Ahoj všichni,
já jsem Xelnath a pojďme si promluvit o našem přístupu k vizi v před-sezóně. Mám toho hodně, co bych chtěl říct, takže se na to pojďme vrhnout:
V rámci dosažení našeho společného cíle: chceme poskytnout více gameplaye s vizí a změnit, jak kontrola viditelnosti funguje pro jednotlivé hráče v nové sezóně. Myslíme si, že nejlepší způsob, jak to můžeme udělat, je rozdělením odpovědnosti. Ohlížejíc se na třetí sezónu můžeme vidět, že klasický způsob hraní supporta spočíval v utracení co možná nejmenšího počtu zlata na předměty a investování všeho do ward a kontrolování vize. Více zlata = více ward. Pokud týmový support nebyl schopen úspěšně splnit svoji roli nebo byl pozadu za nepřátelským supportem, celý tým trpěl
S novou sezónou přichází nový přístup k viditelnosti: na vizi se bude muset zaměřovat celý tým spíše než jednotlivec. Teď vám představíme několik změn k wardám a systému vize, které dávají všem členům týmu odpovědnost a šanci pomoci:
- Fungování ward bylo změněno. Vision wardy (pinky, růžové wardy) již nebudou neviditelné. To dělá jejich umisťování a bránění mnohem strategičtějším.
- Každý hráč má osobní limit ward. Pokud na mapu umístíte více ward, než je tímto limitem dovoleno, vaše starší wardy budou odstraněny (podobně jako aktuální funkcionalita Sightstone).
- Všichni hráči získávají trinkety. To jsou nové předměty, které dělají jednu z následujících činností a mají na ni cooldown: umístí zdarma wardu, odhalí existující wardy nebo prozkoumají vzdálený bod na mapě.
Pojďme se podívat na tyto změny podívat podrobněji:
Změna funkcionality ward:
- Sight Wardy (zelené wardky) byly přejmenovány na ‘Stealth Ward’.
- Vision Wardy (růžové wardky) jsou permanentní, dokud nejsou zničeny, jsou viditelné nepřátelskému týmu a mají 5 životů
- Vision Wardy stojí méně zlata
Na současných živých serverech jsou Pink wardy jasně lepší než wardy zelené v každém ohledu kromě ceny. To často vede ke hrám, ve kterých jediný způsob jak vyhrát end-game je spamovat tolik Pink wardek kolik si mohl support dovolit a přinutit tím nepřítele kupovat je taky aby se pokusil vaše wardy zničit. To, co mělo být zajímavým strategickým rozhodnutím, se stalo závodem ve zbrojení.
S novým systémem jsou možnosti mnohem zajímavější: Vision wardy pořád odhalují nepřátelské wardy, ale jelikož jsou pořád viditelné, musí být neustále bráněny. Vision Wardy již nebudou poskytovat a zároveň odebírat vizi pokud váš tým nemá kontrolu nad oblastí, kde jsou umístěny.
Omezení počtu ward pro hráče
- Každý hráč nyní může umístit maximálně tři Stealth Wardy. Umístění wardek přes limit odstraní nejstarší wardu. Do tohoto limitu se počítají i wardy ze Sightstonu, Wriggle’s Lantern a trinketů
- Každý hráč nyní může umístit jen jednu Vision Wardu na mapu.
Rozhodli jsme se uvést limit na wardy jako způsob, jak omezit to, jak moc může jednotlivec přispět k celkové vizi. Budeme tuto změnu pozorně sledovat, jelikož omezení počtu ward může mít dramatický vliv na celkovou viditelnost, hlavně v pozdějších fázích hry. Tři a jedna se zdály jako správná čísla, ale jsme připraveni přijmout vaši zpětnou vazbu.
Trinkety
Trinkety jsou úplně novým druhem předmětu, který bude uveden v před-sezóně. Takhle fungují:
- Do inventáře vám bude přidán nový slot na trinkety
- Slot na trinkety nemůže obsahovat nic jiného, než trinket
- Trinkety jsou zdarma a můžou být kdykoliv vyměněny v obchodě
- Trinkety jsou vylepšeny na 10té úrovni a získávají buďto zvýšenou sílu nebo menší cooldown
Trinkety jsou zdarma a mají vlastní místo v inventáři, takže všichni členové týmu můžou přispívat ke zlepšení viditelnosti, aniž by museli obětovat některou jinou oblast vývoje hrdiny.
Tři trinkety
- Sweeper: odhaluje a oslabuje neviditelné jednotky v okolí (včetně ward) na krátkou dobu. Momentálně neodhaluje neviditelné hrdiny. Má dlouhý cooldown a funguje v okolí hrdiny, který jej použije.
Sweeper trinket se hodí pro omezování vize nepřátel ničením jejich wardek.
- Totem: umístí Stealth Wardu, která trvá 1 nebo 2 minuty podle úrovně.
Totem trinket funguje jako Wriggle’s Lantern. Stealth wardy poskytují viditelnost okolí po krátkou dobu
- Lens: odhalí oblast mapy na několik sekund.
Lens trinket funguje jako mini Clairvoyance, odhaluje oblasti skryté ve Fog of War, takže týmy můžou kontrolovat bushe a jiné oblasti na mapě z relativního bezpečí.
Chceme dát hráčům unikátnější možnosti jak pracovat s vizí. Každý z trinketů replikuje jednu ze základních mechanik, co se týče viditelnosti a mají odpovídající cooldown. Předpokládáme, že týmy budou chtít mít k dispozici různé možnosti a kombinace trinketů aby mohli efektivně čelit nepříteli a zhatit jejich potenciální vizi.
Těšíme se na uvedení trinket systému, protože nám dovoluje uvést nový způsob, jak se může každý účastnit hry o viditelnost a zároveň umožňuje nabízet přizpůsobení a specializaci. Set tří trinketů spouštíme proto, že jsme chtěli mít co nejjednodušší a nejpřehlednější systém, ale pokud bude potřeba, můžeme počet trinketů rozšířit.
Leave a Reply