Po uvolnění SDK se autorům modifikací dostala do rukou velice účinná zbraň, kterou však dokázali využít k našemu prospěchu. Svědčí o tom nová verze modifikace X-Battle v0.10, která do Quake 4 přináší úplně nový styl hraní. Oproti svému předchůdci nabízí opravdu mnoho a opravuje hned několik chyb, které byly mnohým hráčům pověstným trnem v oku. Pojďme se tedy podívat, co nám autoři v nové verzi přichystali a co bylo opraveno.
Historie v0.10 (fix = oprava, chg = změna, add = přidáno):
- fix: pm_stairJumps <0|1> umožňuje strafejumping na shodech
- cvary pro bobbing nyní mohou být změněny v multiplayeru (pohyb zbraně při chodu)
- chg: clientcallvote info v konzoli
- chg: map weapons jsou nyní k dispozici i ve warmapu
- chg: velikost crosshairu je nyní možnost po jednotkách od 1 do 100
- chg: g_fov je nyní možno nastavit v rozmezí 20-150 (toggle zoom on? :))
- chg: crosshair info distance raised
- chg: si_teamdamage <0|1|2>
- chg: hud_barStyle, hud_ammoBar, hud_ammoVisible, hud_weaponVisible a hud_weaponSwitch jsou nyní plnohodnotným cvarem
- add: readystatus přidán do scoreboard
- add: si_freeModels <0|1> možnost použití všech modelů (hodí se v teamplay, použití jiných modelů na team soupeře)
- add: si_scoreBotSupport <0|1>
- add: si_scoreBotRefreshRate <1-60> interval obnovení scorebot-info
- add: teamlock & teamunlock příkazy pro uzamčení a odemčení teamu
- add: teamdamage je možnost votovat přes gui (multiplayer vote menu )
- add: pm_smoothBoxJumps <0-16> plynulejší jumping na boxech (?)
- add: ui_weaponBobbing <0|1> zapne bobbing zbraně
- add: ui_rocketTrail <0|1> zobrazení/skrytí kouře raket
- add: ui_grenadeTrail <0|1> zobrazení/skrytí kouře granátů
- add: ui_nailTrail <0|1> zobrazení/skrytí stopy nail
- add: ui_tinyRailTrail <0|1> vypnutí/zapnutí tenké stopy railu
- add: ui_enemyColorArms nastavení enemy barev (paže)
- add: ui_enemyColorLegs nastavení enemy barev (nohy)
- add: ui_enemyColorTorso nastavení enemy barev (trupu)
- add: ui_teamColorArms barva paží
- add: ui_teamColorLegs barva noh
- add: ui_teamColorTorso barva trupu
- add: ui_teamColorIntensity <0 - 1.0> nastavení jasu brightskinů
- add: ui_enemyColorIntensity <0 - 1.0> nastavení jasu brightskinů soupeře
- add: ui_teamForceColors <0-7> nastavení barve pro váš tým
- add: hud_showTeamHealth <0|1> zobrazit zdraví/armor spoluhráčů (nejde to i na soupeře? 😉
- add: hud_drawTimer <0|1|2> zapnout zobrazní času
- add: hud_drawTeamOverlay <0|1> zapnout teamoverlay
- add: hud_showJumps <0|1> zobrazení vzdálenosti skoku
- add: hud_showSpeed <0|1> zobrazení rychlosti hráče
- add: hud_lagometerPosition pro nastavení x/y pozice lagometru
- add: přidána podpora green armor +25 Armor. editorname: ´item_armor_jacket_mp´
- add: ´item_armor_jacket_mp´ entity to editor under pickup->item menu
- add: g_blood <0|1> zapnout/vypnout zobrazení krve
- add: g_gibs <0|1> zapnout/vypnout ostatky hráčů (tedy toho co z nich zbylo)
- add: g_fastWeaponSwitch <0|1> zapnout sg/hb rychlého přepnutí zbraně
- add: g_spawnType <0-3> nastavení jiného chování spawnu hráče
- add: r_ambientLightOnly <0|1-2> zapnutí pouze ambientlight v mapě
- add: g_altMinRespawnLimit <0|1> zapnout alternativní minimální čas pro spawn hráčů
- add: g_maxRespawnTime <2-60> nastavení maximálního spawnu hráčů
- add: s_altHitsounds <0-1> umožnění použití jiných zvuků při zásahu (Q3 zvuky)
- add: přidán ´callvote´ jako alias pro clientCallvote (nyní můžete použít pouze callvote v consoli)
clientcallvotes:
- chg: teamdamage <0|1|2> – viz si_teamdamage
- add: stairjumps <0|1> – viz pm_stairjumps
- add: smoothboxjumps <0-16> – viz pm_smoothboxjumps
- add: freemodels <0|1> – viz si_freemodels
- add: fastswitch <0|1> – viz g_fastWeaponSwitch
- add: spawntype <0-3> – viz g_spawnType
- add: altminspawnlimit <0|1> – viz g_altMinRespawnLimit
- add: maxrespawntime – viz g_maxrespawntime
Jak sami vidíte, změn je opravdu hodně a autoři odvedli pořádný kus práce. Jsem opravdu rád, že se německý tým X-Battle zaměřil na týmovou část Quake 4, která se dočkala asi největší podpory. Nejdůležitější z výše uvedených změn bych pak viděl nové fullbrightskiny, nastavení různých modelů pro jednotlivé týmy a zobrazení zdraví/armoru spoluhráčů (ve své podstatě vše na co jsme zvyklí z Quake 3, nutno však podotknout, že jsme nemuseli čekat dlouho). Co však stále chybí je možnost nastavit si různé druhy crosshairů a jejich velikost pro jednotlivé zbraně. Doufám, že na tomhle ještě autoři zapracují.
Díky obsáhlosti a novinek se také razantně zvětšila velikost nové verze X-Battle na úctyhodných 14.7MB. Instalace je poměrně jednoduchá, doporučuji však vymazat předchozí adresář battle (zazálohovat .cfg) a pak rozbalit novou verzi do /quake4 adresáře (nikoliv /quake4/q4base). Jestli berete teamplay vážně, budete muset v nejbližší době zapracovat na svém configu, neb novinky vám mohou pomoci vyvarovat se takovým chybám, jako je zabití spoluhráče. 🙂
Na závěr bych rád poděkoval autorům X-Battle modu za SKVĚLE ODVEDENOU PRÁCI!!!
Pozn.
eSuba.net PUBLIC #1 & #2 (82.208.10.55:28004, 82.208.10.55:28005) poběží na novém X-Battle modu co nevidět.
Novou verzi X-Battle v0.10 můžete stahovat v naší sekci Downloads.
Leave a Reply
You must belogged in to post a comment.