobjevovala po odmítnutí trade

  • Klient odmítal žádost o výměnu

  • Vyměňovací systém zobrazoval špatného hrdinu

  • Současné požadavky na výměnu automaticky zamykaly hrdinu.

  • Okno výměny vyprchávalo a znemožňovalo obou hráčům další výměny.


Menu nastavení ve hře

Shrnutí: Herní menu “nastavení” bylo přestavěno pro větší respozivitu a intuitivnost. Klávesové zkratky jsou nyní organizovány v grafickém rozložení podle činnosti – po kliknutí na čtverec můžete přiřadit jakoukoliv činnost na zvolenou klávesu. Přejmenovali jsme “smart cast” na “quick cast” pro jednoduchost a taky je nyní možné vypnout nebo zapnout tuto funkci pro jednotlivé klávesy. Dále některá nastavení (hlasitost, velikost UI, velikost chatu atd.) se ukážou jako náhled bez nutnosti ukládat změny a čas potřebný pro změnu rozlišení nebo stylu okna byl drasticky snížen. Nakonec jsme přidali možnost pro vypnutí pohybu kameru při zrození.



150 150 admin

Leave a Reply