X-Battle v0.10 GOLD

Po uvolnění SDK se autorům modifikací dostala do rukou velice účinná zbraň, kterou však dokázali využít k našemu prospěchu. Svědčí o tom nová verze modifikace X-Battle v0.10, která do Quake 4 přináší úplně nový styl hraní. Oproti svému předchůdci nabízí opravdu  mnoho a opravuje hned několik chyb, které byly mnohým hráčům pověstným trnem v oku. Pojďme se tedy podívat, co nám autoři v nové verzi přichystali a co bylo opraveno.


Historie v0.10 (fix = oprava, chg = změna, add = přidáno):



  • fix: pm_stairJumps <0|1> umožňuje strafejumping na shodech

  • cvary pro bobbing nyní mohou být změněny v multiplayeru (pohyb zbraně při chodu)

  • chg: clientcallvote info v konzoli

  • chg: map weapons jsou nyní k dispozici i ve warmapu

  • chg: velikost crosshairu je nyní možnost po jednotkách od 1 do 100

  • chg: g_fov je nyní možno nastavit v rozmezí 20-150 (toggle zoom on? :))

  • chg: crosshair info distance raised

  • chg: si_teamdamage <0|1|2>

  • chg: hud_barStyle, hud_ammoBar, hud_ammoVisible, hud_weaponVisible a hud_weaponSwitch jsou nyní plnohodnotným cvarem

  • add: readystatus přidán do scoreboard

  • add: si_freeModels <0|1> možnost použití všech modelů (hodí se v teamplay, použití jiných modelů na team soupeře)

  • add: si_scoreBotSupport <0|1>

  • add: si_scoreBotRefreshRate <1-60> interval obnovení scorebot-info

  • add: teamlock & teamunlock příkazy pro uzamčení a odemčení teamu

  • add: teamdamage je možnost votovat přes gui (multiplayer vote menu )

  • add: pm_smoothBoxJumps <0-16> plynulejší jumping na boxech (?)

  • add: ui_weaponBobbing <0|1> zapne bobbing zbraně

  • add: ui_rocketTrail <0|1> zobrazení/skrytí kouře raket

  • add: ui_grenadeTrail <0|1> zobrazení/skrytí kouře granátů

  • add: ui_nailTrail <0|1> zobrazení/skrytí stopy nail

  • add: ui_tinyRailTrail <0|1> vypnutí/zapnutí tenké stopy railu

  • add: ui_enemyColorArms nastavení enemy barev (paže)

  • add: ui_enemyColorLegs  nastavení enemy barev (nohy)

  • add: ui_enemyColorTorso nastavení enemy barev (trupu)

  • add: ui_teamColorArms barva paží

  • add: ui_teamColorLegs barva noh

  • add: ui_teamColorTorso barva trupu

  • add: ui_teamColorIntensity  <0 - 1.0> nastavení jasu brightskinů

  • add: ui_enemyColorIntensity <0 - 1.0> nastavení jasu brightskinů soupeře

  • add: ui_teamForceColors <0-7> nastavení barve pro váš tým

  • add: hud_showTeamHealth <0|1> zobrazit zdraví/armor spoluhráčů (nejde to i na soupeře? 😉

  • add: hud_drawTimer <0|1|2> zapnout zobrazní času

  • add: hud_drawTeamOverlay <0|1> zapnout teamoverlay

  • add: hud_showJumps <0|1> zobrazení vzdálenosti skoku

  • add: hud_showSpeed <0|1> zobrazení rychlosti hráče

  • add: hud_lagometerPosition pro nastavení x/y pozice lagometru

  • add: přidána podpora green armor +25 Armor. editorname: ´item_armor_jacket_mp´

  • add: ´item_armor_jacket_mp´ entity to editor under pickup->item menu

  • add: g_blood <0|1> zapnout/vypnout zobrazení krve

  • add: g_gibs <0|1> zapnout/vypnout ostatky hráčů (tedy toho co z nich zbylo)

  • add: g_fastWeaponSwitch <0|1> zapnout sg/hb rychlého přepnutí zbraně

  • add: g_spawnType <0-3> nastavení jiného chování spawnu hráče

  • add: r_ambientLightOnly <0|1-2> zapnutí pouze ambientlight v mapě

  • add: g_altMinRespawnLimit <0|1> zapnout alternativní minimální čas pro spawn hráčů

  • add: g_maxRespawnTime <2-60> nastavení maximálního spawnu hráčů

  • add: s_altHitsounds <0-1> umožnění použití jiných zvuků při zásahu (Q3 zvuky)

  • add: přidán ´callvote´ jako alias pro clientCallvote (nyní můžete použít pouze callvote v consoli)

     clientcallvotes:



  • chg: teamdamage <0|1|2>     – viz si_teamdamage

  • add: stairjumps <0|1>       – viz pm_stairjumps

  • add: smoothboxjumps <0-16>  – viz pm_smoothboxjumps

  • add: freemodels <0|1>       – viz si_freemodels

  • add: fastswitch <0|1>       – viz g_fastWeaponSwitch

  • add: spawntype <0-3>        – viz g_spawnType

  • add: altminspawnlimit <0|1> – viz g_altMinRespawnLimit

  • add: maxrespawntime      – viz g_maxrespawntime

Jak sami vidíte, změn je opravdu hodně a autoři odvedli pořádný kus práce. Jsem opravdu rád, že se německý tým X-Battle zaměřil na týmovou část Quake 4, která se dočkala asi největší podpory. Nejdůležitější z výše uvedených změn bych pak viděl nové fullbrightskiny, nastavení různých modelů pro jednotlivé týmy a zobrazení zdraví/armoru spoluhráčů (ve své podstatě vše na co jsme zvyklí z Quake 3, nutno však podotknout, že jsme nemuseli čekat dlouho). Co však stále chybí je možnost nastavit si různé druhy crosshairů a jejich velikost pro jednotlivé zbraně. Doufám, že na tomhle ještě autoři zapracují.


Díky obsáhlosti a novinek se také razantně zvětšila velikost nové verze X-Battle na úctyhodných 14.7MB. Instalace je poměrně jednoduchá, doporučuji však vymazat předchozí adresář battle (zazálohovat .cfg) a pak rozbalit novou verzi do /quake4 adresáře (nikoliv /quake4/q4base). Jestli berete teamplay vážně, budete muset v nejbližší době zapracovat na svém configu, neb novinky vám mohou pomoci vyvarovat se takovým chybám, jako je zabití spoluhráče. 🙂


Na závěr bych rád poděkoval autorům X-Battle modu za SKVĚLE ODVEDENOU PRÁCI!!!


Pozn.
eSuba.net PUBLIC #1 & #2 (82.208.10.55:28004, 82.208.10.55:28005) poběží na novém X-Battle modu co nevidět.


Novou verzi X-Battle v0.10 můžete stahovat v naší sekci Downloads.

150 150 admin

Leave a Reply